Sie sehen sich vielleicht ein professionelles 3D-Modell an und denken: Wie wird es so perfekt? Retopologie ist die Kunst, ein High-Poly-Design zu überarbeiten, es zu vereinfachen und es möglicherweise einfacher zu machen, damit zu arbeiten, während Sie fortfahren.

Hier erfahren Sie, wie Sie Retopologie selbst durchführen können, und einige Strategien, mit denen Sie jedes Mal etwas besser Konstruiertes und visuell Starkes erstellen können.

Was ist Retopologie?

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Viele verrückte Dinge können passieren, wenn ein Mesh seinen Weg durch Ihren Blender-Workflow findet. Retopologisierung sollte als Ihre Art betrachtet werden, die Dinge aus irgendeinem Grund aufzupolieren. Sie können in jeder Phase des 3D-Modellierungsprozesses eine Retopologie durchführen.

Erstellen eine praktikable UV-Karte, wird zum Beispiel im Fall einer statischen, aufwendig geformtes Modell. High-Poly-Details in diesem Ausmaß sind wirklich cool. Aber um den Charakter zum Leben zu erwecken (oder sogar mehr als nur ein generisches Material oder eine Textur anzuwenden), wird die Aufgabe durch die Retopologisierung des Netzes normalerweise viel einfacher.

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Warum sollten Sie ein Modell oder Mesh retopologisieren?

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Hier sehen Sie dieses Gesicht, das wir in Blender erstellt haben. Es sieht gut aus, hat aber definitiv einige Probleme – seltsame Artefakte, lokale Interessenkonflikte und Merkmale unterschiedlicher Netzauflösung in verschiedenen Bereichen. Retopologie ist eine großartige Lösung für diese Probleme und kann in mehreren Phasen durchgeführt werden.

Retopology ist für jeden 3D-Künstler. Dies ist insbesondere dann der Fall, wenn Sie sich in einer der folgenden Situationen befinden:

  • Wenn Ihr Modell in irgendeiner Weise animiert werden soll, können Sie es retopologisieren, um es für Bewegungen und Verformungen zu optimieren.
  • Sie können 3D-Primitive neu topologisieren, um sie anzupassen zu etwas anderem, das Sie bauen möchten.
  • Das Modellieren eines Modells führt später oft zu einem chaotischen, schweren und unorganisierten Netz. Sie können die Leistungsfähigkeit eines geformten Modells ohne Chaos nutzen, indem Sie etwas, das mit Modellierwerkzeugen mit einfacherer Geometrie erstellt wurde, retopo-upen.
  • 3D-Scans sind oft wahnsinnige, chaotische Katastrophen, besonders wenn Sie das Motiv mit einem sehr feinen Kamm erfassen; Retopo ist der beste Weg, die Realität zu etwas zu vereinfachen, das nur ein bisschen einfacher zu handhaben ist.

Grundlegende Modelle, die mit Werkzeugen wie dem Lasso-Trimm-Werkzeug im Sculpt-Modus erstellt wurden, profitieren bereits in diesem frühen Stadium von einer vollständigen Retopologie-Runde vor dem Sculpting. Sie können diese extrem breiten Roughs nehmen und sie in der nächsten Phase der Bildhauerei zu etwas viel Handlicherem zähmen.

Die regelmäßige Wartung Ihres Modells auf diese Weise wird auf lange Sicht eine große Investition Ihrer Zeit sein. Wenn Sie von einer sauberen Basis aus arbeiten, führt dies im Allgemeinen zu einem viel besser handhabbaren Netz, wenn Sie darauf aufbauen und Fortschritte machen. Diese Best Practices für die Retopologie stellen sicher, dass Ihr Produktionsmodell eine hohe Leistung erbringt, ohne zu kneifen, sich zu verformen oder seine Integrität zu verlieren.

Einige 3D-Künstler behalten tatsächlich eine primitivere Version des Modells von früher im Prozess bei und verwenden diese, um Dinge zu tun, wie die Figur oder das Objekt zu posieren. Dann können sie die Version in voller Auflösung wieder einschalten, vollständig gestellt, und alle Probleme beheben, die mit der neuen Pose aufgetreten sind.

