Es gibt keinen Mangel an zwielichtigen Praktiken in der Videospielbranche. Entwickler versuchen oft hinterhältige Taktiken, um mit jeder Veröffentlichung so viel wie möglich zu verdienen, einschließlich großer grafischer Downgrades, hoher Ansprüche und Versprechungen, Vorbestellungen zu übertreiben.

All dies lässt sich jedoch auf eines zurückführen: Videospiele sollten eigentlich teurer werden, als sie es derzeit sind. Nun, wir wissen, dass dies eine umstrittene Aussage ist, aber wir haben einen soliden Fall. Hören Sie uns an!

1. Die Preise für Videospiele haben mit der Inflation nicht Schritt gehalten

Im Jahr 1990 wurden NES-Kassetten für 50 US-Dollar verkauft. Die durchschnittliche Inflationsrate ist seitdem nur gestiegen. Entsprechend Statistik, lag die durchschnittliche Inflationsrate des Dollars von 1990 bis 2021 bei rund 2,49 % pro Jahr, was effektiv eine Preissteigerung von 119,99 % bedeutet.

Sie können auch die verwenden CPI Inflationsrechner vom Bureau of Labor Statistics, um verschiedene Werte zu vergleichen. Wie Sie sehen können, haben die Preise für Videospiele nicht mit der Inflation Schritt gehalten.

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Es ist eine der wenigen Branchen, in denen die Preise der Kernprodukte relativ gleich geblieben sind, wobei die Verkäufer verschiedene Kaufoptionen anbieten, um das Defizit durch Angebote zu decken downloadbarer Inhalt, Saisonpässe oder limitierte Spieleditionen.

2. Keine DLCs oder Mikrotransaktionen mehr

Fast jeder hasst Mikrotransaktionen. Dies sind im Wesentlichen kosmetische Verbesserungen oder andere Gegenstände im Spiel, die Ihr Gameplay zwar in den meisten Fällen nicht beeinflussen, aber das Aussehen Ihres Charakters verändern.

Um Entwicklungskosten und Marketingausgaben zu überdecken, fügen Unternehmen oft Mikrotransaktionen hinzu, Benutzer müssen für Erweiterungen wie XP-Booster, bestimmte Waffen, benutzerdefinierte Skins, Level-Sprung und vieles mehr bezahlen mehr.

Wenn Videospiele teurer sind, sogar um die 70- oder 80-Dollar-Marke, besteht eine große Chance, dass die Entwickler dies nicht tun enthalten alle DLCs oder Mikrotransaktionen, die auf die goldenen Tage des Spielens zurückgehen, als alles verpackt wurde die Scheibe.

Jetzt gibt es einige Entwickler, die vollständige Spiele für 60 US-Dollar verkaufen und nichts für DLC verlangen. God of War ist zum Beispiel ein hervorragendes Beispiel. Aber Sie müssen verstehen, dass dies Ausreißer sind.

Nicht jeder Entwickler hat die finanzielle Stärke wie Santa Monica Studio, noch haben sie die Unterstützung des größten Videospielunternehmens der Welt. Mit einer leichten Preiserhöhung können wir erwarten, dass Entwickler diese zwielichtigen Taktiken vermeiden.

3. Bessere Qualität und tieferes Storytelling

Publisher zwingen Entwickler oft dazu, Handlungsstränge zu kürzen oder Spiele zu kürzen, damit sie bestimmte Teile später als herunterladbare Inhalte verkaufen können. Dies führt beim Start zu einem unausgegorenen Spiel mit klaffenden Löchern in der Geschichte.

Ein Paradebeispiel dafür war Destiny, das ein gigantisches Budget von 500 Millionen Dollar hatte. Das Design, die visuelle Kunst und die Ästhetik waren ausgezeichnet, aber die Handlung war, mangels eines besseren Wortes, nicht vorhanden.

