Microsoft hat eine Reihe neuer Sicherheitsmaßnahmen für seine AltspaceVR-Plattform angekündigt. Da Virtual-Reality- und Metaverse-Umgebungen zunehmend auf ihre Sicherheit und Unversehrtheit geprüft werden Praktiken ergreift Microsoft zusätzliche Schritte, um Benutzer zu schützen und eine sicherere, integrativere Umgebung zu schaffen Umgebung.

Microsoft entfernt öffentliche Social Hubs aus AltspaceVR

In einer kürzlichen AltspaceVR-Blogbeitragbestätigte Microsoft große Änderungen an den öffentlichen Social Hubs der Virtual-Reality-Plattform.

Kurz gesagt, mit sofortiger Wirkung werden „von AltspaceVR gehostete soziale Knotenpunkte, einschließlich Campfire, News und Entertainment Commons, entfernt“, um Belästigungen einzudämmen, denen Benutzer in diesen Bereichen ausgesetzt sind. Darüber hinaus wird die vorhandene Safety Bubble-Funktion von AltspaceVR zur Standardeinstellung für alle Benutzer, während neue Teilnehmer, die Events beitreten, automatisch stumm geschaltet werden.

Alex Kipman von Microsoft sagte:

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Da sich Plattformen wie AltspaceVR weiterentwickeln, ist es wichtig, dass wir uns bestehende Erfahrungen ansehen und bewerten, ob sie die Bedürfnisse der Kunden heute und in Zukunft angemessen erfüllen. Dazu gehört, Menschen dabei zu helfen, sich besser mit denen zu verbinden, die gemeinsame Interessen haben, und gleichzeitig sicherzustellen, dass die Räume, auf die sie zugreifen, vor unangemessenem Verhalten und Belästigung geschützt sind.

Neben diesen Änderungen bewertet Microsoft auch sein Inhaltsbewertungssystem für Veranstaltungen, um sicherzustellen, dass Benutzer nicht versehentlich Räume mit unangemessenen Inhalten betreten. Als Erweiterung wird Microsoft auch die Moderation auf der gesamten AltspaceVR-Plattform stärken, um das Melden von Inhalten zu vereinfachen.

AltspaceVR erfordert ein Microsoft-Konto

Eine weitere Änderung ist die obligatorische Verwendung eines Microsoft-Kontos zur Anmeldung bei AltspaceVR. Der Schritt wird AltspaceVR mit den anderen Onlinediensten von Microsoft in Einklang bringen und dabei helfen, Konten anhand ihrer Altersfreigabe zu verwalten.

Außerdem müssen sich alle Benutzer mit einem Microsoft-Konto bei AltspaceVR anmelden. Genau wie wir es für Xbox, Windows und andere Microsoft-Dienste tun, werden wir MSA-Konten in Microsoft Family Safety integrieren, Eltern können den Zugriff auf AltspaceVR für Familienmitglieder über 13 Jahren, die AltspaceVR von Microsoft herunterladen, genehmigen oder einschränken Speichern.

Die Microsoft-Kontoanforderung wird nicht zusammen mit den anderen Änderungen eingeführt, aber das Unternehmen wird „den genauen Zeitpunkt und die Art und Weise, wie Eltern diese Änderungen in den kommenden Monaten umsetzen können, mitteilen“.

Die Sicherheit von Metaversen ist ein Anliegen für die Unternehmen, die um den Aufbau virtueller Plattformen kämpfen. Benutzer wollen in einen virtuellen Raum kommen, sei es ein VR-Erlebnis oder eine Metaverse-Welt, und sich in ihrer Umgebung sicher fühlen. Der Aufbau der Tools dafür muss ein grundlegender Prozess für neue Projekte sein. Wie Microsoft jedoch jetzt feststellt, sind retrospektive Sicherheitstools wie die Standard-Sicherheitsblase und klarere Inhaltsbewertungssysteme für bestehende Plattformen wie AltspaceVR gleichermaßen wichtig.

Sie sind auch nicht das erste große Technologieunternehmen, das Sicherheitsmaßnahmen für eine Metaverse-Plattform einführt. Metas Horizon Worlds und Horizon Venues haben auch persönliche Blasen gestartet, nachdem eine Reihe von Videos über Belästigungen von Benutzern aufgetaucht waren, in denen ein Metaverse-Benutzer in den Raum eines anderen eindringt.

Ähnlich wie Microsofts Safety Bubble schafft Metas Personal Boundary einen 1,20 m großen Sicherheitsraum um den Benutzer-Avatar herum. Vivek Sharma, Vizepräsident von Horizon, genannt dass Metas persönliche Grenze "mehr persönlichen Raum für Menschen schaffen und es einfacher machen würde, unerwünschte Interaktionen zu vermeiden". Sharma sagte auch: „Wenn jemand versucht, Ihre persönliche Grenze zu überschreiten, stoppt das System seine Vorwärtsbewegung, wenn er die erreicht Grenze. Sie werden es nicht spüren – es gibt kein haptisches Feedback.“

Ausnahmsweise lesen Microsoft und Meta aus demselben Hymnenblatt und erkennen an, dass, wenn die Leute anfangen sollen, Metaverse-Plattformen ernsthaft zu nutzen, Tech Unternehmen müssen sich verstärken und die Benutzersicherheit gewährleisten, genau wie sie es bei sozialen Medien, Xbox oder anderen sozialen Netzwerken tun müssten Plattform.

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Über den Autor
Gavin Phillips (1032 veröffentlichte Artikel)

Gavin ist Junior Editor für Technology Explained, schreibt regelmäßig Beiträge für den Really Useful Podcast und rezensiert regelmäßig Produkte. Er hat einen Abschluss in zeitgenössischem Schreiben, der in den Hügeln von Devon geplündert wurde, und mehr als ein Jahrzehnt professioneller Schreiberfahrung. Er genießt viel Tee, Brettspiele und Fußball.

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