Die 90er Jahre waren eine aufregende Zeit in Sachen Virtual Reality, die aber nicht alle Erwartungen erfüllte. Es war ein langer Weg, bis die Technologie die Qualität erreichte, die sie heute ist, und VR hat sich verändert, seit sie erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt wurde.
Mit über 20 Jahren VR-Fortschritten ermöglicht uns das Wissen, wie sich die Technologie verbessert hat, als Spieler, die Art und Weise zu schätzen, wie VR heute konsumiert wird. Welche Verbesserungen wurden also vorgenommen? Schauen wir uns vier Schlüssel an.
1. VR von heute verfügt über hochwertigere Headset-Displays
Im Vergleich zu den 90er Jahren sind die VR-Headsets von heute viel besser ausgestattet, um qualitativ hochwertigere Erlebnisse für Spieler zu ermöglichen. Obwohl die Headsets dem, was wir heute kennen, sehr ähnlich sahen, war beispielsweise der Virtual Boy von 1995 in Bezug auf das Spielerlebnis ganz anders.
Das System war stereoskopisches 3D, verfolgte Ihre Kopfbewegungen nicht und war auf rote und schwarze bewegte Bilder beschränkt anstelle von Farbe, war für den Benutzer unangenehm und wurde sogar wegen Augenbelastung und anderer Gesundheit kritisiert Bedenken. Insgesamt war es trotz ständiger Preissenkungen und Marketing in Blockbuster-Läden nicht beliebt. 1996 wurde es endgültig eingestellt. Virtuality-Spielautomaten hatten auch magnetisches Tracking mit Schallsensoren, aber das ist nicht so genau wie das, was wir heute verwenden.
Jetzt hatten wir Headsets wie das Oculus Quest. Mit Display-Technologie verfügt das Oculus über zwei organische OLED-Leuchten, neue und verbesserte Linsen und lebendige Farben, während der Virtual Boy es nur schafft, rote LED-Pixel gegen ein einfaches Schwarz zu spiegeln Hintergrund. Das Oculus-Headset hat im Vergleich zum Virtual Boy auch ein komfortables Design mit einem Halo-Stirnband, sodass Oculus hier in Bezug auf Grafik, Tracking, Kameras, Laser und allem anderen der Gewinner ist.
Wenn Sie zum ersten Mal VR-Headsets ausprobieren möchten, sehen Sie sich einige an lustige und kostenlose iPhone-Apps zur Verwendung mit einem VR-Headset.
2. VR hat heutzutage fortschrittlichere Bewegungssensoren
In der frühen VR gab es eine Vielzahl von Bewegungssensoren, die das Spielerlebnis beeinflussten, aber dies war im Vergleich zu den heutigen Bewegungssensoren oft begrenzt.
Es gab einen sperrigen Handschuh-Controller namens Power Glove, der 1989 in Amerika und Japan auf den Markt kam. Es hatte NES-Bedienelemente am Unterarm, Zahlen von 0 bis 9 und einen flexiblen Bewegungssensor. Obwohl es Hand- und Fingerbewegungen mit optischen Sensoren aufnahm, wurde es als unbequem und schwierig zu bedienen angesehen.
Es gab auch Sega VR, das 1993 als Add-On für Sega Genesis entwickelt wurde. Das Headset hatte Trägheitssensoren und konnte Kopfbewegungen lesen, aber dieses kostengünstige Gerät wurde nie für die Öffentlichkeit freigegeben. Darüber hinaus erfand VPL Research den Datasuit, einen Ganzkörperanzug aus Sensoren, der am Bein aufnimmt, Arm- und Rumpfbewegung, jedoch hatte VPL Research Konkurs angemeldet und ihre Patente abgegeben anderswo.
Heutzutage sind Virtual-Reality-Sensoren viel einfacher zu bedienen. Schauen Sie sich die PlayStation VR Move Motion Controller an; Sie sind leicht, werden von der PlayStation VR-Kamera verfolgt, haben eine einfache Steuerung, die den PS4-Controller nachahmt, und eine Handschlaufe, damit sie nicht abrutschen. Die Oculus Quest 2-Controller sind ein weiteres großartiges Beispiel, da sie über 60 Stunden halten, bevor die Batterien ausgetauscht werden müssen. Sie sind auch einfacher zu steuern mit abgerundeten Griffen und Joysticks für mehr Komfort. Was für ein Upgrade.
