Virtuelle Immersion ist seit dem späten 20. Jahrhundert ein laufendes Medienthema. Aber nach der Umbenennung von Facebook in Meta im November 2021 ist das Metaverse online zu einem etwas vagen Begriff geworden.

Schauen wir uns spezifische Projekte an, die auf zwei großen Metaverse-Plattformen vorhanden sind: Decentraland und The Sandbox.

Die Metaverse umfasst die folgenden Bereiche:

  • Virtuelle Hardware wie Headset und Bewegungserkennung, die den Benutzer in die virtuelle Welt eintauchen lassen.
  • Oasis – eine einzige zentralisierte Plattform mit einer virtuellen Währung zum Kauf virtueller Waren für den Zugriff auf Metaverse-Inhalte.
  • Menschen, die im Elend leben und in der realen Welt arbeiten, um für virtuelle Waren zu bezahlen.

Auch wenn dies eines Tages Realität werden könnte, so weit sind wir noch nicht. Stattdessen haben wir ein optionales VR-Headset für diejenigen, die mit VR nicht bewegungsunfähig werden. Daher ist der größte Teil der Metaverse-Oberfläche traditionell – sich hinsetzen und auf einen Bildschirm schauen und eine Tastatur, Maus oder einen Controller verwenden.

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Darüber hinaus ist die Metaverse-Wirtschaft diversifiziert und dezentralisiert. Obwohl Meta (Facebook) in Ready Player One ein Spiegel der fiktiven Innovative Online Industries (IOI) werden möchte, wird dies wahrscheinlich nie geschehen. Stattdessen werden Metaverse-Benutzer ihre Blockchain-Konten über Metaverse-Plattformen hinweg migrieren Krypto-Geldbörsen wie MetaMask.

Als Non-Custodial Wallet, das den Benutzern ihre privaten Schlüssel hinterlässt, sind sie die wahren Eigentümer der Metaverse-Assets, nicht der Plattform. Mit anderen Worten, diese Gelder könnten nur storniert werden, wenn die Metaverse-Plattform bankrott geht und der Wert ihres nativen Tokens sinkt.

Es gibt viele Konkurrenten, die um den Marktanteil von Metaverse wetteifern, aber zwei sind die prominentesten und kapitalkräftigsten mit ihren eigenen nativen Token: Decentraland (MANA) und The Sandbox (SAND). Werfen wir zunächst einen Blick auf ihre Gemeinsamkeiten.

Wie ähneln sich die Sandbox und Decentraland?zwei Personen an ihren Handys

So wie OpenSea eine zentralisierte Plattform ist, die auf dezentralisiertem Ethereum aufbaut, gilt das Gleiche sowohl für Decentraland als auch für The Sandbox. Daher folgen MANA und SAND dem ERC-20-Kompatibilitätsstandard von Ethereum. Ebenso verwenden sie der ERC-721-Standard für nicht fungible Token (NFTs).

Einfach ausgedrückt handelt es sich bei beiden um browserbasierte 3D-Plattformen, die Benutzern die Tools zur Verfügung stellen, um 3D-Assets zu erstellen und sie dann als handelbare NFTs zu tokenisieren.

Im Gegensatz zu OpenSea, das nur eine benutzerfreundliche Oberfläche für den NFT-Handel bietet, erweitern Decentraland und The Sandbox diese erheblich. Es gibt Benutzern die Werkzeuge zum Erstellen von Spielen, Galerien, Konzerten, Casinos und allem anderen, was virtuell konzipiert werden kann.

Darüber hinaus reichen die tokenisierten Assets der Plattformen als NFTs von In-Game-Ausrüstung und Kosmetika bis hin zu virtuellen Landparzellen. Das Hauptaugenmerk von The Sandbox liegt insbesondere darauf, Benutzern einfache Tools zur Verfügung zu stellen, wie zum Beispiel:

  • Spielemacher: Ohne Programmierkenntnisse zu benötigen, können Benutzer das intuitive Skriptsystem von Sandbox nutzen, um Spiellogik festzulegen und verschiedene Spielressourcen zu verbinden.
  • Vox-Bearbeitung: The Sandbox verwendet eine flexible Voxel-basierte Engine, genau wie Trove, ein traditionelles Nicht-Blockchain-Spiel, das auf Steam hoch bewertet ist und dieselbe Ästhetik hat. Mit Vox Edit können Benutzer Voxel-Kreationen als NFTs modellieren, animieren und prägen. Diese können von Waffen, Pflanzen und Tieren bis hin zu Fahrzeugen reichen.
  • Benutzerbild: Das letzte Zahnrad in der Toolbox von The Sandbox ist die Erstellung und Anpassung von Avataren, die als Ihre virtuelle Persönlichkeit dienen.

Decentraland verfügt dank der Unity-Engine-Integration über ebenso kompetente Builder-Tools. Allerdings muss man mit den Builder-Video-Tutorials alle verfügbaren Optionen in den Griff bekommen.

