Da jeden Tag neue Indie-Videospiele entwickelt werden und es in die Kataloge Ihrer Lieblings-Videospielläden schaffen, sind Labels wie Roguelike und Metroidvania zu einem alltäglichen Anblick geworden.
Für diejenigen, die alt genug sind, um sich zu erinnern, waren Roguelikes und Metroidvanias früher eine Kraft, mit der man in der Videospielbranche rechnen musste. Dies änderte sich, als die Industrie auf 3D umstellte, was viel mehr Möglichkeiten eröffnete als die ansonsten begrenzte 2D-Technologie.
Aber was ist ein Roguelike? Was ist ein Metroidvania? Und was sind ihre Gemeinsamkeiten und Unterschiede? Lass es uns herausfinden.
Was ist ein Roguelike?
Ein Roguelike ist ein Videospiel, das sich, wie der Name schon sagt, sehr ähnlich spielt oder zumindest stark von dem des Kultklassikers Rogue aus den 1980er Jahren beeinflusst ist. Im Kern ist Rogue ein Dungeon-Crawling-Abenteuerspiel, aber es führte mehrere Spielmechaniken ein, die als so bahnbrechend galten, dass es ein ganz neues Genre für sich hervorgebracht hat.
Die wichtigsten Gameplay-Mechaniken des Roguelike-Genres
Als Dungeon-Crawler besteht das Gameplay von Rogue hauptsächlich darin, einen vielschichtigen Dungeon zu erkunden, wobei jedes Level von Der Dungeon ist schwieriger als der vorherige, während Sie sich rundenbasiert durch eine Vielzahl von Feinden kämpfen Kampf. Obwohl das Hauptziel darin besteht, die untere Ebene des Dungeons zu erreichen, belohnt das Spiel die Erkundung, da Sie eine Vielzahl von Gegenständen wie Waffen, Rüstungen, Tränke, Schriftrollen usw. sammeln können. das kann dir während des Spiels helfen.
Aber Rogue ist am besten für zwei andere Spielmechaniken in Erinnerung geblieben. Erstens wurde Permadeath eingeführt, was bedeutet, dass Sie, wenn Sie sterben, nicht respawnen können und von vorne beginnen müssen, sodass jede Entscheidung, die Sie treffen, zählt. Zweitens ist jeder einzelne Spieldurchgang in Rogue einzigartig, da alle Dungeon-Levels, Monsterbegegnungen und Schätze, die Sie finden, während des Spiels prozedural generiert werden.
Seit der Veröffentlichung von Rogue haben neue Titel innerhalb des Genres Gameplay-Mechaniken aus anderen Genres integriert, wie z RPG-Genre. Im Gegensatz dazu haben neue Titel in einigen anderen Fällen andere Mechaniken fallen gelassen, wie zum Beispiel die Permadeath-Funktion oder den rundenbasierten Kampf.
Die Titel, die Mechaniken fallen lassen, werden normalerweise als „Roguelites“ bezeichnet. Diablo zum Beispiel bietet die meisten Spielmechaniken des Genres, abgesehen von Permadeath, was den einflussreichen Dungeon-Crawler zu einem Roguelike macht. Allein diese Tatsache kann eine Vorstellung davon vermitteln, welche Auswirkungen das Genre auf die Videospielbranche hatte.
Was ist ein Metroidvania?
Der Begriff Metroidvania, ein Portmanteau der Namen Metroid und Castlevania, wurde ursprünglich verwendet, um sich auf Castlevania: Symphony of the Night zu beziehen. die aufgrund der Popularität, die einige der in der Metroid-Serie vorhandenen Mechaniken genießen, beschlossen, sie in ihre eigene zu integrieren Spielweise.
Die wichtigsten Gameplay-Mechaniken des Metroidvania-Genres
Metroidvania-Spiele sind im Kern Action-Adventure-Spiele, verfügen aber über einige Spielmechaniken, die sie von anderen Genres abheben. Diese Spiele sind normalerweise zweidimensionale Sidescroller und finden innerhalb einer einzigen großen Weltkarte statt, die der Spieler erkunden kann von Beginn des Spiels, obwohl einige Teile der Welt oft unzugänglich sind, bis bestimmte Waffen erworben werden oder Artikel.
