Das Echtzeitstrategie-Genre (RTS) war einst eine Kraft, mit der man in der Videospielbranche rechnen musste, und das zu Recht. Während seines goldenen Zeitalters brachte das Genre mehrere sehr beliebte Spiele hervor, die eine große Kult-Anhängerschaft erlangten und dazu beitrugen, sein Vermächtnis unter den Strategie-Kriegsspielen bis heute zu etablieren.
Aber was genau ist ein RTS-Spiel? Lassen Sie uns dies, das Genre und einige seiner bemerkenswertesten Titel untersuchen.
Echtzeit-Strategiespiele, erklärt
Echtzeit-Strategiespiele zeichnen sich dadurch aus, dass die Spieler gleichzeitig im Spiel vorankommen, im Gegensatz zum rundenbasierten Ansatz der meisten Strategiespiele. Ihre leicht verständlichen Mechaniken, wie Ressourcen- und Einheitenverwaltung, gepaart mit ihrem Echtzeit-Ansatz sorgen für eine großartige Wiederspielbarkeit und machen das Genre zu einem Favoriten unter Kriegsspielern.
Die Idee hinter RTS-Spielen ist ziemlich einfach. Das Spiel findet auf einer Weltkarte statt, auf der zwei oder mehr Spieler gegeneinander antreten. Um im Spiel voranzukommen, müssen die Spieler Ressourcen, militärische und nichtmilitärische Einheiten, den Bau von Gebäuden, die Erforschung neuer Technologien und die Diplomatie im Mikromanagement verwalten.
Auch im Gegensatz zu große Strategiespiele die Diplomatie betonen, während sie militärische Schlachten als abstrakte Werte darstellen, schwächen RTS-Spiele die Diplomatie meist ab und konzentrieren sich mehr auf militärische Aktionen. Darüber hinaus finden die Aktionen des Spielers natürlich in Echtzeit statt, was actiongeladene Scharmützel und ein rasantes Gameplay begünstigt.
Die wichtigsten Gameplay-Mechaniken von Echtzeit-Strategiespielen
Wie bei jedem anderen Videospiel-Genre gibt es einige Gameplay-Mechaniken, die entweder sehr eng mit Echtzeit-Strategien verwandt sind (oder sogar als deren Kern betrachtet werden). Diese beinhalten:
Resourcenmanagement
Ressourcenmanagement ist ein großer Teil des RTS-Genres. Ressourcen werden meist entweder über die Spielwelt verteilt gefunden oder von Gebäuden produziert. Ressourcenmanagement beinhaltet oft das Finden, Extrahieren und Zuweisen, was bedeutet, dass Sie entscheiden, wie Sie Ihre Ressourcen ausgeben.
Gebäudemanagement
Das Gebäudemanagement umfasst den Bau, die Vergabe und die Modernisierung von Gebäuden. Dazu gehören oft mindestens zwei Arten von Gebäuden: militärische und zivile. Die Gebäudeverwaltung ist für RTS-Spiele von zentraler Bedeutung, da neue Gebäude Ihnen wirtschaftliche und defensive Vorteile sowie Zugang zu neuen und besseren Einheiten verschaffen.
Militärgebäude umfassen normalerweise die Produktion von Militäreinheiten und Verteidigungsgebäude, während zivile Gebäude Regierungs-, Ressourcensammel-, Wohn- und Technologieforschungsgebäude umfassen können.
Einheitsverwaltung
Einheiten werden normalerweise in zivile und militärische Einheiten unterteilt. Zivile Einheiten werden oft zum Bau von Gebäuden oder zum Sammeln von Ressourcen eingesetzt, während militärische Einheiten für die Offensive eingesetzt werden.
Das Einheitenmanagement fügt dem Genre der Echtzeitstrategie eine Schicht taktischen Denkens hinzu, obwohl dieser Aspekt meist zugunsten der Strategie abgeschwächt wird. Militärische Einheiten in RTS-Spielen werden in verschiedene Typen eingeteilt, die sich gegenseitig wie eine Stein-Schere-Papier aufheben.
