Spieleabonnementdienste bieten eine Vielzahl von Vorteilen für Spieler, aber riskieren sie, dass die Spiele, die wir spielen, schlechter werden?
Spieleabonnementdienste sind fantastisch, sie machen Spiele für diejenigen leicht spielbar, die es sich nicht leisten können, mehrere teure Spiele zu kaufen. Wenn Sie jedoch weniger bezahlen, bedeutet dies, dass die Entwickler und Publisher wahrscheinlich auch weniger erhalten.
Wenn dies der Fall ist, könnten Abonnementdienste für Videospiele dann die Entwicklung von Spielen beeinflussen? Werden sie Spiele schlechter machen?
Wie funktionieren Spielabonnementdienste?
Spieleabonnementdienste sind einfache Konzepte für den Verbraucher. Sie zahlen eine monatliche Gebühr und erhalten Zugriff auf eine Bibliothek mit Spielen, die Sie spielen können. Auf der Entwickler- und Publisher-Seite ist es jedoch etwas komplizierter.
Die Auszahlungsschemata sind normalerweise ein gut gehütetes Geheimnis, und niemand von außen weiß genau, wie die verschiedenen Plattformen die Spieleentwickler und -verleger bezahlen. Allerdings im November 2020 in einem Interview mit Phil Spencer weiter
Der Rand, sagt der Xbox-CEO, er höre zu und sorge für die Bedürfnisse der Entwickler.Spencer sagt, dass Xbox in einigen Fällen die gesamten Produktionskosten übernimmt, und einige Entwickler verlangen, dass sie im Voraus einen bestimmten Betrag erhalten, damit Xbox ihr Spiel auf Game Pass stellen kann. Andere mögen eine Nutzungsauszahlung, bei der sie abhängig von den Stunden, in denen ihr Spiel gespielt wird, oder der Anzahl der Benutzer bezahlt werden.
Eine gute Auszahlungsstrategie ist ziemlich wichtig, wenn es um etwas geht, das die Branche massiv verändert. Ohne eine gute Auszahlungsstrategie könnte es schwieriger sein, ein Indie-Entwickler zu werden, als es derzeit ist. Kasse wie schlecht Spieleabonnements für Indie-Spiele sein könnten wenn Sie an den anderen potenziell negativen Auswirkungen von Spieleabonnementdiensten interessiert sind.
Wie sich Spieleabonnements auf Entwickler und Publisher auswirken könnten
Spieleabonnementdienste werden Entwickler und Publisher dazu zwingen, unterschiedliche Strategien anzuwenden, um sich an den Wandel in der Branche anzupassen. Hier sind zwei der wichtigsten, die den Endbenutzer betreffen.
Niedrigere Produktionsbudgets
Egal, ob Sie ein Indie-Entwickler oder ein großer Publisher sind, Produktionsbudgets sind alles. Am Ende des Tages müssen die Leute Geld verdienen, um das zu tun, was sie tun. Und Spiele kosten viel Geld, wie zum Beispiel Red Dead Redemption 2. Entsprechend VentureBeat, die Herstellung kostete etwa 540 Millionen US-Dollar, und es wäre für Rockstar nahezu unmöglich, mit Abonnements schnell eine Rendite zu erzielen.
Im Januar 2022 hatte Xbox Game Pass 25 Millionen Spieler (Statistik), und selbst wenn jeder den ganzen Monat Red Dead Redemption 2 gespielt hätte, wäre es wahrscheinlich, dass es kaum die Hälfte der Kosten für die Entwicklung des Spiels ausmachen würde. Wenn Abonnementdienste zum Mainstream für Menschen werden würden, um Spiele zu spielen, müsste das Budget für Red Dead Redemption 2 viel niedriger sein, damit Rockstar zeitnah Gewinne erzielen könnte.
Ein niedrigeres Budget könnte möglicherweise ein kürzeres Spiel, eine weniger umfangreiche und detaillierte Welt, einfachere Charaktere oder eine fehlerhafte Veröffentlichung bedeuten. Es ist sogar möglich, dass Spiele wie Red Dead Redemption 2 überhaupt keine Chance mehr haben, gemacht zu werden.
Mikrotransaktionen könnten in noch mehr Spielen vorkommen
Mikrotransaktionen sind ein kontroverses Thema, und es könnte noch kontroverser werden, wenn sich die meisten Spiele dafür entscheiden, Geld zu verdienen und die Entwickler über Wasser zu halten.
Dies ist nicht nur das Hinzufügen von DLCs, um die Geschichte des Spiels voranzutreiben, sondern wahrscheinlich etwas viel Unheimlicheres, wie in Handyspielen. Handyspiele haben in der Vergangenheit Mikrotransaktionen in die Kehle der Spieler geschoben, weil Handyspiele kostenlos sein müssen, sonst spielt sie niemand.
