Die meisten Spieler denken nicht viel über die Speichersysteme in Videospielen nach. Aber was passiert, wenn es beim Speichern und Laden um mehr geht, als nur Ihren Fortschritt aufzuzeichnen und später weiterzumachen?
Wenn Sie auf den Begriff „save scumming“ gestoßen sind, haben Sie sich das wahrscheinlich schon gefragt. Lassen Sie uns eintauchen, was Save Scumming ist, seine Vor- und Nachteile und ob Sie es tun sollten.
Was ist Save Scumming?
In Videospielen ist Save Scumming das regelmäßige Speichern Ihres Spiels und das erneute Laden dieses Speichers, wenn Ihnen die aktuelle Situation nicht gefällt. Die genauen Gründe und die Häufigkeit von Save Scumming unterscheiden sich je nach Situation, die wir weiter unten untersuchen.
Save Scumming ist am besten in Spielen anwendbar, in denen Sie überall speichern können, wie z. B. RPGs. In Spielen mit festen Speicherpunkten oder automatischen Speichern ist dies weniger üblich. Dies ist auch bei Titeln der Fall, die Sie beim Laden eines gespeicherten Spiels nicht an die genaue Stelle zurückbringen, wie die meisten Legend of Zelda-Spiele.
Der Begriff entstand mit Spieler von Roguelike-Spielen. Da sind Roguelikes um Permadeath herum gebaut, das erneute Laden eines gespeicherten Spielstands, um einem Fehler zu entgehen oder ein zufälliges Ereignis zu wiederholen, gilt als „schmutzig“.
Gründe für Save Scumming
Nun, da Sie wissen, was Save Scumming ist, wie wird diese Praxis in verschiedenen Spielen angewendet? Gehen wir einige Beispiele durch.
Beachten Sie, dass wir uns auf Save Scumming konzentrieren, indem wir die in ein Spiel integrierten Optionen verwenden. Einer der Nachteile des Spielens auf einem Emulator ist, dass es möglich ist, Abschaum überall zu speichern, da im Emulator selbst Speicherzustände gespeichert sind. Während die gleichen Prinzipien gelten, ermöglichen es Speicherzustände auch, das Spiel in eine nicht gewinnbare Situation zu retten, seien Sie also vorsichtig.
Sparen Sie Scumming für günstige Ergebnisse
Ein häufiger Grund, eine Datei zu speichern und weiterzuladen, ist die Optimierung von a Zufälligkeit des Spiels, bekannt als RNG.
In Fallout 3 beispielsweise bestimmt Ihr Sprachfertigkeitsniveau Ihre Chance, optionale Dialogzeilen erfolgreich zu verwenden, um einen Vorteil zu erzielen, wie z. B. jemanden davon zu überzeugen, Ihnen mehr für eine Quest zu bezahlen. Durch Save Scumming können Sie selbst mit einer geringen Sprachfertigkeit eine Speicherdatei immer wieder neu laden und es erneut versuchen, bis Sie die Sprachprüfung bestehen.
Ein weiterer Fall davon kann in Strategiespielen auftreten, in denen Ihre Charaktere eine bestimmte prozentuale Chance haben, ihr Ziel zu treffen. Wenn das Spiel es Ihnen erlaubt, jederzeit zu speichern, können Sie einen Speicherstand immer wieder neu laden, bis der Treffer eine Verbindung herstellt, wodurch Sie sich keine Sorgen mehr machen müssen, etwas zu verpassen.
Clevere Entwickler finden Wege, Spieler daran zu hindern. In XCOM 2 sind die zufälligen Würfelwürfe jedes Levels von Anfang an vorbestimmt und bleiben bestehen, selbst wenn Sie einen Spielstand neu laden. Das bedeutet, dass Sie nicht immer wieder neu laden können, um das perfekte Ergebnis zu erzielen.
Speichern Sie Scumming, um den Konsequenzen zu entgehen
Auf der anderen Seite ist Save Scumming auch eine Strategie, um alles Negative, das in einem Spiel passiert, sofort rückgängig zu machen.
Angenommen, Sie spielen ein Stealth-Spiel und möchten das gesamte Spiel abschließen, ohne Feinde zu alarmieren. Jemand, der scumming ist, speichert vor jeder Begegnung und lädt dann neu, wenn er entdeckt wird.
Eine ähnliche Version davon kann in jedem Spiel passieren, das Ihnen viele Auswahlmöglichkeiten bietet. wie immersive Sims oder Sandkastenspiele. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob eine bestimmte Option oder Aktion der richtige Zug ist, können Sie sie speichern und rückgängig machen, wenn Ihnen das Ergebnis nicht gefällt.
Diese Art von Save Scumming kann Ihnen helfen, Ihr Spiel zu optimieren, aber wenn es zu oft verwendet wird, saugt es den Spaß aus einem Spiel. Aufregende und denkwürdige Momente passieren ganz natürlich, wenn Sie Ihre Fehler durchspielen, anstatt sie sofort rückgängig zu machen, um einen perfekten Lauf zu versuchen.
Fire Emblem: Three Houses enthält ein weiteres Beispiel für Entwickler, die mit der Divine Pulse-Mechanik Anti-Save-Scumming in ihre Spiele einbauen. Auf diese Weise können Sie eine bestimmte Anzahl von Zügen pro Level rückgängig machen. Dadurch wird das ständige Neuladen verhindert, während Sie dennoch nachsichtig genug sind, um einige Fehler korrigieren zu können.
