Lange Zeit wurde der GPU-Markt von zwei Unternehmen dominiert. Nvidia auf der einen Seite und AMD (nach der Übernahme von ATI im Jahr 2006) auf der anderen Seite. Der Eintritt von Intel in dieses Feld wurde schon lange gemunkelt, und schließlich wurden kürzlich richtige Pläne für das Unternehmen bekannt gegeben, All-In bei der Grafik zu gehen.

Was als kräftigere integrierte Grafik begann, entwickelte sich zu Plänen, richtige Gaming-GPUs mit Intel Arc Alchemist-Grafikkarten auf den Markt zu bringen. Und sie kommen mit einer ganzen Reihe konkurrierender Funktionen – bis hin zu einem Upscaling-System ähnlich Nvidia DLSS. Es heißt Intel XeSS oder Xe Super Sampling.

Wie funktioniert es genau? Und hält es Nvidia tatsächlich das Wasser?

XeSS IST näher an DLSS als an FSR

Um hier einen richtigen Vergleich zu ermöglichen, müssen wir klären, wie Nvidias DLSS funktioniert und wie FidelityFX Super Resolution (FSR), der Konkurrent von AMD, abschneidet. Wir haben bereits a geschrieben richtiger Vergleich zwischen beiden Technologien

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, aber wir müssen noch eine kurze Klarstellung vornehmen, um zu erklären, wo Intels Alternative im Moment steht.

DLSS wurde erstmals 2019 eingeführt, wurde aber mit der Einführung von DLSS 2.0 im Jahr 2020 viel besser. Es funktioniert so, dass es Nvidias Tensor-Kerne verwendet, die in RTX-Chips vorhanden sind, um Grafiken mit niedrigerer Auflösung zu nehmen und sie auf eine höhere Auflösung hochzuskalieren. Im Wesentlichen können Sie Ihre GPU ein Spiel mit 720p oder 1080p rendern lassen und es mit 1440p oder 4K anzeigen lassen, mit minimalen (und in den meisten Fällen nicht einmal wahrnehmbaren) Unterschieden zum nativen Rendering. Es ist eine kostenlose Möglichkeit, in Ihren Spielen im Grunde mehr Bilder pro Sekunde zu erhalten, insbesondere bei höheren Auflösungen.

Es ist eine leistungsstarke Technologie, aber sie funktioniert nur auf neueren Nvidia-GPUs – Grafikkarten der GTX 1000-Serie und niedrigere Grafikkarten können dies nicht nutzen, und AMD-GPUs können dies sicherlich nicht. Aus diesem Grund hat sich AMD mit FSR eine eigene Konkurrenz einfallen lassen. Es stützt sich nicht auf eine bestimmte Hardware, sondern nur auf Algorithmen und Spielereien des maschinellen Lernens. Aus diesem Grund funktioniert es nicht nur auf AMD-Grafikkarten jeder Generation, die Technologie kann sogar auf alten und neuen Nvidia-GPUs verwendet werden. Es ist nicht so genau und detailliert wie DLSS, aber es ist mit so ziemlich jeder GPU kompatibel.

Davon abgesehen, wo steht Intels XeSS hier? Die Antwort – irgendwo dazwischen. Man könnte sagen, es bringt das Beste aus DLSS und FSR in einem einzigen Paket auf den Tisch. Die Sache hier ist, dass XeSS tatsächlich zwei Modi hat. Der erste ähnelt der Funktionsweise von DLSS – es nutzt dedizierte Hardware (in diesem Fall XMX- oder Xe-Matrix-Erweiterungseinheiten), um Spiele mithilfe von KI-Magie zu verarbeiten und hochzuskalieren. Der zweite verwendet DP4a-Anweisungen und benötigt überhaupt keine dedizierte Hardware, was bedeutet, dass er theoretisch auf jeder GPU verwendet werden kann.

Durch die Unterstützung beider Ansätze kann Intel die gleiche Art von weitreichender Kompatibilität mit FSR beibehalten und gleichzeitig DLSS-ähnliche Verbesserungen auf seinen eigenen GPUs sehen.

Wie gut funktioniert es? Leider können wir es noch nicht wirklich sagen, da wir es nicht haben Intel-GPUs zum Zeitpunkt des Schreibens auf dem Markt. Aber diese von Intel veröffentlichte Videodemo zeigt vielversprechende Ergebnisse.

