Räumliche Musik ist viel zugänglicher geworden, seit Logic Pro die Entscheidung getroffen hat, das Dolby Atmos-Plugin für seine digitale Audio-Workstation nativ zu machen. Benutzer von Logic Pro können jetzt immersive Surround-Mixe testen, ohne teure Hardware oder Software kaufen zu müssen.

Wenn Sie ein Schlafzimmerproduzent oder ein professioneller Ingenieur sind, der loslegen möchte, erfahren Sie hier, wie Sie Ihre erste Spatial-Audio-Session in Logic Pro einrichten.

Bevor Sie beginnen

Wenn Sie Spatial Audio testen möchten, müssen Sie Logic Pro auf 10.7.3 aktualisieren und macOS Monterey 12.3 installiert haben. Während das Dolby Atmos-Plug-in für räumliches Audio erstmals in der Version 10.7 enthalten war, wurde das spätere Logic Die Pro-Version enthält den Apple Renderer, der für diejenigen, die Musik auf Apple hochladen möchten, von entscheidender Bedeutung ist Musik.

Wenn Sie sich nicht sicher sind, was der Renderer tut, können Sie mehr über die lesen Unterschied zwischen Dolby Renderer und Apple Renderer um zu sehen, welche Sie verwenden sollten.

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Anforderungen:

  • Logic Pro auf 10.7.3
  • macOS Monterey 12.3

Denken Sie daran, die zu verwenden Apple Renderer (Kopfverfolgung) Option für Head-Tracking-fähige Geräte benötigen Sie außerdem einen Mac mit Apple Silicon.

Wann in eine räumliche Audiositzung umgewandelt werden sollte

Wie Sie bald feststellen werden, erfordert das Konvertieren einer Stereo-Session in eine Spatial-Audio-Session in Logic Pro eine größere Sample-Rate und Puffergröße. Diese Erhöhung der Verarbeitungsleistung wirkt sich darauf aus, was Sie tun können und was nicht, während Sie in diesem Format arbeiten.

Es wird empfohlen, während einer Spatial-Audio-Session keine Live-Instrumente aufzunehmen oder virtuelle Instrumente einzubinden. Sie sollten Ihre Sitzung stattdessen konvertieren, sobald Sie alle Aufzeichnungen abgeschlossen haben. Dies sollte kein Problem darstellen, da die meisten Mikrofone sowieso in Mono- oder Stereoausgängen aufnehmen und nicht in einem Multi-Surround-Format.

Sie können das Dolby Atmos-Plugin und den 3D-Objekt-Panner in der Postproduktion verwenden, um die räumlichen Eigenschaften Ihrer Aufnahmen später zu ändern.

So richten Sie eine räumliche Audiositzung in Logic Pro ein

Sehen wir uns an, wie Sie Ihre Spatial-Audio-Session in Logic Pro einrichten. Wir haben alle Schritte unten dargelegt.

1. Vollständige Funktionen aktivieren

  1. Gehen Sie in der Navigationsleiste zu Logic Pro > Einstellungen > Fortschrittlich.
  2. Stellen Sie sicher, dass das Kontrollkästchen neben aktiviert ist Vollständige Funktionen aktivieren.

2. Ändern Sie die Abtastrate

  1. Gehen Sie in der Navigationsleiste zu Datei > Projekt Einstellungen > Audio.
  2. Wählen Sie 48 kHz oder 96 kHz.

Der Grund für die Änderung der Sample-Rate Ihrer Session ist, dass Tracks automatisch in Echtzeit in eine der oben genannten Sample-Raten konvertiert werden, wenn räumliches Audio in Logic Pro aktiviert ist. Wenn Ihre Session beispielsweise auf 44,1 kHz eingestellt ist, konvertiert Logic sie in Echtzeit auf 48 kHz. Gleiches gilt für eine Session in 88,2 kHz, die dann auf 96 kHz gewandelt wird.

