Eines der grundlegenden Elemente eines Mesh-Objekts in Blender ist der Vertex. Es ist ein einzelner Punkt im dreidimensionalen Raum mit drei Koordinaten, eine für die X-, Y- und Z-Achse. Wenn Sie einem Objekt mehrere oder viele Scheitelpunkte hinzufügen, können sie zusammengeführt werden, um zwei Kanten oder Objekte zu verbinden. Sie können auch hinzugefügt werden, um die Details Ihres Netzes zu erweitern.

In diesem Artikel zeigen wir Ihnen, wie Sie einen Scheitelpunkt hinzufügen und behandeln alles, was Sie über das Hinzufügen von Scheitelpunkten in Blender wissen müssen.

So fügen Sie einen neuen Scheitelpunkt als Objekt hinzu

Wie bereits erwähnt, ist der Vertex ein grundlegendes Element in Blender. Wenn Sie lernen, mit Scheitelpunkten zu arbeiten, wird Ihr Arbeitsablauf während der 3D-Modellierung beschleunigt. Die Grundbausteine ​​eines Netzes in Blender bestehen aus Scheitelpunkten, Kanten und Flächen.

In dieser ersten Methode zeigen wir Ihnen, wie Sie einen einzelnen Scheitelpunkt als Objekt hinzufügen. Dazu verwenden wir das Add-On Mesh Extra Objects. Dies ist mit Blender vorinstalliert, muss aber im Menü „Einstellungen“ aktiviert werden.

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Führen Sie die folgenden Schritte aus, um Mesh Extra Objects zu aktivieren:

  1. Klicke auf Bearbeiten und auswählen Einstellungen.
  2. Klicke auf Add-Ons und Typ Zusätzliche Objekte im Suchfeld.
  3. Klicken Sie auf Kontrollkästchen neben Netz hinzufügen: Zusätzliche Objekte.

Dadurch wird der Scheitelpunktursprung festgelegt, aber Sie können seine Zielposition in den Untermenüoptionen ändern.

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So fügen Sie einen Scheitelpunkt durch Rechtsklick hinzu

In diesem Abschnitt zeigen wir Ihnen, wie Sie einen Scheitelpunkt hinzufügen, indem Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken, und wie Sie mehrere Scheitelpunkte hinzufügen.

So fügen Sie einen Scheitelpunkt durch Rechtsklick hinzu:

  1. Drücken Sie Tab betreten Objektmodus.
  2. Erstellen Sie einen Scheitelpunkt durch Schlagen Schicht + EIN und auswählen Gittergewebe > Einzelne Vert > Einzelnes Vert hinzufügen.
  3. Gehen Sie jetzt hinein Bearbeitungsmodus durch Drücken der Tab Schlüssel einmal.
  4. Fügen Sie einen weiteren Scheitelpunkt hinzu, indem Sie gedrückt halten Strg und Drücken der rechte Maustaste dorthin, wo sich Ihr Cursor gerade befindet.

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So fügen Sie einer Kante einen Scheitelpunkt hinzu

Bevor wir zu diesem nächsten Abschnitt übergehen, lassen Sie uns ein wenig darüber sprechen Bearbeitungsmodus. Wenn Sie mit dem Bearbeitungsmodus nicht vertraut sind, ist er hier wichtig.

Diese Punkte und Linien sind die Eckpunkte und Kanten, aus denen das Netz besteht. Wenn Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden, sind Sie nicht darauf beschränkt, das Objekt als Ganzes auszuwählen. Stattdessen können Sie die einzelnen Komponenten auswählen.

Darüber hinaus stellen Sie im Bearbeitungsmodus möglicherweise fest, dass Sie zwischen verschiedenen Auswahlmodi wechseln können. Diese drei Symbole befinden sich in der oberen linken Ecke, wie im Bild unten gezeigt.

Diese Modi bieten Flexibilität bei Auswahltypen. Meistens spielt es keine Rolle, in welchem ​​Auswahlmodus Sie sich befinden, denn wenn eine Fläche ausgewählt wird, werden auch alle ihre Scheitelpunkte und Kanten ausgewählt. Manchmal kann der Auswahlmodus jedoch entscheidend sein.

Sie können sogar mehrere Auswahlmodi gleichzeitig auswählen, indem Sie einfach drücken Schicht und Klicken auf jedes Symbol für den Auswahlmodus. Es gibt einige Fälle, in denen wir nur Kanten und keine Flächen oder Scheitelpunkte auswählen möchten. Dies ist im folgenden Abschnitt zu sehen, in dem wir uns damit befassen, wie Sie zwei Kanten mit einem einzigen Scheitelpunkt zusammenführen können.

