Wenn Sie neu in RPGs sind, können die Begriffe und der Jargon zunächst verwirrend erscheinen. Sie können jedoch am Anfang auskommen, wenn Sie ein paar grundlegende Begriffe kennen, denen Sie begegnen werden, wenn Sie die verschiedenen Spiele in diesem erstaunlichen Genre spielen.
Denken Sie daran, dass verschiedene RPGs diese Begriffe etwas unterschiedlich verwenden, weshalb wir nur ihre grundlegende Bedeutung behandeln werden. Vor diesem Hintergrund sind hier 18 RPG-Begriffe, die Sie kennen müssen.
1. Erfahrungspunkte (XP oder EXP)
Erfahrungspunkte sind das, was dein Charakter verdient RPG-Videospiele um bestimmte Aktionen auszuführen, z. B. einen Feind zu besiegen oder eine Nebenquest abzuschließen. Wenn der Charakter genug EP sammelt, steigt er auf. Nach dem Levelaufstieg wird der XP-Zähler zurückgesetzt und beginnt, zum nächsten Level zu zählen, bis er das Maximum erreicht.
2. Charakterebene
Das Level eines Charakters ist eine Zahl, die angibt, wie stark er im Spiel ist. Es gilt auch für Feinde. Wenn Ihr Charakter also auf einen Feind mit einem höheren Level als er trifft, kann es sein, dass Sie diesen Gegner schwerer zu besiegen finden (das Gegenteil gilt für Feinde mit einem niedrigeren Level als Ihr Charakter).
3. Stufe aufsteigen
Das Aufsteigen ist der Akt, Ihren Charakter durch das Verdienen von EXP zu stärken. Wenn Sie einen Charakter aufleveln, verbessern sich normalerweise seine Statistiken wie Gesundheit und Stärke. Der Charakter kann auch neue Fähigkeiten erlangen, indem er aufsteigt.
Das Aufsteigen ist praktisch, wenn Sie gegen härtere Feinde antreten. Dies kann Sie manchmal dazu zwingen Grind in Videospielen, besonders wenn deine Feinde dich mit ein paar Treffern töten können.
4. Hauptquests und Nebenquests
Hauptquests sind Missionen, die Ihr Charakter erfüllen muss, um die Haupthandlung des Spiels voranzutreiben. Nebenquests sind optionale Missionen und für den Fortschritt des Spiels nicht entscheidend. Sie gewähren Ihnen jedoch Belohnungen, die das Abschließen der Hauptquest erleichtern können.
5. Inventar
Das Inventar ist eine Spielfunktion, die Ihnen alle Gegenstände wie Waffen, Rüstungen und Tränke anzeigt, die Ihr Spielercharakter derzeit in seinem Besitz hat.
6. Fähigkeitspunkt
Ein Fertigkeitspunkt ist das, was Sie verwenden, um neue Fähigkeiten für Ihren Charakter zu erwerben oder die Stärke bestehender zu erhöhen. Ihr Charakter kann auf viele Arten Fertigkeitspunkte verdienen, darunter das Aufsteigen (die häufigste Methode), das Abschließen von Quests oder das Öffnen von Schatztruhen. Andere Spiele bezeichnen sie stattdessen als Fähigkeitspunkte.
Sie geben Fertigkeitspunkte in einem sogenannten Fertigkeitsbaum aus.
7. Fähigkeitenbaum
Ein Fähigkeitsbaum ist ein Diagramm, das die Fähigkeiten zeigt, die Sie für einen bestimmten Charakter erhalten können. Es kann linear sein oder mehrere Zweige haben. Die letztgenannte Art von Fähigkeitsbaum ermöglicht eine stärkere Anpassung und Spezialisierung von Fähigkeiten.
8. Klasse
Eine Klasse oder ein Job ist die einem Charakter zugewiesene Rolle und bestimmt ihre Fähigkeiten und ihren Kampfstil. Beliebte Charakterklassen sind Krieger, Schütze, Zauberer, Dieb, Attentäter, Bogenschütze, Heiler, Hacker und Panzer.
9. Basteln, Schmieden und Kochen
Crafting bedeutet, neue Gegenstände zu erstellen, indem Sie zwei oder mehr aus Ihrem Inventar kombinieren. Schmieden bedeutet, neue Waffen, Rüstungen, Zubehör und ähnliche Gegenstände herzustellen, die im Kampf eingesetzt werden können. Und Kochen ist die Kunst, Verbrauchsmaterialien wie Nahrung und Tränke herzustellen, um zu heilen und Statuseffekte zu erlangen.
10. Trefferpunkt (HP)
Trefferpunkte sind ein anderer Begriff für die Gesundheit deines Charakters und geben an, wie viele Treffer er von Feinden einstecken kann, bevor er stirbt. Wenn Ihr Charakter beispielsweise 10 HP übrig hat und der Angriff eines Feindes -11 HP verursacht, wird er diesen Treffer nicht überleben, da seine HP auf -1 HP sinken.
