Denken Sie an die coolsten 3D-Modelle, die Sie je gesehen haben – Mechs, 3D-Modelle von Fahrzeugen und Gebäuden, Waffenmodelle und andere Maschinen haben alle eines gemeinsam. Das Ding? Modellierung harter Oberflächen.

Sie sind wahrscheinlich bereits sehr vertraut mit der Welt der Modellierung harter Oberflächen. Hier ist ein kurzer Überblick über die absoluten Grundlagen.

Was ist 3D-Modellierung harter Oberflächen?

Das Modellieren harter Oberflächen in Programmen wie ZBrush und Blender ist etwas, das Sie jedes Mal tun müssen, wenn Sie etwas von Menschen Gemachtes und Anorganisches erstellen. Der Unterschied zwischen organischer und anorganischer Modellierung läuft letztendlich auf einige Schlüsselfaktoren hinaus:

  • Glatte, spiegelnde, getäfelte Designs.
  • Starre, strukturierte Körper.
  • Ein geometrisches und oft industrielles Motiv.
  • Ein Fokus auf komplizierte Details.
  • Beinhaltet normalerweise mindestens eine Symmetrieachse.
  • Farben und Materialien werden im Allgemeinen durch Maschengrenzen abgegrenzt.
  • Modelle mit harter Oberfläche stützen sich oft stark auf reale Referenzen.
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Einige Fachleute in der Branche verwenden eine andere Definition, die mehr auf die Strenge der Produktion ausgerichtet ist – ein Modell mit harter Oberfläche ist eine davon das während seiner Rolle in einer Animation oder einem Spiel nicht manipuliert oder deformiert wird, sondern nur eine statische Requisite oder Umgebung ist Element. Diese Denkweise ist nicht sehr verbreitet; Für die meisten 3D-Künstler sind das Thema und der Stil hier das A und O.

Die Modellierung harter Oberflächen ist per se nicht gerade CAD-Modellierung. Je mehr Realismus Sie jedoch in Ihr Modell mit harter Oberfläche kanalisieren können, desto überzeugender und aufregender wird es sein, es anzusehen und zu verwenden. Einige Kenntnisse der Mechanik reichen weit; Die Forschung wird Sie faszinieren, wenn Sie sich zu dieser Art von Thema hingezogen fühlen.

Es gibt keine feste Regel für die Klassifizierung Ihres 3D-Modells – im Allgemeinen jedoch keine Gegenstände, die sich normalerweise nicht verziehen oder verformen, wie z. B. ein stabiler Schraubenschlüssel aus Metall, können sicher in einen Topf geworfen werden Kategorie.

Beispiele für die Modellierung harter Oberflächen

Für Beispiele von Modellen mit harter Oberfläche brauchen Sie sich nur umzusehen. Der Wasserkocher auf Ihrem Tresen, der Hydrant vor Ihrer Wohnung und sogar die Fernbedienung für Ihren Fernseher kommen alle in Frage. Die Möglichkeiten werden von hier aus nur noch spannender.

Die beliebtesten Hartoberflächen-Modellierungsprojekte gehen über Alltagsgegenstände hinaus – 3D-Künstler können ihre wildesten Fantasien ausleben, Steven Spielberg taucht in eine Welt voller Wunder und Schrecken ein. Wenn Sie gleich loslegen möchten, finden Sie hier einige unserer beliebtesten Projektideen zum Modellieren harter Oberflächen für Anfänger:

  • Fahrzeuge
  • Waffen
  • Maschinen und Maschinen
  • Roboter
  • Gebäude und Architektur
  • Möbeldesign
  • Produktmodellierung
  • Alles, was maschinell oder von Menschen gemacht wurde

Übliche und inspirierende sekundäre Elemente bei der Modellierung harter Oberflächen sind:

  • Rohre
  • Getriebe
  • Mechanische Gelenke und Hebel
  • Räder
  • Licht emittierende Elemente
  • Bildschirme
  • Tasten
  • Griffe
  • Lüftungsschlitze
  • Klammern

Abgesehen davon ist es jedoch auch erwähnenswert, dass viele Designs mit harten Oberflächen aus Metall und Kunststoff bestehen, „weiche“ Elemente können jedoch immer noch im Kontext enthalten sein.

Die Gummibereifung eines Geländewagens ist so ein Fall und lässt hinsichtlich der technischen Herausforderung keine Wünsche offen. Das Entwerfen der Lauffläche zum Beispiel ist eine harte Oberflächenmodellierung bis ins kleinste Detail, obwohl sie viel weicher als der Rest des Modells sind.

