Heutzutage scheint sich jedes Unternehmen im Internet als Metaverse-Unternehmen zu bezeichnen, und jeder nennt jede Online-Aktivität eine Metaverse-Erfahrung, insbesondere beim Spielen. Aber was braucht es, damit etwas als „Metaverse“ betrachtet wird? Passen Spiele wie Minecraft, Roblox und Fortnite dazu?
Es gibt eine beträchtliche Diskussion darüber was das Metaverse ist überhaupt oder ob es noch nicht existiert. Einige Leute stellen sich das Metaversum als verbindende „Realitätsschichten“ über unserer physischen Welt vor, die über verschiedene Grade von Virtual- oder Augmented-Reality-Hardware zugänglich sind. Wenn das Ihre Definition des Metaverses ist, existiert es nicht. Oder zumindest noch nicht.
Dennoch gibt es „Metaverse-Erfahrungen“. Dies sind dauerhafte, gemeinsam genutzte, virtuelle Räume. Die Räume sind größtenteils noch nicht miteinander verbunden, aber wir können in ihnen ein Stück weit leben, uns bewegen und sein. Insofern also etwas „ein Metaversum von sich selbst“ sein kann, inwieweit sind diese drei beliebten sozialen Online-Spiele eine Art Metaversum?
Lassen Sie uns für diesen Artikel die Dinge relativ einfach halten und uns ein paar Hauptkriterien für Metaversen ansehen:
- Identitätsbeständigkeit: Bis zu welchem Grad sind Sie dieselbe wiedererkennbare Person in einer virtuellen Welt? Inwieweit können Sie Gegenstände von einem Erlebnis zum nächsten mitnehmen?
- Standortpersistenz: Inwieweit existiert ein virtueller Raum, wenn man sich nicht darin befindet? Ist es möglich, den gleichen virtuellen Raum bewusst zu besuchen und erneut zu besuchen?
- Soziale Kapazität: Was können Sie tun, wenn Sie in der virtuellen Welt sind? Ist es nur ein Spiel oder können Sie andere soziale Aktivitäten ausüben? Wie viele Personen können gleichzeitig im selben virtuellen Raum an derselben sozialen Aktivität teilnehmen?
Minecraft überprüft wohl die wenigsten Metaverse-Boxen. Benutzer können ihren eigenen benutzerdefinierten Charakter erstellen, den sie auf verschiedenen Servern tragen können. Dies bietet eine signifikante Identitätskontinuität, die ein wichtiges Metaverse-Kriterium ist.
Angenommen, Sie haben zwei Freunde, Al und Bob. Du spielst mit ihnen Minecraft auf Server 1. Al und Bob sehen Ihren benutzerdefinierten Avatar und ordnen ihn Ihnen zu. Am nächsten Tag spielen Sie auf Server 2 mit Bob und einem anderen Spieler, den Bob kennt, aber Sie nicht. Bob erkennt Sie an Ihrem Avatar und kann Sie seinem Freund vorstellen, auch ohne dass Sie sich lautstark zu erkennen geben.
Wo Minecraft zu kurz kommt, ist der soziale Aspekt. Sie können in Minecraft zusammen spielen, aber es ist nicht so einfach, wie es sein sollte, und eine relativ begrenzte Anzahl von Menschen kann gleichzeitig in einer Welt spielen. Außerdem besteht das gesamte Ziel von Minecraft darin, Inventargegenstände zu sammeln und herzustellen, aber Sie können diese Inventargegenstände nicht von einem Server zum anderen bringen.
Wenn wir davon ausgehen, dass das Metaversum mehr oder weniger eine virtuelle Version der Realität ist, wäre Minecraft tatsächlich eine sehr begrenzte Realität.
Roblox kreuzt wohl die metaversesten Kästchen der Spiele auf dieser Liste an. Wie bei Minecraft haben Benutzer durch anpassbare Avatare eine beträchtliche Identitätskontinuität. Aber im Gegensatz zu Minecraft können Roblox-Spieler Inventargegenstände von einem Spiel zum nächsten mitnehmen und tun dies auch. Dies liegt hauptsächlich daran, dass Roblox nicht das Ziel hat, Gegenstände zu erstellen.