11. Party
Wenn sich andere Charaktere in einem Rollenspiel dem Hauptcharakter bei einer Quest anschließen, haben Sie eine Party. Bei einigen RPGs können Sie zwischen Charakteren in Ihrer Gruppe wechseln und sie sogar anpassen, während andere dies nicht tun. Und normalerweise ist das Spiel vorbei, wenn Feinde Ihre gesamte Gruppe auslöschen.
12. Kerker und Städte
Ein Dungeon ist ein gefährlicher, abgeschlossener Bereich oder Level, wie z. B. ein Schloss oder eine Höhle, voller feindlicher Begegnungen. Das Abschließen eines Dungeons bringt normalerweise Belohnungen mit sich.
Städte hingegen sind Orte der Ruhe. Hier kann sich Ihr Charakter unter anderem ausruhen, um seine Gesundheit zu regenerieren, sich mit Gegenständen und Ausrüstung einzudecken und neue Quests zu finden.
13. Hauptbosse und Minibosse
Hauptbosse sind mächtige Feindtypen, die Sie besiegen müssen, um im Spiel voranzukommen. Wenn Sie sie besiegen, werden Sie normalerweise mit einer höheren Anzahl an EP belohnt als bei Standardfeinden. Einige Hauptbosse geben dir sogar ein oder zwei besondere Gegenstände, wenn du sie besiegst.
Ein Mini-Boss ist eine weitere starke Art von Feind, auf den Sie in einem RPG-Spiel stoßen werden, aber es ist optional, ihn zu besiegen. Mini-Bosse begegnen Ihnen normalerweise am Ende von Dungeons, wenn Sie sich abseits der ausgetretenen Pfade wagen, und sie geben Ihnen auch besondere Belohnungen, wenn Sie besiegt werden.
14. Statuseffekte und Beschwerden
Ein Statuseffekt ist ein positiver, aber kurzlebiger Effekt auf Ihren Charakter. Beispielsweise kann Ihr Charakter einen Trank konsumieren und einen Statuseffekt erhalten, der vorübergehend seine maximale Gesundheit erhöht oder seine Stärke erhöht.
Eine Statusstörung ist das Gegenteil eines Statuseffekts. Ein beliebtes Statusleiden ist „Gift“, bei dem ein betroffener Charakter über einen kurzen Zeitraum hinweg langsam an Gesundheit verliert.
15. Charakterersteller
Ein Charakterersteller ist eine UI-Funktion, mit der Sie einen Charakter von Grund auf neu erstellen und definieren können. Beispielsweise können Sie auswählen, welcher Klasse der Charakter angehören soll und welches Geschlecht, Rasse, Körpertyp, Frisur und Stimme er haben soll.
16. Rundenbasiertes Rollenspiel
In einem rundenbasierten RPG wechseln sich Ihr Charakter und Ihre Feinde während eines Kampfes ab. Wenn Sie an der Reihe sind, erscheint ein Menü, in dem Sie eine Aktion auswählen können, z. B. Angreifen, Blocken, Heilen oder Wiederbeleben eines gefallenen Gruppenmitglieds. Nachdem alle Charaktere in Ihrer Gruppe ihren Zug gemacht haben, sind die Feinde an der Reihe.
17. Echtzeit-Kampf-Rollenspiel
In einem Echtzeit-Kampf-Rollenspiel greifen sich Ihr Charakter und Ihre Feinde gleichzeitig an, anstatt sich abzuwechseln. Es ist wie jedes andere traditionelle Actionspiel, aber mit tiefgreifender RPG-Mechanik.
18. Massives Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG)
Ein MMORPG ist ein Online-Spiel, bei dem Ihr Spielercharakter mit Hunderttausenden anderen in einer beständigen Welt existiert. Eine persistente Welt ist eine Welt, in der Ereignisse im Spiel auch dann noch stattfinden, wenn Sie sich abgemeldet haben. MMORPGs haben normalerweise soziale Elemente wie Sprach- und Text-Chats, die es Ihnen ermöglichen, mit anderen Spielern zu kommunizieren, um beispielsweise eine Quest zu organisieren oder Gegenstände im Spiel zu handeln.
Jetzt sind Sie bereit, weitere RPG-Begriffe zu erkunden
Es gibt eine lange Liste von RPG-Begriffen, die unmöglich alle in einem einzigen Artikel behandelt werden können. Aber mit dem, was wir hier behandelt haben, werden Sie kompetent genug sein, um sich selbstbewusst in dieses Genre zu wagen. Je mehr RPG-Videospiele du spielst, desto mehr Begriffe wirst du lernen.
Über 45 gebräuchliche Begriffe, Wörter und Lingo aus Videospielen, die Sie kennen sollten
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Über den Autor
Chifundo ist ein Autor für MakeUseOf. Er studierte zunächst Bankwesen, entdeckte dann aber seine Leidenschaft für das Schreiben und wurde 2017 freiberuflicher Autor bei Upwork. Er hat Artikel, Blogs, Essays und Webinhalte für Dutzende von Kunden geschrieben. Chifundo liebt es, dass das Schreiben es ihm ermöglicht, verschiedene Themen zu lernen und zu erforschen und sie in ansprechende und leicht verständliche Inhalte zu verwandeln, die den Menschen helfen. In seiner Freizeit entwirft und programmiert er Websites und entwickelt Videospiele.
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