Dies könnte möglicherweise ein Pay-to-Win-System bedeuten oder die Geschichte absichtlich zu kurz machen und das wahre Ende hinter einer Paywall verstecken. Eines der schlimmsten Dinge, die Handyspiele tun, ist die Implementierung von Suchtaktiken, um Spieler dazu zu bringen, Geld gegen ihr besseres Wissen auszugeben.
Kasse wie ungesund Handyspiele sind um mehr über die dunkle Seite der mobilen Gaming-Branche zu erfahren, denn Abonnements könnten nicht-mobiles Gaming auf diesen Weg bringen.
Bringen Spieleabonnements nicht mehr Spieler zu mehr Spielen?
Spieleabonnements machen mehr Spiele für mehr Spieler zugänglicher. Anstatt einzelne Spiele teuer zu kaufen, können jetzt mehrere Spiele mit einer geringen monatlichen Gebühr gespielt werden. Dies stärkt das Spielen und könnte die potenziell negativen Auswirkungen von Spielabonnements ausgleichen.
Indie-Spiele erhalten mehr Aufmerksamkeit
Mit mehr Spielern, die mehr Spiele spielen, ist es viel einfacher, Nischen-Indie-Spiele zu entdecken. Es gibt immer Spieler in jedem Genre und Spieler sind immer auf der Suche nach etwas Neuem. Wenn das neue Spiel kein zusätzliches finanzielles Engagement erfordert, ist es einfach, jedes Spiel herunterzuladen, das Ihr Interesse weckt.
Während das Geldverdienen mit Verkäufen keine Rolle mehr spielt, müssen sich die Entwickler keine Sorgen darüber machen, jemanden davon überzeugen zu müssen, ein Spiel zu kaufen. Die neue Herausforderung besteht darin, das Spiel interessant genug zu machen und es so zu vermarkten, dass die Leute Ihr Spiel spielen wollen.
Spieler könnten Spiele ausprobieren, die sie normalerweise nicht kaufen würden
Es gibt viele Genres von Spielen, aber die meisten Spieler halten sich nur an wenige Genres und wagen sich nicht wirklich über das hinaus, was ihnen ihrer Meinung nach Spaß machen wird. Spiele sind teuer, und Geld für ein Spiel auszugeben, von dem Sie nicht das Vertrauen haben, dass Sie es genießen werden, ist eine potenzielle Geldverschwendung.
Abonnements machen dies für den Spieler einfacher, da es wiederum keine weiteren finanziellen Verpflichtungen erfordert, um ein neues Spiel zu spielen. Entwickler und Publisher haben plötzlich einen viel größeren Markt, da es einfacher ist, Leute verschiedene Genres ausprobieren zu lassen, wenn sie kostenlos sind.
Spiele werden nicht schlechter, aber sie könnten kleiner werden
Spiele können mit jedem Budget gemacht werden, ob groß oder klein. Die Funktionen des Spiels könnten jedoch durch das Budget begrenzt sein. Wir können immer noch gute Spiele haben, aber wir könnten einen Rückgang bei großen, kostspieligen Spielen sehen. Wenn der Markt aufgrund der Zugänglichkeit von Abonnementdiensten erheblich expandiert, ist möglicherweise doch genug Geld auf dem Markt für große und kleine Spiele.
GTA V muss nicht einmal mehr bezahlt werden, es gibt ein GTA+-Abonnement und Rockstar hat GTA V in der Vergangenheit kostenlos gemacht, um es mehrmals zu behalten. GTA V ist nicht mehr auf Spieleverkäufe angewiesen und hat sich in den letzten neun Jahren auf In-Game-Käufe verlassen.
Spiele ähnlich wie GTA V können in der Abonnement-Ära überleben, aber mit wie groß und teuer es sein könnte, wird es eine Weile dauern, bis man Gewinn macht, wenn überhaupt. Aufgrund des damit verbundenen Risikos werden wir weniger dieser Spiele veröffentlichen. Es bedeutet jedoch nur, dass sie, wenn sie herauskommen, darauf vertrauen, dass das, was sie veröffentlichen, gut ist.
Spieleabonnements werden Entwickler dazu zwingen, kreativer zu sein
Um die Abonnement-Ära zu überleben, müssen Sie sich abheben und Spieler an Bord holen. Der Wettbewerb wird hart sein, da Sie jedes gewünschte Spiel ohne zusätzliche Kosten spielen können.
Das bedeutet, dass Entwickler ihr Bestes tun werden, um die besten Spiele zu entwickeln, damit es sich für Ihre kostbare Spielzeit lohnt. Wir hoffen nur, dass es nicht zu süchtig machenden Taktiken und unethischen Praktiken führt, damit sie ihr Geld verdienen.