Valves 2007er Puzzle-Platformer Portal und seine 2011er Fortsetzung mögen weit über ein Jahrzehnt alt sein, aber Macher und Enthusiasten eingebetteter Systeme bauen weiterhin die skurrilen mörderischen Roboter aus dem Franchise nach Tag. Und die Version des Portal Turret des niederländischen Videospielentwicklers Joran de Raaff ist vielleicht die bisher beste. Darüber hinaus können Sie dies dank der sorgfältig umfassenden Dokumentation sogar zu Hause tun.

Geheimrezept: Cleveres Getriebe für überzeugende Kinematik

Joran de Raaffs Version des Aperture Science Sentry Turret feuert zwar keine scharfe Munition ab, enthält aber dennoch den typischen IKEA-ähnlichen Minimalismus des Spiels Design und das täuschend niedliche Voiceover, das ahnungslose Testpersonen in seine Reihe locken soll Feuer.

Das Projekt verwendet handelsübliche Komponenten wie das Arduino WeMos D1 Mini 3 Wi-Fi-Entwicklungsboard (einige mehr ESP32-Gaming-Projekte) zusammen mit einem ADXL 345-Beschleunigungsmesser und einem PIR-Bewegungssensor, der es dem Turm ermöglicht, einen simulierten mörderischen Amoklauf durchzuführen, wenn er eine Bewegung erkennt.

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Der Sentry Turret ahmt Schüsse nach, indem er eine clevere Anordnung von Servos, LED-Leuchten und eine integrierte MP3-Zusatzplatine verwendet, um den Rückstoß, das Mündungsfeuer und die witzigen Einzeiler nachzubilden. Die schiere Kompaktheit und Qualität der Kinematik verkauft die Illusion jedoch besser als kompliziertere Versuche in der Vergangenheit, wie z Angriff von Ytec 3D auf den Portal Turret.

Das Geheimnis der erstklassigen Kinematik dieses Geschützturms liegt nicht nur im mühsamen Programmieraufwand, sondern auch das brillante Getriebedesign, das das Drehmoment und die Bewegungsgeschwindigkeit der preiswerten SG90-Servos erheblich erhöht. Das Ergebnis ist eine deutlich weniger wackelige und agilere Bewegung der Turmflügel, ohne viel Geld für leistungsstarke Servos ausgeben zu müssen.

Wie herausfordernd ist dieses DIY-Sentry-Turret-Projekt?

Das Bemalen und 3D-Drucken der Gehäuse- und Bewegungssystemkomponenten des Turms sind die schwierigsten Teile dieses DIY Bemühen, während der Code und die Schaltpläne, die erforderlich sind, um die Elektronik zum Laufen zu bringen, relativ einfach sind Affäre. Alles dank der hervorragenden Dokumentation. Das Projekt enthält auch den Quellcode. Dies sollte es anderen Herstellern ermöglichen, potenziell interessante neue Funktionen zu integrieren.

De Raaff scheint den 3D-Druckprozess hervorragend zu verstehen, was sich daran zeigt, wie gut die STL ist Dateien wurden für den FDM-3D-Druck optimiert und ausgerichtet – ein Luxus, der in solchen Fällen äußerst selten ist Projekte. Die Dateien sind für die typische Bettgröße vorgeordnet, die bei den meisten kostengünstigen 3D-Druckern wie Prusa Mini und Creality Ender-3 üblich ist. Wenn Sie Letzteres besitzen, sollten Sie sich vielleicht unsere ansehen unsere Ender-3-Upgrade-Anleitung.

Wir empfehlen, sich an dieses Layout zu halten und es zu befolgen die offiziellen Projektanweisungen.

Eine interaktive Erinnerung an Valves glorreiche Tage

Für ein Unternehmen, das die Gaming-Landschaft dominiert, hat Valve nur wenige Spiele entwickelt, bevor es herausfand, dass echtes Geld stattdessen im Vertrieb von Videospielen steckt. Die Spiele, die es hinterließ, hinterließen jedoch einen bleibenden Eindruck und wurden zu Ikonen der Popkultur.

Nichts unterstreicht dies besser als die Tatsache, dass Portal-Fans weiterhin unzählige Stunden damit verbringen, die Automaten im Spiel im wirklichen Leben nachzubilden. Wenn Sie ein Fan von Cave Johnsons Arbeit sind, sollten Sie dies vielleicht ausprobieren.

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Über den Autor

Nachiket Mhatre (19 veröffentlichte Artikel)

Nachiket hat in seiner 15-jährigen Karriere verschiedene Technologie-Beats abgedeckt, die von Videospielen und PC-Hardware bis hin zu Smartphones und DIY reichen. Einige sagen, dass seine DIY-Artikel als Vorwand dienen, um seinen 3D-Drucker, seine benutzerdefinierte Tastatur und seine RC-Sucht als „Geschäftskosten“ an die Frau weiterzugeben.

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