Stattdessen kaufen die Spieler Gegenstände, um ihren Avatar anzupassen, wenn sie von einem Roblox-Spiel zum nächsten wechseln. Noch wichtiger, wenn wir nach Metaverse-Kriterien suchen, ist, dass viele dieser Gegenstände von anderen Benutzern hergestellt werden, da Benutzer ihren Lebensunterhalt damit verdienen können und tun, indem sie In-Game-Assets an andere Benutzer verkaufen. Dies ist die Art von Verbindung zur Realität, die den meisten „metaversen“ Erfahrungen fehlt.
Des Weiteren, Roblox ist enorm sozial. Viele gleichzeitige Benutzer können sich denselben virtuellen Raum teilen. Dies ermöglicht gesellschaftliche Veranstaltungen von Standardspielen bis hin zu Konzerten und anderen Veranstaltungen, die auf einer Plattform wie Minecraft niemals stattfinden könnten. Da jedes „Spiel“ unterschiedliche Regeln und Ziele haben kann, kann Roblox als Schauplatz für so ziemlich alles genutzt werden.
Wenn wir diese Erfahrungen mit unserer Metaverse-Checkliste von „am immersivsten“ bis „am wenigsten immersiv“ anordnen würden, könnte Fortnite in der Mitte landen.
Wenn es um die Persistenz der Identität geht, ist Fortnite in Bezug auf die Anpassung des Avatars einschränkender als Roblox oder Minecraft. Das Anpassen Ihres Avatars erfordert die Ausgabe von realer Währung, und im Gegensatz zu Roblox gibt es in Fortnite keine Schöpferökonomie. Im Gegensatz zu Minecraft können Sie jedoch bestimmte Gegenstände von einer Sitzung zur nächsten mitnehmen.
Wenn Sie nur gespielt haben Fortnite als Battle-Royale-Spiel, könnten Sie denken, dass es auch die sozialen und dauerhaften Weltkriterien nicht erfüllt. Selbst eine Party zusammenzustellen, hat weniger soziales Potenzial als ein Minecraft-Server, und für jedes Match in eine neue Welt einzutauchen, ist definitiv keine Beharrlichkeit.
Fortnite hat jedoch einige ziemlich bedeutende gesellschaftliche Veranstaltungen veranstaltet, darunter Musikkonzerte mit einigen ziemlich bedeutenden gleichzeitigen Benutzerzahlen. Auch wenn diese Veranstaltungen eine Weile andauern können, bleiben die Veranstaltungsorte nicht Teil des Erlebnisses, das Sie besuchen können, wann immer Sie möchten.
Alle diese Spiele enthalten „Metaversal“-Elemente. Was ihnen allen aus der Sicht des Metaversums als verbundenem Netzwerk von Online-Erlebnissen fehlt, ist Interoperabilität. Alle diese Spiele ermöglichen ein gewisses Maß an Identitätspersistenz innerhalb der Erfahrung selbst, aber das wahre Metaverse erfordert Identitätspersistenz über Erfahrungen hinweg, und keines dieser Spiele bietet dies.
Keine Erfahrung tut es. Aber wir kommen dorthin. Ready Player Me erstellt plattformübergreifende Avatare So können Sie auf Hunderten von teilnehmenden Plattformen mit einer dauerhaften Identität auftauchen. Eines der Versprechen von NFTs und Blockchain ist, dass sie es uns bereits ermöglichen, virtuelle Assets und digitale Währungen durch die Landschaft des Internets mitzunehmen.
Die Interoperabilität hat ihre Grenzen. Wenn Sie darauf bestehen, dass es kein Metaverse gibt, bis Sie Diamanten in Minecraft abbauen können, um sie in Roblox mit einem Hammer zu verkaufen, den Sie in Fortnite verwenden können, verfehlen Sie den Punkt. Aber wenn Sie darauf bestehen, dass Minecraft oder Roblox oder Fortnite „sein eigenes Metaversum“ sind, verfehlen Sie auch den Punkt.
Im Moment gibt es keine virtuelle Ebene auf der ganzen Welt, die wir verwenden könnten, um uns mit allen überall zu verbinden, um alles zu tun. Aber diese und andere Plattformen bieten Teile dieser Vision.
Während die Kerntechnologie des Metaversums noch in weiter Ferne liegt, haben wir in unserer Online-Kultur und unseren Online-Räumen bereits die Grundlagen dafür gelegt …
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Jon Jaehnig ist ein freiberuflicher Autor/Redakteur, der sich für exponentielle Technologien interessiert. Jon hat einen BS in Wissenschaftlicher und Technischer Kommunikation mit Nebenfach Journalismus von der Michigan Technological University.
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