In modernen Videospielen ist der Tod kaum das Ende. Wenn dein Charakter stirbt, erscheint er normalerweise am nächsten Kontrollpunkt mit einem vollen Gesundheitsbalken, bereit, es mit dem Ding aufzunehmen, das ihn erledigt hat.

Aber manchmal fügen Spieledesigner eine Mechanik namens Permadeath hinzu, und es ist so brutal, wie es sich anhört. Tauchen wir ein.

Permadeath in Videospielen, erklärt

Permadeath steht für dauerhaften Tod und ist eine Mechanik, bei der ein Videospielcharakter endgültig stirbt.

Wenn der Hauptcharakter stirbt, müssen Sie das Spiel von vorne beginnen (manchmal müssen Sie sogar einen neuen Charakter erstellen). Wenn es beispielsweise einem Team- oder Squad-Mitglied in einem Strategiespiel wie XCOM passiert ist, können Sie diesen Charakter nicht erneut verwenden.

Obwohl jedes Spiel Permadeath anders implementiert, bedeutet das Sterben im Allgemeinen, dass der Charakter die meisten, wenn nicht alle seiner Waffen, Gegenstände, Fähigkeiten oder jedes andere Gefühl des Fortschritts verliert.

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Wenn ein Spiel Permadeath implementiert, können Sie darauf wetten, dass es auch schwierig sein wird, was bedeutet, dass es Ihr Ding ist, wenn Sie es tun Bevorzugen Sie den harten Modus als Standard-Schwierigkeitseinstellung. Das liegt daran, dass das Sterben ein wichtiger Teil des Gameplays ist und die Entwickler beabsichtigen, dass es eine positive Lernerfahrung ist. Auf diese Weise werden Sie ermutigt, die Mechanik des Spiels voll auszuschöpfen, um es bis zum Ende zu schaffen und die Credits zu sehen.

Wenn es ein Genre von Spielen gibt, in dem die Permadeath-Mechanik allgegenwärtig ist, dann ist es das Roguelike- und Roguelite-Spiele. Aber einige Spiele, wie The Last of Us Part II und Wolfenstein II: The New Colossus, machen es als Teil ihrer Hardcore-Modi optional.

Lang lebe der Permadeath-Mechaniker

Wenn Permadeath in Videospielen strafend klingt, nun, das liegt daran, dass es beabsichtigt ist. Man sollte meinen, dass Gamer diese Funktion wie die Pest meiden würden. Spiele sollen schließlich Spaß machen, oder?

Das Schlagen von Spielen mit Permadeath kann jedoch wohl zu größerer Zufriedenheit und Angeberrechten führen. Und das ist einer der Gründe, warum viele Menschen diese Mechanik lieben.

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Über den Autor

Chifundo Kasija (48 veröffentlichte Artikel)

Chifundo ist ein Autor für MakeUseOf. Er studierte zunächst Bankwesen, entdeckte dann aber seine Leidenschaft für das Schreiben und wurde 2017 freiberuflicher Autor bei Upwork. Er hat Artikel, Blogs, Essays und Webinhalte für Dutzende von Kunden geschrieben. Chifundo liebt es, dass das Schreiben es ihm ermöglicht, verschiedene Themen zu lernen und zu erforschen und sie in ansprechende und leicht verständliche Inhalte zu verwandeln, die den Menschen helfen. In seiner Freizeit entwirft und programmiert er Websites und entwickelt Videospiele.

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