Die Spieler erwarteten ein gewaltiges Weltraumabenteuer mit Planetensprüngen und weitläufigen offenen Welten, wurden aber stattdessen mit sich wiederholenden Missionen verwöhnt. Obwohl das Spiel sowohl ein kritischer als auch ein kommerzieller Erfolg war, war dies ein wunder Punkt, sowohl bei den Rezensenten als auch bei den Spielern.

Wenn Entwickler wissen, dass sie ein Spiel zu einem höheren Preis verkaufen können, werden sie im Allgemeinen nicht nach Möglichkeiten suchen, Inhalte oder Teile des Kernspiels herauszuschneiden, um sie später zu verkaufen. Heutzutage gibt es viele Fälle, in denen Entwickler verpfuschen ihre eigenen Videospiele.

4. Wiederaufbereiten und Wiederverwenden ähnlicher Assets

Hier ist ein Szenario, mit dem Sie vielleicht vertraut sind: Sie kaufen am Veröffentlichungstag eine mit Spannung erwartete Fortsetzung eines Videospiels. Sie bringen es nach Hause, freuen sich darauf, direkt hineinzutauchen, und starten Ihre Konsole.

Sie warten ein paar Stunden auf den Download des Day-One-Patches und können es kaum erwarten, loszulegen. Schließlich fangen Sie an zu spielen, und während Sie durch das Spiel gehen, stellen Sie fest, dass ein großer Teil davon Elemente wie Feinde oder Texturen enthält, die Sie bereits zuvor gesehen haben.

Sie versuchen, das Gefühl zu verdrängen, um Ihr hart verdientes Geld betrogen zu werden, und lenken Ihren Fokus auf die Geschichte oder die Gameplay-Verbesserungen. Aber selbst diese scheinen oberflächlich zu sein, und während Sie weiterspielen, verwandelt sich Ihre Aufregung langsam in Enttäuschung.

Asset-Recycling ist für Videospiele nichts Neues. In Super Mario Bros. zum Beispiel sind die grünen Büsche, die Sie sehen, die gleichen wie die Wolken im Spiel, außer dass sie grün gefärbt sind.

Entwickler von Videospielen verwenden häufig Assets aufgrund geringer Budgets oder wenn sie einfach keine Zeit haben, neue zu erstellen und zu rendern. Destiny ist wiederum ein hervorragendes Beispiel für ein Spiel, das Assets stark wiederverwendet.

Kelly Snyder, ein Entwickler, der bei Bungie arbeitete, beleuchtet, wie Bungie Assets wiederverwendet:

Da Videospielwelten größer und grafisch detaillierter werden, wird es für Entwickler oft schwierig, Spiele zu entwickeln, ohne einige Assets neu aufzuwärmen. Das ist zwar nicht unbedingt eine schlechte Sache, wird aber zu einem Problem, wenn der Mangel an Anstrengung offensichtlich ist.

Die Entwicklung von Videospielen entwickelt sich weiter

Die Videospielbranche ist in den letzten Jahrzehnten stark gewachsen. Von Handyspielen über Handheld-Konsolen bis hin zu einem erneuten Fokus auf Indie-Spiele hat sich in der Branche viel verändert.

Unnötig zu erwähnen, dass sich auch die Entwicklung von Videospielen weiterentwickelt hat, und die Preise für Videospiele sollten dies ebenfalls tun. Das klingt zunächst schlecht, aber die Profis, die mit einer höheren UVP geliefert werden, könnten sich lohnen.

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Über den Autor

Karim Ahmad (67 veröffentlichte Artikel)

Karim Ahmad ist ein erfahrener Content-Vermarkter und Texter mit Schwerpunkt auf SaaS-Angeboten, Startups, digitalen Agenturen und E-Commerce-Unternehmen. Er hat in den letzten acht Jahren eng mit Gründern und digitalen Vermarktern zusammengearbeitet, um Artikel, eBooks, Newsletter und Leitfäden zu erstellen. Zu seinen Interessen gehören Gaming, Reisen und Lesen.

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