Lassen Sie uns nun darüber sprechen, wie Sie einer Kante einen Scheitelpunkt hinzufügen. Warum würden Sie das tun wollen? Möglicherweise möchten Sie der vorhandenen Geometrie weitere Details hinzufügen. Um dies zu erreichen, können Sie einfach weitere Scheitelpunkte hinzufügen; Dieser Vorgang wird als Unterteilung bezeichnet. Auf diese Weise können Sie genauere Formen nach Ihren Wünschen erstellen.

So fügen Sie einen Scheitelpunkt hinzu, um die Kante einer vorhandenen Geometrie zu unterteilen:

  1. Wählen Sie die Geometrie aus.
  2. Drücken Sie die Tab Schlüssel zum Betreten Bearbeitungsmodus.
  3. Stellen Sie sicher, dass Sie dabei sind Kantenauswahl Modus wie abgebildet.
  4. Wählen Sie die Kante aus, die unterteilt werden soll.
  5. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die zu öffnen Vertex-Kontextmenü und auswählen Unterteilen.
  6. Klicken Sie auf Dropdown-Pfeil finden Sie auf dem Subdivide-Bedienfeld in der unteren linken Ecke der Benutzeroberfläche.
  7. Passen Sie die Einstellungen im Subdivide-Bedienfeld nach Ihren Wünschen an.

Neben der Bearbeitung von Kanten funktioniert dieser Ansatz auch für Flächen.

So verschmelzen Sie Kanten mit einem Scheitelpunkt

Nicht-Mannigfaltigkeitsgeometrie tritt auf, wenn in einem Objekt nicht verbundene Scheitelpunkte oder Kanten vorhanden sind. Es ist im Wesentlichen Geometrie, die in der realen Welt nicht existieren kann. Diese sind nicht mit dem Rest des Objekts verbunden und können später, wie beim 3D-Druck, zu Problemen führen. Dies liegt daran, dass das Slicer-Programm es als ganzes separates Objekt anzeigen würde.

Während es möglich ist, zwei Objekte mit booleschen Operationen zu verbinden, erhalten Sie genauere Ergebnisse, indem Sie stattdessen einfach mehrere Kanten mit Scheitelpunkten zusammenführen. Indem wir den gleichen Unterteilungsansatz verwenden, fügen wir zuerst Scheitelpunkte zu den Kanten hinzu, wo die beiden in Kontakt kommen.

Um dies zu tun:

  1. Drücken Sie Schicht + v benutzen Vertex-Folie. Auf diese Weise können Sie den neuen Scheitelpunkt so nah wie möglich an der Stelle positionieren, an der die Kontaktpunkte der beiden Kanten liegen sollen.
  2. Verwenden Sie die Mausbewegung, um es in eine Richtung zu schieben, und klicken Sie mit der linken Maustaste, um es zu fixieren.
  3. Wählen Sie einen der Scheitelpunkte aus.
  4. Runter halten Schicht auf Ihrer Tastatur und klicken Sie dann auf den anderen Scheitelpunkt.
  5. Drücken Sie m die beiden zu verschmelzen.

Und da haben Sie es, zwei Kanten wurden durch die Verwendung eines Scheitelpunkts zusammengeführt.

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Erfahren Sie, wie Sie Scheitelpunkte in Blender verwenden

In Blender können Sie viel tun, um Modelle und 3D-Szenen in branchenüblicher Qualität zu erstellen. In diesem Artikel haben Sie gelernt, wie Sie einen einzelnen Scheitelpunkt und mehrere Scheitelpunkte hinzufügen, einen Scheitelpunkt zu einer vorhandenen Geometrie hinzufügen und zwei Kanten mit einem Scheitelpunkt zusammenführen.

Wenn Sie wissen, wie das geht, beschleunigen Sie Ihren 3D-Modellierungs-Workflow und geben Ihnen letztendlich mehr Kontrolle, genau wie ein Profi. Greifen Sie auf diesen Artikel zurück, wenn Sie Hilfe bei der Arbeit mit einem Vertex in Blender benötigen.

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Über den Autor
Cherie Tan (25 veröffentlichte Artikel)

Cherie ist eine kreative Technologin, die 2021 zu MUO kam. Sie ist eine begeisterte Herstellerin und technische Redakteurin mit Erfahrung in der Verwendung von Raspberry Pi, Arduino, Micro: Bit, ATtiny und ATMega-Geräten sowie E-Textilien, 3D-Druck und KiCad. Außerhalb des Schaffens spielt Cherie gerne Musik und trainiert.

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