Retopologie ist der Prozess, bei dem ein 3D-Modell genommen und das Netz „neu geskinnt“ wird, wobei die grundlegende, zugrunde liegende Absicht genommen und auf den Standard gebracht wird, der ein funktionsfähiges 3D-Modell ausmacht. Retopo ist oft eine Hausaufgabe für diejenigen, die ein Modell für Spiele oder Animationen optimieren – glücklicherweise kann der Prozess nach dem Erlernen der Grundlagen viel Spaß machen (und obendrein sehr therapeutisch sein).
1. Geometrie braucht Arbeit zum Modifizieren (Einfachheit ist der Schlüssel)
Detail ist Produktionswert. Zeit ist eine weitere zu berücksichtigende Ressource – jeder zusätzliche Scheitelpunkt, der in einem Aspekt Ihres Modells enthalten ist, z Rand des Nasenlochs, kostet Sie mehr Zeit, um jedes Mal zu verwalten, wenn Sie das Aussehen des ändern möchten Element.
Wenn Sie sich nur um acht Scheitelpunkte kümmern müssen, können Sie die Dinge mit relativ geringem Aufwand dramatisch aufrütteln. Denken Sie daran, wenn Sie zum Beispiel daran denken, eine weitere Kantenschleife hinzuzufügen oder einzutauchen
eine weitere Runde des Bildhauens. All diese Dinge summieren sich – aus diesem Grund empfehlen wir, nicht nur mit den nackten Grundlagen zu beginnen, sondern diese Philosophie auch bei jeder Retopologisierung Ihres Meshes durchzuziehen.Nehmen Sie sich viel Zeit, um die Figur oder das Objekt zu Ihrer eigenen zu machen, aber tun Sie, was Sie können, um diese kreativen Streifzüge zu isolieren und sie in sich selbst einzuschließen. Dies bedeutet viel weniger Zeit für das Aufräumen hinter sich selbst – warum die Nase neu richten, wenn Sie immer noch die Form der Augen, des Mundes und der Ohren ausarbeiten? Polieren Sie alles ab und bearbeiten Sie es dann erneut.
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2. Betrachten Sie Ihr Endspiel
Erstellen Sie ein Modell für ein statisches, gerendertes Bild? Eine kurze Animation? Ein Videospiel? Alle drei Szenarien haben ihre eigenen Vor- und Nachteile, von denen viele berücksichtigt werden sollten, bevor Sie mit der Erstellung fertig sind.
Das Optimieren eines Meshes für so etwas wie ein Videospiel erfordert oft einige Anstrengungen, um die Anzahl der Polygone des Meshes zu reduzieren so viel wie möglich, sowie möglicherweise Varianten desselben Netzes in unterschiedlichen topologischen Maßstäben zu erstellen Auflösung.
Wenn Sie nur zum Spaß ein wirklich cooles, kompliziertes High-Poly-Modell erstellen oder es auf Websites wie Sketchfab teilen möchten, ist Ihr Der Retopo-Prozess unterscheidet sich möglicherweise stark von dem eines 3D-Künstlers, der sich den Strapazen des Spiels stellt Entwicklung. Ein sauberes und schlankes Netz ist immer etwas, auf das man stolz sein kann, aber es gibt keinen Grund, jedes sorgfältig gearbeitete Detail mit Dampf zu überrollen, wenn das Modell nur der Show dient.
3. Wenn es sich bewegt, sollte es so aussehen
Für viele 3D-Modelle ist das Gesicht normalerweise der aufregendste Ausgangspunkt, besonders wenn Sie noch lernen. Sie müssen drei große Löcher umgehen; Wenn der Mund nicht flattern kann, wie animieren Sie die Puppe zum Sprechen?
Die breiten Flächen des Stirn- und Nasenrückens sollten so einfach wie möglich gehalten werden. Die Augenhöhlen sollten jedoch etwas mehr Geometrie erhalten, um die gerade Hierarchie der Reihen gleichförmiger Vierecke zu durchbrechen, die sonst den Raum einnehmen würden. Diese Funktionen brechen mit der Form, und je mehr Sie später greifen müssen, desto mehr Kontrolle haben Sie über die Leistung des Modells.
Ein paar weitere Kanten, die in jeden Mundwinkel spielen, machen das Erstellen ausdrucksstarker Posen viel einfacher – wir vereinfachen, aber Ihr Retopo-Mesh sollte immer dem Modell treu bleiben, das Sie bereinigen.
4. MatCaps sind nützlich bei der Planung
In vielen Fällen besteht das Ziel der Retopologie darin, Einschnürungen, Dehnungen, scharfe Artefakte und andere Ablagerungen aus einer intensiven Modellierungssitzung zu glätten. Einige dieser unerwünschten Stoffe sind möglicherweise schwer auszumachen Verwenden Sie Ihr normales Ansichtsfenster Shader-Einstellungen – Geben Sie MatCaps ein, eine großartige Möglichkeit, Ihr Mesh in einem neuen Licht zu sehen, kein Wortspiel beabsichtigt.
MatCaps, auch bekannt als Material Captures, ist ein Material und eine Lichtquelle in einem. Einige sind hochglänzend und superglänzend, aber nicht alle. Ersteres empfehlen wir für Retopo. Dieser „kreisende“ Lichteffekt stellt immer sicher, dass Sie genügend Licht haben, um Unebenheiten und Diskontinuitäten in der Oberfläche Ihres Modells zu erkennen. Es macht es viel einfacher, Probleme zu finden und anzugehen.