Speichern Sie Scumming, um Zeit zu sparen
Ein weiterer Grund für Save Scumming besteht darin, den Spielern zu helfen, zu vermeiden, dieselben Teile eines Spiels zu wiederholen, die sie bereits abgeschlossen haben. Im Gegensatz zu den beiden oben genannten Fällen stört dies nicht immer das beabsichtigte Gameplay.
Zum Beispiel in Ace Attorney Reihe visueller Romanespielst du einen Anwalt, der vor Gericht Beweise vorlegen muss, um logischen Widersprüchen entgegenzuwirken. Wenn Sie zu viele Fehler machen, ist das Spiel vorbei. Da die Strafe dafür aber darin besteht, das Kapitel neu zu starten und alles, was Sie bereits gelöst haben, noch einmal durchzugehen, ist es bequemer, vor jeder Entscheidung zu speichern und nach Ihren Fehlern neu zu laden.
Sie können diese Strategie verwenden, um zu vermeiden, dass Sie sich wiederholende Teile des Gameplays in fast jedem Genre durchspielen, aber es gilt nicht immer als sicheres Abspielen.
Wenn Sie sich beispielsweise durch eine 10-minütige Begegnung mit Standardgegnern kämpfen müssen, um einen Boss zu erreichen, ist es vernünftig, nach dem Mob zu speichern, da Sie bereits bewiesen haben, dass Sie ihn besiegen können. Wenn Sie jedoch während des Bosskampfs jedes Mal sparen, wenn Sie ein paar Treffer landen, ohne Schaden zu nehmen, ist das Abschaum. Sie verbilligen den Bosskampf, indem Sie ihn in kleine Teile zerlegen, anstatt ihn wie beabsichtigt in einem Versuch abzuschließen.
Sollte man Abschaum retten?
Wie wir gesehen haben, gibt es einige gute und schlechte Aspekte, um Scumming zu vermeiden.
Auf der positiven Seite kann Save Scumming Sie davon abhalten, Zeit mit sich wiederholenden Teilen des Spiels oder Abschnitten zu verschwenden, die Trial-and-Error erfordern. Sie können es auch verwenden, um verschiedene Lösungen in einem Spiel auszuprobieren, ohne eine Strafe für etwas „Falsches“ zu erhalten.
Save Scumming kann ein Spiel jedoch schnell von einer unterhaltsamen Erfahrung zu etwas machen, aus dem Sie den gesamten Spaß optimieren können. Es ist langweilig, jedes Mal zurückzugehen und es erneut zu versuchen, wenn das kleinste Problem auftritt, und wenn es keine Konsequenzen für einen Misserfolg gibt, haben Ihre Entscheidungen kein Gewicht. Wenn Sie sich nie vermasseln lassen, werden Sie nie das Gefühl genießen, harte Widrigkeiten zu überwinden oder neue Lösungen für Probleme zu finden.
„Die richtige Menge“ zu sparen, ist eine schwierige Balance. Wenn Sie selten speichern, müssen Sie jedes Mal, wenn Sie sterben, Teile des Spiels wiederholen. Aber die immer vorhandene Option, alle Ihre Fehler mit zwei Tastendrücken zu korrigieren, beseitigt alle Spannungen eines Spiels.
Sie können sich nicht entscheiden, ob Sie Abschaum retten wollen? Hier ist unser Rat:
- Speichern und laden Sie nicht neu, um ein perfektes Ergebnis aus zufälligen Ereignissen zu erzielen, oder spulen Sie alle Ihre Fehler zurück, insbesondere bei Ihrem ersten Durchspielen. Lassen Sie das Spiel seinen natürlichen Lauf nehmen und spielen Sie mit, was passiert.
- Finde ein Gleichgewicht mit der Häufigkeit, mit der du sparst. Speichern Sie nicht alle zwei Minuten, aber auch nicht Stunden ohne zu speichern.
- Für Spiele wie immersive Sims, die das Experimentieren mit verschiedenen Ansätzen fördern, schadet das wenig Speichern Sie, bevor Sie etwas Dummes versuchen, insbesondere wenn Sie nicht vorhaben, das Spiel mit einem anderen Stil zu wiederholen.
- Wenn Sie speichern, um zu vermeiden, dass Sie Teile eines Spiels wiederholen, das Sie bereits gelöscht haben, ist alles in Ordnung. Wenn Sie sparen, um Ihren Lauf so perfekt wie möglich zu machen, scumming Sie.
Die Art und Weise, wie Sie ein Spiel spielen, liegt zwar bei Ihnen, aber wir denken, dass diese Richtlinien am meisten Spaß machen. Da Save Scumming jedoch nur für Einzelspieler-Spiele gilt, schadet es niemandem. Je nach Spiel können Sie auch einen anderen Ansatz wählen.
Lassen Sie nicht zu, dass Save Scumming den Spaß an Spielen verdirbt
Jetzt wissen Sie, was Save Scumming bedeutet, wie es normalerweise gemacht wird und ob Sie es tun sollten. Während regelmäßiges Speichern und Neuladen Ihnen dabei helfen kann, langweilige Teile von Spielen zu vermeiden, ist es eine Taktik, die wir empfehlen, wenn möglich zu vermeiden.
Scumming kann ein nützliches Werkzeug sein, wenn Sie einen Herausforderungslauf eines Spiels absolvieren, aber es verwandelt die anfängliche Entdeckungsfreude eines Spiels schnell in erzwungenen Perfektionismus, der keinen Spaß macht.
In der Zwischenzeit ist Save Scumming nicht die einzige Methode, Videospiele zu cheesen oder zu trivialisieren.