Beide Plattformen sind teilweise dezentralisiert. Allerdings läuft The Sandbox nicht als DAO—Dezentrale autonome Organisation– wie es Decentraland tut. Dies kann sich in Zukunft ändern, so das Team von The Sandbox angedeutet, dass sie es wollen. Nichtsdestotrotz werden ihre jeweiligen Token, MANA und SAND, verwendet, um für die Prägung und den Handel von NFT zu bezahlen.

Im Fall von Decentraland (MANA) können die Token auch für die Abstimmung über die Vorschläge der Plattform, wie Gebührenstruktur und andere Entwicklungen, verwendet werden. Schließlich nutzen beide Plattformen Polygon, die Layer-2-Skalierbarkeitslösung von Ethereum, die Token-Transfers energieeffizient und billiger macht.

Die Sandbox vs. Decentraland: Wie unterscheiden sie sich?Frau lächelt, während sie ein schwarzes Virtual-Reality-Headset trägt

Obwohl beide viele Ähnlichkeiten aufweisen, sind Decentraland und The Sandbox nicht ganz gleich. Nachfolgend sind einige der größten Unterschiede zwischen den beiden aufgeführt:

  • Decentraland beschränkte seine Grundstücke auf 90.601 NFTs, während The Sandbox mit 166.464 Land-NFTs fast doppelt so viele hat.
  • Decentraland hat drei Arten von Token – MANA, LAND, WEAR, während The Sandbox vier hat – SAND, SPIELE, LAND, ASSETS.
  • Decentraland hat einen maximalen Vorrat von 2.193.785.227 MANA, während The Sandbox einen maximalen Vorrat von 3.000.000.000 SAND-Token hat.
  • Die Marktkapitalisierung von Decentraland liegt bei 4,5 Milliarden US-Dollar, während The Sandbox Token im Wert von 3,3 Milliarden US-Dollar hält.

Noch wichtiger ist, dass The Sandbox einen detaillierten Fahrplan, und plant, die Plattform bis Ende 2022 auf Mobilgeräten bereitzustellen. Im Gegensatz dazu Decentraland’s Fahrplan ist wohl nicht so ehrgeizig. Die Sandbox ist mit erfahrenen Videospielentwicklern stärker zentralisiert, während Decentraland sich bei der Entwicklung auf sein DAO verlässt.

Zu den bemerkenswerten Kooperationen von Decentraland gehören Cyberpunk, Polygon und Atari. Andererseits können die Assets von The Sandbox zusätzlich zu ihrer Zusammenarbeit mit Snoop Dogg, The Walking Dead und CryptoKitties nach OpenSea exportiert werden. Daher können Decentraland-Benutzer Land-NFTs nur innerhalb ihres eigenen Marktplatzes kaufen. Interessanterweise hat sogar Atari sein Land auf The Sandbox abgesteckt.

Da Decentraland älter als The Sandbox ist, hat letzteres schließlich eine überlegene Grafik und Ästhetik. Im Vergleich dazu wirkt Decentraland als Vorreiter in der 3D-Blockchain Metaverse etwas fad.

Dies ist nicht verwunderlich, da The Sandbox 2012 als mobiles Spiel begann, das vom Pixowl Game Studio entwickelt wurde. Ihr Fokus lag also von Anfang an auf Gaming – während Decentraland sich mehr darauf konzentrierte Blockchain-Technologie.

Wenn es um die finanzielle Unterstützung geht, sind beide Plattformen für den Cashflow auf Venture Capital (VC)-Firmen angewiesen. Decentraland hat jedoch mehr institutionelle Unterstützung: die südkoreanische Regierung, Samsung, Polygon, Digital Currency Group, FBG Capital, Cyberpunk.

Im Gegensatz dazu hat The Sandbox weniger, aber stärkere Unterstützer: SoftBank, das japanische Konglomerat mit Hauptsitz in Tokio, mit hohen Investitionen auf der globalen Bühne.

Basierend auf der allgemeinen Benutzerzugänglichkeit, dem Gaming-Fokus, der Ästhetik und einer detaillierteren Roadmap ist The Sandbox der klare Gewinner. Während Decentraland mit seinem DAO prahlt, führt eine erfahrenere und dezentralere Plattform tendenziell zu besseren Ergebnissen in einem so heiklen und komplexen Bereich wie Blockchain-Gaming.

Inzwischen hat The Sandbox viele Tools und faszinierende künstlerische Visuals. Beides führt zu einem angenehmen Erlebnis. Wenn Sie sich nicht entscheiden können, probieren Sie beide aus und finden Sie heraus, was für Sie besser funktioniert.

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Über den Autor

Rahul Nambiampurath (51 veröffentlichte Artikel)

Rahul Nambiampurath begann seine Karriere als Buchhalter, ist jetzt aber dazu übergegangen, Vollzeit im Technologiebereich zu arbeiten. Er ist ein glühender Fan von dezentralen und Open-Source-Technologien. Wenn er nicht schreibt, ist er normalerweise damit beschäftigt, Wein zu machen, an seinem Android-Gerät herumzubasteln oder in den Bergen zu wandern.

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