Obwohl der Name des Genres erst zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Castlevania: Symphony of the Night geprägt wurde, war dies nicht der erste Titel innerhalb des Genres. Darüber hinaus, selbst als es die Metroid- und Castlevania-Serien waren, die das Genre populär gemacht haben, gehen die damit verbundenen Hauptspielmechaniken beiden Videospielserien voraus.
Das Videospiel Brain Breaker von 1985, das ein Jahr vor dem ursprünglichen Metroid veröffentlicht wurde, enthielt bereits alle mit dem Genre verbundenen Spielmechaniken. Die Castlevania-Serie nahm jedoch diese Mechanik, verfeinerte sie und fügte ein paar Rollenspiele hinzu Mechanik, die mit Symphony of the geschaffen wurde, ist sich weitgehend einig, das beste Metroidvania zu sein, das es gibt Nacht.
Roguelike vs. Metroidvania
Wie wir gesehen haben, waren sowohl das Roguelike- als auch das Metroidvania-Genre eine große treibende Kraft in der Videospielbranche. Es werden nicht nur neue Roguelike- und Metroidvania-Titel entwickelt, sondern der Einfluss beider Genres ist in modernen Adventure-Titeln leicht zu erkennen. Dies ist zum Beispiel bei der Souls-Serie der Fall.
Auch wenn die Souls-Serie eigentlich keinen Permadeath enthält, leistet sie mit ihrem Erfahrungssystem eine beeindruckende Arbeit bei der Bestrafung des Todes; Wenn du stirbst, verlierst du alle bisher gesammelten Erfahrungen, was bedeutet, dass jede Entscheidung, die du triffst, Konsequenzen hat.
Die Weltkarten der Souls-Serie sind ebenfalls ein hervorragendes Beispiel für das Vermächtnis von Metroidvania. Sie sind große Open-World-Spiele die es Ihnen ermöglichen, von Anfang an zu erkunden, mit Ausnahme bestimmter Bereiche, auf die Sie zugreifen können, wenn Sie aufsteigen und im Spiel vorankommen.
Dennoch, auch wenn die beiden Genres viele Spielmechaniken teilen und ein einzelnes Videospiel so wie es ist in beide Kategorien passen kann Im Fall der Souls-Serie unterscheiden sie sich in der Art und Weise, wie sie sich dem breiteren Adventure-Genre nähern, zu dem sie beide gehören untergeordnetes Genre. Während Roguelikes in verschiedenen Dungeons oder Levels eines Dungeons stattfinden, finden Metroidvanias auf einer einzigen, großen Weltkarte statt.
Darüber hinaus können oder müssen Sie in Roguelikes Ihre Schritte nicht zurückverfolgen, im Gegensatz zu Metroidvanias, die dies tun Ermutigen Sie die Spieler tatsächlich, ihre Schritte zurückzuverfolgen und die Spielwelt weiter zu erkunden, und vermitteln Sie ein Gefühl von Nichtlinearität. Obwohl beide Genres sehr ähnlich sein können, bieten sie zwei unterschiedliche Herangehensweisen an das Adventure-Genre, wobei Roguelikes einen lineareren Ansatz verfolgen, während Metroidvanias einen nicht-linearen Ansatz verfolgen.
Verschiedene Herangehensweisen an Abenteuerspiele
Der Grund, warum diese beiden Genres so eng miteinander verbunden sind, ist, dass sie beide in das Spektrum der Abenteuerspiele fallen. Und obwohl sie viele Gemeinsamkeiten haben, wie z. B. das Aufsteigen, spezielle Waffen und Ausrüstung, die eine Charakterentwicklung und Erkundung ermöglichen, haben sie einen entscheidenden Unterschied: ihre Weltkarten.
Da Roguelikes unterschiedliche Dungeons oder Ebenen eines Dungeons aufweisen, fühlt sich ihr Gameplay viel linearer an. Im Gegensatz zu Metroidvanias, die über eine einzige große Karte verfügen, die Sie während des Spiels erkunden sollen. Die beiden Genres sind nur zwei unterschiedliche Herangehensweisen an Abenteuerspiele.