Wenn das Gebäudemanagement für RTS-Spiele von zentraler Bedeutung ist, dann ist das Einheitenmanagement von zentraler Bedeutung. Das Einheitenmanagement ist der Weg, um Ihre Schlachten im Mikromanagement zu verwalten und Ihre militärischen Fähigkeiten unter Beweis zu stellen.
Technologieforschung
Forschungsbäume sind im RTS-Genre oft vorhanden, aber nicht immer. Dennoch, selbst wenn ein Technologiebaum in einem Spiel nicht vorhanden ist, ist die Spielmechanik oft in das Gebäude eingebettet Verwaltung des Spiels so, dass Sie ein Gebäude errichten müssen, um auf andere fortgeschrittenere oder bessere zugreifen zu können Einheiten.
Technologieforschung fügt dem Spiel eine gute Schicht strategischen Denkens hinzu, da Sie wetten müssen ob die Vorteile, die ein Aufstieg im Technologiebaum bietet, die dafür aufgewendeten Ressourcen wert sind es.
Eine Geschichte der RTS-Spiele
Obwohl das Echtzeitstrategie-Genre auch im Jahr 2022 noch sehr beliebt bei Spielern ist, gibt es es schon seit der Jahrhundertwende. Wenn wir die Spielmechanik berücksichtigen, die wir gerade durchgegangen sind, können wir feststellen, dass das Genre mindestens bis in die 1980er Jahre zurückreicht.
Da der Begriff Echtzeitstrategie jedoch eigentlich von Brett Sperry geprägt wurde, um das Videospiel Dune II: The Battle for Arrakis aus dem Jahr 1992 zu beschreiben, betrachten wir dies als das erste RTS-Spiel. Schließlich wurde der Begriff nur rückwirkend auf frühere Spiele angewendet, und Dune II wurde zur Vorlage dafür, wie alle zukünftigen RTS-Spiele aussehen würden.
Die RTS-Vorläufer
Dune II: The Battle for Arrakis war das erste Videospiel, das als Echtzeit-Strategiespiel gebrandmarkt wurde, einschließlich aller Kernspielmechaniken, die mit dem Genre verbunden sind. Im Spiel können Sie zwischen drei verschiedenen Adelshäusern, Atreides, Harkonnen und Ordos, wählen, jedes mit seinen einzigartigen Einheiten, die je nach gewählter Fraktion unterschiedliche Strategien bevorzugen.
Um im Spiel voranzukommen, müssen Sie Spice sammeln, das als Hauptressource der Spielwelt dient, und es mithilfe einer Raffinerie in Credits umwandeln. Credits werden dann verwendet, um weitere Gebäude und Militäreinheiten zu bauen, um die Offensive gegen Ihren Feind zu übernehmen.
Command & Conquer folgte, ähnlich produziert von demselben Entwicklungsteam wie Dune II, so dass viele seiner Spielmechaniken gleich blieben. Es stehen zwei Fraktionen zur Auswahl, die Global Defense Initiative und die Brotherhood of Nod, jede mit ihren einzigartigen Eigenschaften.
Die Produktion von Einheiten und der Bau von Gebäuden werden durch das Ernten von Tiberium finanziert, das als einzige Ressource des Spiels dient, und dessen Umwandlung in Credits durch ein spezialisiertes Gebäude.
Das goldene Zeitalter der Echtzeitstrategiespiele
Das erste RTS-Spiel, das das Mainstream-Publikum erreichte, war StarCraft, das im Jahr seiner Veröffentlichung zum meistverkauften PC-Spiel wurde und das goldene Zeitalter des Genres einläutete.
StarCraft gilt als bahnbrechend für die Einführung von drei unterschiedlichen, aber ausgewogenen Rassen: Protos, Zerg und Terraner, jede mit völlig einzigartigen Einheiten. Obwohl alle Einheiten für ihre jeweiligen Rassen einzigartig sind, haben sie dennoch alle vergleichbare Gegenstücke zu den anderen Rassen, was dazu beiträgt, das Spiel ausgewogen zu halten.