5. Gesichtsschleifen sind wichtig
Ihr Netz sollte das Motiv Ihrer Wahl bequem umhüllen; bei einfachen Formen, die von geometrischen Primitiven abgeleitet sind, geschieht dies bis zu einem gewissen Grad auf natürliche Weise. Nach viel Freiform-Sculpting kann es jedoch zu Unordnung kommen.
Sie können viele Beispiele für idealisierte Netze finden, die Dinge wie menschliche Gesichter und andere komplexe Themen darstellen, die alle behandelt werden Retopologie, was zu geraden, gleichmäßigen, kongruenten Flächen führt, die in Kantenschleifen konfiguriert sind, die sich attraktiv übereinander stapeln logisch.
Achten Sie immer auf Ihre Linien – ein guter Tipp für 3D-Künstler, die manuell retopologisieren, könnte darin bestehen, einige Schlüsselkantenschleifen und Flächenschleifen um wichtige Teile des Modells zu zeichnen, denen Sie folgen möchten. Zwei Gesichtsschleifen, die sich sowohl auf der X-Achse als auch auf der Y-Achse vollständig um den Kopf wickeln, erleichtern das Herausfinden der folgenden Reihen erheblich. Dies hilft Ihnen auch dabei, während des gesamten Prozesses eine konsistente Netzauflösung der Geometrie beizubehalten.
6. Quads sind ideal
Es gibt viele Gründe, Quads gegenüber dreieckigen Polygonen und N-Gonen zu wählen – sie ermöglichen es Ihnen, die Vorteile von Edge voll auszuschöpfen Loop- und Face-Loop-Tools, zum Beispiel, und sie werden oft in der Lage sein, eine attraktivere Leistung in Bezug auf zu ermöglichen Animation.
Das soll nicht heißen, dass Sie sich den Rücken brechen sollten, um die Verwendung von Dreiecken zu vermeiden, wenn sie der beste Weg um einen Teil Ihres Modells sind; manchmal ist das einfach das Spiel. Verwenden Sie Ihr bestes Urteilsvermögen und versuchen Sie es Gitterfüllung Befehl, wenn Sie große Lücken ansprechen müssen.
Wenn Ihr Modell in eine Spiel-Engine wie Unreal portiert werden soll, werden sie am Ende in Tris übersetzt. Dennoch schadet es nie, mit einem sauberen Modell zu beginnen, bevor man es weiter vereinfacht.
7. Fügen Sie die Auflösung nach Bedarf hinzu
Sobald Sie sich eine allgemeine Vorstellung davon gemacht haben, was Sie ursprünglich erreichen wollten, können Sie damit beginnen, einige der Dinge zu verfeinern, die diese erste Version beschönigt.
Sogar etwas so Einfaches wie das Hinzufügen einer Kantenschlaufe um den Kopf gibt Ihnen viel Kraft – Sie können die Form fein abstimmen des Schädels, ziehen Sie die Äpfel der Wangen heraus und fügen Sie sogar dem Nasenrücken mehr Details hinzu, alles in einem Fall stürzen. Das Einschränken der Hinzufügung auf eine einzige Kantenschleife verhindert auch, dass Ihr Netz völlig unüberschaubar wird – Sie können sogar das Ganze auflösen, wenn es nicht funktioniert.
8. Sie können immer mehr tun, aber Sie können nicht weniger tun
Das Ziel der Retopologie ist es, die Details und den Charakter des Basisnetzes so weit wie möglich zu vereinfachen, ohne etwas Wichtiges zu verlieren. Sobald alles berücksichtigt wurde, was einen Platz auf dem Mesh verdient, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um einen Schritt zurückzutreten, bevor Sie mit der Unterteilung fortfahren.
Wir empfehlen immer, eine Sicherungskopie Ihres Netzes zu erstellen, wenn Sie sich an einem guten Ort befinden. So können Sie weiter einschneiden, ohne sich in eine Ecke zu arbeiten. Auch hier kann Ihnen der letztendliche Zweck des Modells eine gute Vorstellung davon geben, wo Sie anhalten und mit Ihrem nächsten 3D-Projekt fortfahren sollten.
Die Arbeit eines Künstlers wird wahrhaftig niemals ohne irgendeine Art von Ziel oder Zweck getan, die es zu erfüllen gilt. Wir könnten sonst eine Weile hier bleiben.
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Retopologie-Tipps für Anfänger: Jeder Moment ist eine Investition
Am Anfang mag sich der Retopologie-Workflow nach viel anfühlen. Bald werden Sie sich jedoch genauso auf diesen Teil des Prozesses freuen wie wir.
Nachdem wir all unsere kreative Energie aufgebraucht haben, gibt es nichts Besseres, als sich mit einem Modell zusammenzusetzen und unsere Vision zu perfektionieren. Egal, ob Sie etwas Spielfertiges brauchen oder einfach nur etwas Cooles zum Spielen in Blender wollen, diese Best Practices für die Retopologie sind allesamt großartige Möglichkeiten, dies zu erreichen.
Sie sind sich nicht sicher, wo Sie in Blender anfangen sollen? Probieren Sie diese einfachen 3D-Modelle aus, um den Stein ins Rollen zu bringen.
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