Es ist kaum schlüssig – natürlich wird Intel die Dinge in seinen Marketingmaterialien fantastisch aussehen lassen – aber es sieht vielversprechend aus. Wir müssen sehen, wie es aussieht, wenn es tatsächlich in Spielen live ist, um einen richtigen Vergleich anzustellen, und um zu sehen, wie groß der Unterschied zwischen den beiden XeSS-Modi ist. Wenn es das Potenzial hat, sowohl FSR als auch DLSS in ihren eigenen Spielen um ihr Geld zu bringen, hat Nvidia hier einen Gewinner.

Welche sollte ich verwenden?

Wie wir im vorherigen Abschnitt erwähnt haben, haben wir keine Daten darüber, wie XeSS aussieht, daher können wir im Moment nur spekulieren. Wenn Intel die Dinge jedoch richtig macht, hat es großes Potenzial.

Im Moment ist DLSS die überlegene Technologie. Durch die Nutzung seiner eigenen dedizierten Hardware kann Nvidia eine viel stärkere Hochskalierung erreichen, als FSR mit nur Algorithmen erreichen kann. Beide geben ähnliche FPS und Leistungssteigerungen, aber FSR kann DLSS in Bezug auf die tatsächliche Qualität nicht das Wasser reichen. Das ist zu erwarten, und ehrlich gesagt weiß AMD das sehr gut. Was FSR jedoch tun kann, ist die Arbeit auf einer weitaus breiteren Palette von Systemen, da es keine dedizierte Hardware benötigt. Daher können alle Spieler FSR nutzen, solange es in einem Spiel unterstützt wird.

XeSS will den Kuchen von Nvidia und AMD haben und ihn hier essen.

Es kann dedizierte Hardware nutzen und ähnlich wie DLSS auf Intel Arc Alchemist arbeiten GPUs – und vermutlich in der Lage sein, Ihre Frames pro Sekunde mit tatsächlich minimal wahrnehmbaren Auswirkungen zu erhöhen Qualität. Es hat auch einen allgemeineren Modus, der auf GPUs ohne Intel XMX-Hardware funktionieren kann.

Die Art und Weise, wie Intel hier vorgeht, sieht sehr vielversprechend aus. Wenn es in der realen Welt sowohl DLSS als auch FSR standhalten kann (was zumindest bei Intels allererstem Versuch schwierig sein könnte), kann es ein absoluter Gewinner sein. Abhängig von der Akzeptanz im Spiel könnte es auch Nvidia und AMD dazu zwingen, ihre Technologien zu verzweigen – wir könnten eine „Lite“-Version bekommen von DLSS, das auf jeder Hardware funktioniert, oder AMD könnte neue GPUs mit geeigneten dedizierten Kernen für eine bessere, genauere Version von auf den Markt bringen FSR. Bis XeSS herauskommt, ist DLSS beim Supersampling immer noch führend, wobei FSR als Option für alle dient.

DLSS regiert über alles, aber behalten Sie XeSS im Auge

Es gibt keinen Grund, warum sich Nvidia jetzt um seine „beste Super-Sampling-Technologie“-Krone sorgen sollte. Intel Arc Alchemist-GPUs sind noch nicht einmal auf dem Markt, und während eine Veröffentlichung für das erste Quartal 2022 versprochen wurde, verspricht Intel erst jetzt eine Veröffentlichung für 2022. 2022 könnten Nvidias neue GPUs auch in Form einer RTX 4000-Reihe erscheinen. Darüber gehen Gerüchte um, und sie werden Nvidia eine weitere Chance geben, seine DLSS-Technologie weiter zu optimieren.

Kurz gesagt, wir müssen sehen, wie XeSS im Vergleich abschneidet, sobald Intel-GPUs auf den Markt kommen.

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Über den Autor
Arol Wright (40 veröffentlichte Artikel)

Arol ist Tech-Journalist und Staff Writer bei MakeUseOf. Er hat auch als News-/Feature-Autor bei XDA-Developers und Pixel Spot gearbeitet. Arol studiert derzeit Pharmazie an der Central University of Venezuela und hat seit seiner Kindheit ein Faible für alles, was mit Technik zu tun hat. Wenn er nicht schreibt, findet man ihn entweder nasetief in seinen Lehrbüchern oder beim Spielen von Videospielen.

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