Diese Konvertierung wirkt sich auf die Leistungsgeschwindigkeit von Logic aus und wird daher nicht empfohlen. Wenn Sie wissen, dass Sie irgendwann mit räumlichem Audio arbeiten möchten, erstellen Sie am besten von Anfang an eine Aufnahmesitzung entweder in 48 kHz oder 96 kHz.

3. Passen Sie die E/A-Puffergröße an

  1. Wählen Sie in der Navigationsleiste Logic Pro > Einstellungen > Audio > Geräte.
  2. In dem E/A-Puffergröße Wählen Sie im Menü entweder 512 oder 1024 Samples aus.
  3. Drücken Sie nach der Auswahl auf Anwenden Schaltfläche in der unteren rechten Ecke.
  4. Wenn Ihre Session in 44,1 kHz oder 48 kHz läuft, stellen Sie Ihren I/O auf 512 Samples ein.
  5. Wenn Ihre Session in 88,2 kHz oder 96 kHz läuft, stellen Sie Ihren I/O auf 1024 Samples ein.

4. Räumliches Audio einschalten

  1. Wählen Sie in der Navigationsleiste Datei > ProjektEinstellungen > Audio > Allgemein.
  2. Unter Räumliches Audio, auswählen Dolby Atmos aus dem Menü.
  3. Es erscheint eine Eingabeaufforderung mit der Aufschrift „Das Projekt wird in 7.1.2-Surround konvertiert, um räumliches Audio einzumischen“. Sie können fortfahren und klicken OK.

Weitere Informationen darüber, wie Apple räumliches Audio auf seiner Hardware und seinen digitalen Plattformen einführt, finden Sie in unserem Artikel über Dolby Atmos und räumliches Audio für Apple Music.

5. Wählen Sie einen Renderer aus

  1. Drücken Sie die X Taste auf Ihrer Tastatur, um den Mixer aufzurufen. Um den Mixer alternativ in einem separaten Fenster zu öffnen, drücken Sie [Befehl + 2] auf Ihrer Tastatur.
  2. Klick auf das Atmosphäre plugin auf dem Master-Channel-Strip, um die Plug-in-Oberfläche zu öffnen.
  3. Wählen Sie entweder den Dolby Renderer oder den Apple Renderer aus Überwachungsformat Dropdown-Menü.

6. Fügen Sie den 3D-Objekt-Panner hinzu

Um schließlich mit dem Schwenken von Objekten im dreidimensionalen Raum zu beginnen, müssen Sie das Plug-in "3D Object Panner" öffnen.

  1. Drücke den Ausgabe Steckplatz auf einem Kanalzug und wählen Sie aus 3D-Objekt-Panner aus dem Menü.
  2. Um die 3D-Objekt-Panner-Oberfläche aufzurufen, klicken Sie auf die kleine Visualisierung des Panners, der jetzt quadratisch statt kreisförmig sein sollte.

Richten Sie Ihre Spatial-Audio-Session in Logic Pro ein

Da Sie nun wissen, wie Sie eine Spatial-Audio-Session in Logic Pro einrichten, können Sie damit beginnen, neue immersive Audiospuren zu erstellen. Versuchen Sie, Ihre alten Stereospuren in Surround-Sound umzuwandeln, oder schreiben Sie neue Musik nur für räumliches Audio. Wenn Sie zum ersten Mal mit 3D-Surround-Sound arbeiten, könnte dies Ihre Einstellung zu Sound für immer verändern.

So aktivieren Sie Dolby Atmos und Spatial Audio für Apple Music

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Über den Autor

Garling Wu (49 veröffentlichte Artikel)

Garling liebt es, kreative Anwendungen für Technologie zu erforschen. Mit einem musikalischen Hintergrund verbrachte sie viele Jahre damit, Computer zu hacken, um seltsame und wunderbare Klänge zu erzeugen. Wenn sie nicht gerade Musik macht, schreibt sie über die besten elektronischen DIY-Projekte.

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