Was macht ein sauberes Netz in der 3D-Modellierung aus?

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Es gibt keine Einheitsformel, die zu einer sauberen Topologie führt. Jedes Projekt und jedes Modell wird anders sein, und das Netz sollte den Erwartungen des Modells entsprechen.

Saubere Topologie bedeutet das Ihr gesamtes Modell umfassend vernetzt ist; Das Netz sollte das Design unterstützen und es sauber, ordentlich und logisch umhüllen.

Edge Flow ist ein leistungsstarkes Konzept, das Sie beim Entwerfen des Retopo-Netzes Ihres Modells berücksichtigen sollten. Diese fließen um "Pole" herum, das sind Endbereiche, die an verschiedenen Stellen versteckt werden können, je nachdem, woran Sie gerade arbeiten.

Im Allgemeinen ist ein aus Quads zusammengesetztes portiertes Netz normalerweise einem aus Tris oder N-Gonen bestehenden Netz vorzuziehen. Dies ist jedoch keine feste Regel.

Die Retopologie kann eine von mehreren Formen annehmen, je nachdem, wo sich Ihr Modell in der 3D-Modellierungspipeline befindet.

In Blender gibt es viele effektive Möglichkeiten, jedes Mesh neu zu topologisieren. Zu den Besten gehören:

  • Die Befehl neu vernetzen oben im Sculpt-Modus kann verwendet werden, um Ihr Modell mit Voxeln neu zu topologisieren, obwohl Ihre Laufleistung hier je nach dem, was Sie versuchen, variieren kann.
  • Die Remesh-Modifikator funktioniert auf die gleiche Weise, sodass Sie zwischen Blöcken im 8-Bit-Stil, glatten Ecken, scharfen Kanten und demselben Voxelprotokoll wie die Schaltfläche im Sculpt-Modus wählen können.
  • Die Poly-Build Tool ist das Retopologie-Tool der Wahl für viele 3D-Künstler, besonders wenn Sie es haben Scheitelpunkte automatisch zusammenführen oben aktiviert.
  • Ein ähnlicher Arbeitsablauf wie oben wäre die Verwendung von Schrumpffolie Modifikator, um eine versetzte Retopo-Ebene mit einer flachen Ebene als Basis zu erstellen und die Außenfläche des neuen Modells Stück für Stück zu erstellen.
  • Es steht Ihnen natürlich völlig frei, es selbst zu schruppen und buchstäblich eine neue Haut um Ihr Modell herum zu bauen, ohne Automatisierung oder Handhaltung.

Sie können alle oben genannten in denselben Workflow integrieren. Der Körper Ihres Modells könnte unter einem Remesh-Modifikator in Ordnung sein, sodass Sie mehr Zeit haben, sich wirklich darauf einzulassen komplexe, minutiöse Details Ihres Projekts, um sicherzustellen, dass nichts überrollt, verzerrt oder ruiniert wird Prozess.

Für High-Poly-Modelle, die für eine gerenderte Animation oder sogar nur ein Bild bestimmt sind, gibt es viele Möglichkeiten, sie zu bereinigen Verbessern Sie Ihr Netz, ohne all die feineren Details Ihres Modells wie Poren, Kratzer und andere Oberflächen zu verlieren Defekte.

Verwandt: So verwenden Sie NURBS-Kurven in der 3D-Modellierung: Ein Blender-Tutorial

Blender-Retopologie für Anfänger: Warum es nicht zum Glänzen bringen?

Zu Beginn Ihrer 3D-Modellierungskarriere kann sich der Prozess der Erstellung eines anständigen Modells mühsam anfühlen. Langfristig werden sich Ihre Bemühungen jedoch auszahlen.

Es wird einfacher, wenn Sie lernen, die Tools in Blender für die Retopologie zu verwenden, und es macht das Endprodukt wirklich so viel professioneller und attraktiver. Unser Rat ist, sich durchzusetzen; Die Qualität, die ein gutes Retopo Ihrem Modell verleiht, ist die Mühe wert.

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Über den Autor
Emma Garofalo (350 veröffentlichte Artikel)

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