Unity ist eine leistungsstarke Engine, mit der Sie Spiele entwickeln, Szenen verwalten, Sprites erstellen und vieles mehr können. Nachdem Sie Ihr Spiel in Unity erstellt haben, möchten Sie vielleicht die Anwendung erstellen und ausführen.

Dies ist ein wichtiger Schritt, mit dem Sie bestimmte Einstellungen für Ihr Spiel auswählen können. Dazu gehören, für welche Plattform das Spiel gedacht ist, welches Symbol Sie verwenden werden, die Auflösung und ob der Spieler die Größe des Fensters ändern kann.

Nachdem Sie diese Einstellungen ausgewählt haben, kann Unity Ihre Anwendung erstellen und verpacken, die Sie dann verteilen können.

So ändern Sie die Build-Einstellungen eines Unity-Projekts

Angenommen, Sie haben bereits ein Spiel zur Veröffentlichung bereit, können Sie damit beginnen, Änderungen an der vorzunehmen Build-Einstellungen. Wenn Sie kein Unity-Spiel haben, können Sie dies tun Beginnen Sie mit Unity for Game Development.

So geben Sie die Plattform für Ihr Spiel an

Zu den Plattformoptionen gehören ein eigenständiges PC-Spiel, PS4, iOS, PS5, Xbox One, Android, WebGL und mehr.

Plattform Beschreibung
Standalone für PC, Mac und Linux Dazu gehört ein eigenständiges PC-Spiel, das Sie unter Windows, Mac OS oder Linux ausführen können. Der Ausgabeordner enthält eine ausführbare Datei, die Sie ausführen können.
iOS Auf diese Weise können Sie Ihr Spiel auf mobilen Apple-Produkten ausführen. Wenn Sie Ihr Spiel erstellen, generiert Unity ein Xcode-Projekt, das Sie bündeln müssen, um Ihr Spiel an den Apple Store zu senden. Sie können auch eine verwenden iOS-Simulator zum Testen Ihres iPhone- und iPad-Spiels.
Android Auf diese Weise können Sie Ihr Spiel auf Android-Telefonen ausführen. Sie können mehr in lesen Unity-Dokumentation über das Erstellen von Apps für Android.
WebGL Dadurch wird Ihr Projekt so vorbereitet, dass Sie es im Web hosten können. Der Ausgabeordner besteht aus einer index.html-Datei und Ressourcendateien für das Logo und die Ladeleiste. Es enthält auch einen Ordner für zusätzliche notwendige Ressourcen wie Frameworks, Daten und Codedateien.
Konsolenspezifisch (z. B. Xbox, PS4, PS5) Auf diese Weise können Sie Ihr Spiel auf bestimmten Konsolen ausführen.

Ihre gewünschte Plattform können Sie unter angeben Build-Einstellungen Tab.

  1. Klicken Sie bei geöffnetem Unity-Projekt auf die Datei oben im Unity-Fenster. Auswählen Build-Einstellungen.
  2. Es öffnet sich ein neues Fenster, in dem Sie die Plattform Ihres Spiels angeben können.

So wählen Sie die Szenen aus, die Sie erstellen möchten

Sie können auch die verwenden Build-Einstellungen Fenster, um die Szenen anzugeben, die Sie veröffentlichen möchten.

  1. In dem Szenen im Build Wählen Sie im Bedienfeld die Szenen aus, die Sie in Ihr veröffentlichtes Spiel aufnehmen möchten.
  2. Wenn Ihre Szenen nicht sichtbar sind, können Sie auf klicken Offene Szenen hinzufügen Taste. Stellen Sie sicher, dass Ihre Szenen in Unity geöffnet sind.

So ändern Sie die erweiterten Build-Einstellungen

Sie können auch andere Projekteinstellungen ändern, z. B. Ihr Symbol, den Begrüßungsbildschirm oder die Auflösung.

  1. Klicken Sie unten links im Fenster „Build-Einstellungen“ auf Player-Einstellungen.
  2. Dadurch wird ein weiteres Fenster geöffnet, in dem Sie andere Einstellungen wie Audio, Auflösung, Symbole oder Grafiken festlegen können. Zum Beispiel im Audio Registerkarte können Sie die angeben Standard-Lautsprechermodus Ihres Spiels. Zu den Optionen hierfür gehören Stereo, Mono oder Surround.
  3. Öffne das Spieler Tab. Geben Sie den Firmennamen, den Produktnamen und die Spielversion an.
  4. Geben Sie ein Standardsymbol für Ihr Spiel an. Sie können die auch erweitern Symbol Abschnitt und geben Sie ein Symbol für unterschiedliche Bildschirmgrößen an.
  5. Erweitere das Auflösung und Präsentation Abschnitt und geben Sie die Auflösung für Ihr Spiel an.
  6. Erweitere das Splash-Bild Sektion. Hier können Sie einen benutzerdefinierten Begrüßungsbildschirm konfigurieren, d. h. den Bildschirm, den Sie dem Benutzer präsentieren, wenn er Ihr Spiel zum ersten Mal öffnet.
  7. Weitere Einstellungen wie Komprimierungseinstellungen oder Stack-Trace-Protokollierung finden Sie, wenn Sie die erweitern Sonstiges Sektion.

So erstellen und führen Sie das Unity-Projekt aus

Du kannst Bauen und ausführen das Projekt aus der Build-Einstellungen Tab.

  1. Klicke auf Bauen und ausführen, und wählen Sie einen Ordner aus, in dem Sie die Spieldateien speichern möchten.
  2. Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, wird das Spiel automatisch ausgeführt. Unity zeigt Ihnen den Begrüßungsbildschirm, bevor Sie das Spiel starten.
  3. Navigieren Sie zu dem Ordner, in dem Sie Ihre Spieldateien gespeichert haben, um die Projektstruktur anzuzeigen. Dies ist je nach Plattform für das Spiel unterschiedlich. Beispielsweise enthält ein eigenständiges PC-Spiel eine ausführbare Datei.

Spiele mit Unity entwickeln

Sie können die Build-Einstellungen verwenden, um erweiterte Einstellungen für die veröffentlichte Version eines Unity-Spiels anzugeben. Dazu gehören das Symbol, die Auflösung, der Ton, der Begrüßungsbildschirm oder die Plattformeinstellungen Ihres Spiels.

Sie können dann mit der Erstellung Ihres Unity-Spiels für die Verteilung und Veröffentlichung beginnen. Unity gibt einen Ordner für Ihr fertiges Spiel aus, das Sie auf einer bestimmten Plattform ausführen können.

Es ist wichtig, dass die Codestruktur Ihres Spiels sauber und organisiert ist. Sie können mehr über modulare Programmierung erfahren, um sicherzustellen, dass Sie Ihren Code logisch trennen.