Alles in allem sind die Bewegungssteuerungen von heute in Bezug auf Positionsverfolgung, Qualität, Komfort, Akkulaufzeit und Bewegungsflexibilität viel präziser. Wenn Sie daran interessiert sind, einige VR-Spiele auszuprobieren, finden Sie hier einige davon die besten VR-Spiele, die Sie ohne Controller spielen können!
3. VR-Spiele in den 2020er Jahren sind immersiver
Die Qualität von Virtual-Reality-Spielen hat sich seit den Veröffentlichungen der 90er verbessert. Zu den Virtuality-Spielen gehörten Pacman VR, Buggy Ball, Ghost Train, Missile Command, Zone Hunter, Grid Busters, Legend Quest und mehr.
Diese Spiele wurden auf 276 x 372 Bildschirmen gespielt, sodass die Spieler ein sehr blockartiges, nicht immersives und unrealistisches Spielerlebnis hatten. Red Alarm zum Beispiel ist ein Shooter-Spiel aus dem Jahr 1995, und der Mangel an solider 3D-Grafik sorgt für ein schmerzhaftes Erlebnis für die Augen. Kein Flat-Gaming mehr zum Enttäuschen!
Heutzutage spiegeln VR-Spiele Bilder in der realen Welt mit gestochen scharfen Grafiken sowie komplexerem Gameplay und Handlungssträngen wider. Sie können jetzt offene Welten wie Resident Evil 4 VR, Skyrim VR, Subnautica VR, No Man's Sky VR und viele weitere Titel zur Auswahl genießen. 360-Grad-Welten, fortschrittliche Handbewegungen, Handtracking, Geselligkeit mit anderen Menschen und sogar virtuelles Reisen. Sich fit zu halten, ist heute mit VR auch eine erstaunliche Option, mit beiden Vor- und Nachteile der VR-Fitnesstechnologie. Es ist nicht erforderlich, eine Mitgliedschaft im Fitnessstudio zu erwerben.
Gab es in den 90ern ein Metaverse? Ja. Es heißt Dort.com, eine virtuelle 3D-Welt, die 1998 gegründet wurde und auch 2022 noch gespielt werden kann. Mitglieder können einen Avatar auswählen, den Avatar anpassen, mit anderen interagieren und zu einer virtuellen Währung beitragen. Zu den Spielen gehören Kartenspielen, Fahren, Hausbauen, Paintball, virtuelle Haustiere und Zugang zu Interessengruppen wie Kunst oder Wirtschaft. Dies ist jedoch nicht so eindringlich wie das Metaversum, in das wir uns heute wagen können.
Gegenwärtig verändert und erweitert sich das Metaverse ständig, um einer Reihe von Interessen gerecht zu werden. Jetzt ist es eine digitale Welt, die die reale Welt widerspiegelt, und laut Technologen werden wir schließlich in der Lage sein, Land zu kaufen und sogar durch unsere Avatare zu heiraten. Die Möglichkeiten sind endlos. Schau mal rein warum Menschen echtes Geld für virtuelles Land bezahlen. Stellen Sie sich vor, wie diese digitalen Währungen die Art und Weise verändern werden, wie wir in Zukunft Dinge online kaufen.
Die VR-Technologie entwickelt sich ständig weiter
Warum hat VR in den 90ern nicht gut funktioniert? Es war ständig überbewertet, zu teuer und kam bei den Leuten, die es benutzten, nicht an. Es ist jedoch wichtig, immer auf die technologischen Entwicklungen der Vergangenheit zurückzublicken, damit diese Fehler nicht wiederholt werden.
Es ist nützlich, genau zu bestimmen, wie VR heute geformt wurde, damit wir besser verstehen können, wie sie die digitale Welt in naher Zukunft beeinflussen könnte.