Glücksspiel ist ein Geschäft, und es ist ein großes Geschäft. Studios und Publisher haben mehr Geld als je zuvor, um Spiele zu entwickeln, zu vermarkten und der Öffentlichkeit zugänglich zu machen. Aber manchmal führt das Streben nach Profit zu minderwertigen Veröffentlichungen und enttäuschten Fans.

Hier sind die fünf häufigsten Arten, wie Entwickler ihre eigenen Spiele verpfuscht haben.

1. Verzögerungen, Verzögerungen, Verzögerungen

Eine der größten Möglichkeiten, ein Spiel zu verpfuschen, besteht darin, die Fans jahrelang warten zu lassen, bis sie es endlich spielen können. Hype ist großartig, aber mehr als alles andere wollen die Fans in der Lage sein, tatsächlich Spiele zu spielen.

Cyberpunk 2077 wurde ursprünglich 2012 angekündigt, kam aber erst 2020 in die Regale. Das sind acht lange Jahre des Wartens. Cyberpunk wurde von einer Verzögerung nach der anderen geplagt, was viele Fans bezweifeln ließ, ob sie es jemals spielen könnten.

Wenn Sie ein Spiel so lange hinauszögern, können nur zwei Dinge passieren. Entweder verlieren die Fans das Interesse an dem Produkt und konzentrieren sich auf andere kommende Spiele, oder der Hype wird unrealistisch ansteigen. Im Fall von Cyberpunk trat nach fast einem Jahrzehnt des Wartens letzteres ein und die Erwartungen wurden zerstört.

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Obwohl der Start von Cyberpunk 2077 war geplagt von Bugs und Glitches (dazu später mehr), selbst wenn das Spiel perfekt lief, konnten die Fans auf keinen Fall zufrieden sein.

2. Zu viel versprechen und zu wenig liefern

Im Zeitalter der High-Budget-Spiele haben die Marketingabteilungen fast unbegrenzt Geld, um die Fans davon zu überzeugen, dass ihr Spiel das nächste große Ding wird. Aber oft entspricht das Endergebnis nicht immer den Erwartungen.

Die ursprünglichen Watch Dogs begeisterten die Fans, als Ubisoft während der E3 2012 seinen ersten Gameplay-Trailer enthüllte, der Grafiken enthielt, die seiner Zeit um Jahre voraus waren. Ubisoft versprach den Fans ein Spiel der nächsten Generation mit dynamischem Wetter und unglaublichen Lichteffekten, und es versprach den Fans die Möglichkeit, eine lebendige, atmende Welt zu erkunden.

Als die Spieler das Spiel endlich in die Hände bekamen, hatte es leider mehr als ein paar Grafik- und Gameplay-Downgrades. Fans fanden später heraus, dass der Ankündigungstrailer, der so viele Leute umgehauen hatte, tatsächlich auf einem High-End-Gaming-PC und nicht auf einer Konsole ausgeführt wurde.

Wenn Entwickler unrealistische Erwartungen an Fans setzen, ist das ein Rezept für eine Katastrophe.

3. Stil über Substanz

Wenn Sie ein Spiel verkaufen möchten, ist es wichtig, die Aufmerksamkeit der Spieler zu gewinnen. Aber wenn Ihre Kunstabteilung wild läuft, während das Gameplay leidet, gewinnt am Ende niemand.

Final Fantasy XIII wurde als das größte Final Fantasy-Spiel aller Zeiten positioniert. Es war der erste Eintrag in der Serie auf der Konsolengeneration PS3/Xbox 360 und versprach den Spielern revolutionäre Grafik und Gameplay.

Man muss Final Fantasy XIII zugutehalten, dass die endgültige Veröffentlichung filmähnliche Zwischensequenzen und unglaubliche Grafiken für die damalige Zeit enthielt, aber das Gameplay war mehr als ein bisschen mangelhaft. Während frühere Final Fantasy-Spiele große Welten zum Erkunden boten, bestand Final Fantasy XIII aus größtenteils linearen Levels mit nur einem Weg nach vorne. Einige Fans nannten es sogar einen „Flursimulator“.