Schließlich verwenden Rassen zwei Ressourcen, um ihre Wirtschaft und Armeen zu erhalten: Mineralien und Vespene-Gas. Mineralien werden für alle Einheiten und Gebäude verwendet, während Vespengas für fortgeschrittene verwendet wird.
Dann kam Age of Empires II, das zu einem Markenzeichen des RTS-Genres wurde. Age of Empires spielt im Mittelalter und ist wahrscheinlich das bekannteste RTS-Spiel auf dem Markt. Es hat 13 spielbare Fraktionen, und obwohl sie alle Zugriff auf die gleiche Art von Einheiten, Infanterie, Kavallerie, Bogenschützen und Belagerungsmaschinen haben, hat jede Fraktion Zugriff auf einzigartige Elitetruppen und Gebäude.
Das Spiel führte auch vier verschiedene Ressourcen ein: Nahrung, Holz, Gold und Stein. Diese sind über die Weltkarte verteilt zu finden. Diese Ressourcen können dann in den Bau von Gebäuden, die Aufstellung von Armeen oder die Erforschung neuer Technologien investiert werden. Age of Empires II bietet auch ein Diplomatiesystem, wenn auch ein sehr heruntergekommenes.
Moderne RTS-Spiele
Moderne RTS-Spiele gehen zunehmend taktischer an das Genre heran und mögen modern RPG-Spiele, das actionreiches Gameplay bevorzugt. Sie haben die strategische Ebene jedoch noch nicht abgeschafft.
Basierend auf der historischen Kulisse des Zweiten Weltkriegs taucht die Serie The Company of Heroes etwas tiefer in den taktischen Aspekt der Kriegsführung ein als die meisten RTS-Spiele. Es wurde jedoch ein Versorgungssystem implementiert, das den Spielen eine gute Strategieebene hinzufügt.
Um Ressourcen zu sammeln, müssen Sie bestimmte Orte erobern, die über die ganze Karte verstreut sind und Munition und Treibstoff sammeln, die Sie zum Erstellen von Einheiten und Gebäuden benötigen. Der interessante Teil ist, dass neu eroberte Standorte, damit sie mit der Produktion von Ressourcen beginnen können, mit dem Rest Ihres Territoriums verbunden sein müssen, um Versorgungslinien zu simulieren.
Iron Harvest ist ein weiteres gutes Beispiel für ein modernes RTS-Spiel. Iron Harvest ist ein Diesel-Punk-Mecha-RTS-Spiel, das in einer alternativen Version der Geschichte spielt, in der unsere Version des Ersten Weltkriegs nicht stattfindet und stattdessen ein anderer Krieg Osteuropa verwüstet. Das Spiel bietet drei verschiedene Fraktionen, Polania, Rusviet und Sachsen, jede mit ihren einzigartigen Einheiten.
Das Spiel ist etwas von Company of Heroes beeinflusst und sammelt die beiden einzigen Ressourcen des Spiels, Eisen und Öl, durch Eroberung und Verbesserung von Einkommensstrukturen auf der Karte.
Echtzeitstrategie: Ein zeitloses Genre
Mit ihrem rasanten und aktionsorientierten Gameplay haben die RTS-Spiele einen Platz im Mainstream-Publikum der Spielebranche gefunden. Im Gegensatz zu ihren Strategie-Pendants, großen Strategiespielen, schaffen sie es, einige der denkwürdigsten Kriegsspieltitel zu liefern Datum. Das Genre hat seit der Veröffentlichung von Dune II einen langen Weg zurückgelegt.
Obwohl RTS-Spiele den Markt nicht mehr so dominieren wie in ihren goldenen Zeiten, schwingt der Einfluss der beliebtesten RTS-Spiele noch heute mit.