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Modellierungstechniken für harte Oberflächen für Anfänger

Die Modellierung harter Oberflächen beginnt normalerweise mit ein geometrisches Primitiv, die dann hierarchisch verfeinert wird. Um jedes kleinste Detail in der nach vorne gerichteten Körperplatte von WALL-E darzustellen, müssen wir es zuerst aufschlüsseln in Komponenten – sein Bedienfeld oben sollte zum Beispiel von seiner Müllverdichtung getrennt sein Gerät.

Sie können beginnen, Ihr Thema sowohl mit dem Auge als auch mit der Logik aufzuschlüsseln. Dinge, die Scharniere sind, sind eine einfache Unterscheidung; Wenn es auseinander gehen soll, ist das eine offensichtliche Linie, die man ziehen muss. Jedes Unterelement lässt sich dann viel einfacher ausfüllen und schmücken.

Es gibt keine Regeln in der Welt der Hartoberflächenmodellierung, aber wir können auf jeden Fall mehr als ein paar Best Practices empfehlen, an die man sich im Allgemeinen halten sollte:

  • Sie können ein Primitiv mit einer einzelnen Kantenschleife in zwei Hälften schneiden (Strg + R) und löschen Sie eine Seite, um Platz für einen Modifikator "Spiegeln" zu schaffen.
  • Um regelmäßige Rillen um eine Form herum hinzuzufügen, können Sie weitere Kantenschleifen hinzufügen. Das abwechselnde Herausziehen bildet eine großartige Grundlage für Griffe, Sci-Fi-Elemente und mehr.
  • Boolesche Operationen kann verwendet werden, um saubere, kontrollierte Einschnitte und geometrische Kombinationen zu erstellen und Ihr Modell jederzeit zu vereinheitlichen.
  • Die Beibehaltung eines möglichst einfachen Netzes wird Ihnen in der Regel auf lange Sicht von Nutzen sein, insbesondere wenn Sie Ihr Modell am Anfang entwerfen.
  • Details sollten sekundär hinzugefügt werden, nachdem der Hauptteil des Modells einigermaßen fertiggestellt ist. Sobald Sie eine tragfähige Grundlage haben, auf der Sie arbeiten können, wird das Erstellen dieser Details viel einfacher und viel kreativer und intuitiver.
  • Hierarchien und Parenting können zur Unterstützung eines funktionaleren Modells verwendet werden, das später viel einfacher zu manipulieren ist.

Wie immer sollten Sie Ihr Bestes geben, um Ihr Mesh-Quad exklusiv zu halten, obwohl es einige Szenarien gibt, in denen dies zugegebenermaßen schwierig ist. Je mehr Sie üben, desto mehr werden Sie erkennen, wenn Sie dabei sind, in eine Ecke zu laufen. Die Dinge so sauber und so einfach wie möglich zu halten, führt immer zu einem viel reibungsloseren Arbeitsablauf sowie zu einem viel attraktiveren Endergebnis.

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Ihr Hauptwerkzeug wird die von Ihnen gewählte 3D-Software sein. Die beliebteste 3D-Modellierungssoftware wird ausnahmslos Maya, Blender, ZBrush und der Rest der üblichen Verdächtigen sein.

Während die Modellierung harter Oberflächen in ZBrush am Ende sehr unterschiedlich von der Modellierung harter Oberflächen in Blender oder Maya sein kann, wird ein Großteil des Unterschieds oberflächlich sein. Die meisten Arten von 3D-Modellierungssoftware bieten die folgenden gängigen Werkzeuge und Funktionen zur Modellierung harter Oberflächen:

  • Extrusion, möglicherweise das einfachste 3D-Modellierungswerkzeug.
  • Fasen, die Ecken und Kanten abrunden.
  • Eine Art Messerwerkzeug, mit dem Sie einem vorhandenen Netz neue Geometrie hinzufügen können.
  • Die Möglichkeit, das gesamte Netz Ihres Modells zu unterteilen, nachdem Sie Ihr grundlegendes Design erstellt haben.
  • Alle gewöhnlichen 3D-Operatoren – Skalierung, Drehung und einfache Verschiebung.

Kreativer Instinkt und eine Vision, für die Sie leidenschaftlich sind, werden Ihnen dabei helfen, den Weg zu weisen – Sie können alles in jedem 3D-Programm erstellen. Manchmal braucht es nur ein wenig Experimentieren, um den Ansatz zu finden, der am besten zu Ihrem Stil passt.

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Über den Autor
Emma Garofalo (341 veröffentlichte Artikel)

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