Obwohl Final Fantasy XIII zwei Fortsetzungen hervorbrachte und einige treue Fans hatte, stufen die meisten langjährigen Final Fantasy-Spieler es am Ende der Serie ein.

4. Geben Sie ein unfertiges Produkt frei

Wenn Fans jahrelang auf eine Veröffentlichung gewartet haben, erwarten sie, ein Spiel spielen zu können, das tatsächlich funktioniert. Aber es wird immer üblicher, dass Entwickler Spiele veröffentlichen, die voller Fehler und Störungen sind.

Kehren wir nun zu Cyberpunk 2077 zurück, einem der schlimmsten Übeltäter des Gamings. Als die Fans das Spiel endlich in die Hände bekamen, war es randvoll mit kaputten Missionen, fehlerhaften Charaktermodellen und Bugs, die das Spiel beendeten. Am schlimmsten war, dass die Leistung auf den Standardkonsolen PS4 und Xbox One so schlecht war, dass sie für viele Menschen praktisch nicht spielbar war. Die Situation geriet so außer Kontrolle, dass Sony das Spiel 2020 sogar aus dem PS Store entfernte und den Fans sogar eine volle Rückerstattung anbot.

Auch als Cyberpunk mehr als sechs Monate später in den PS Store zurückkehrte, musste CD Projekt Red ein peinliches Release veröffentlichen Haftungsausschluss auf Twitter „Benutzer können weiterhin einige Leistungsprobleme mit der PS4-Edition haben, während wir die Stabilität auf allen Plattformen weiter verbessern. Die PS4 Pro- und PS5-Versionen des Spiels bieten das beste Erlebnis auf PlayStation.“

5. Verlassen Sie das Spiel nach dem Start

Vor dem Internet mussten Spiele vollständig und vollständig fertig sein, wenn sie auf der Festplatte ankamen. Aber das ist nicht mehr der Fall.

Spiele haben jetzt ihre eigenen Lebenszyklen, und Multiplayer-orientierte Spiele benötigen oft noch Jahre nach ihrem ersten Start Support und Updates. Während die meisten Entwickler dies erkennen und weiterhin darauf drängen neue Funktionen, DLC und Add-Ons Lange nach dem Start ihres Spiels funktioniert es manchmal nicht so.

Als BioWare Anthem auf den Markt brachte, erwarteten die Fans, ein Destiny-meets-Iron-Man-Open-World-Abenteuer zu spielen. Aber einer der Hauptgründe, warum Destiny ein so erfolgreiches Franchise war, ist, dass Bungie Jahre nach dem Start weiterhin neue Missionen und DLC veröffentlichte.

Im Fall von Anthem wurde das Spiel nur wenige Monate nach dem Start vollständig aufgegeben. Nach einem weniger als herausragenden Start, der die Verkaufsziele nicht erreichte, beschloss EA, den Support für das Spiel einzustellen und alle wichtigen Updates zu stornieren, was keine neuen Inhalte und Missionen bedeutete. Die Entscheidung von EA hat dem Unternehmen zwar kurzfristig etwas Geld gespart, bedeutete aber auch, die Fans, die bleiben und weiterspielen wollten, wegzudrängen.

Wir wollten dich lieben, verpfuschte Spiele

Jedes Spiel, sei es ein finanzieller Erfolg oder ein kommerzieller Flop, ist das Produkt vieler Stunden Arbeit und Kreativität. Es ist also eine Schande zu sehen, wie Spiele, die das Potenzial hatten, großartig zu werden, aufgrund schlechter Entscheidungen hinter den Kulissen zu Katastrophen werden.

Am Ende des Tages sollen Spiele Spaß machen und qualitativ hochwertige Produkte und Unterstützung liefern Fans nach dem Start ist eine der besten Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass Ihr Spiel jetzt und bis weit in die Zukunft ein Erfolg ist Zukunft.

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Lukas Neumann (22 veröffentlichte Artikel)Mehr von Lucas Newman

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