Blender ist ein kostenloses Open-Source-Programm für 3D-Modellierung, 3D-Animation, Texturierung, Rigging, Beleuchtung und sogar 2D-Illustration und -Animation mit Grease Pencil. Eine der Grundlagen besteht darin, die Kamera zu bewegen und im Ansichtsfenster zu navigieren. In diesem Artikel tauchen wir in den Prozess ein.

Das Ansichtsfenster

Das Wichtigste zuerst, da ist das Kameraobjekt in Blender und dann das Ansichtsfenster. Was Sie sehen, wenn Sie Blender starten, ist das Ansichtsfenster, wie im Bild oben gezeigt. Anstelle eines Objekts ist es einfach ein Fenster, in dem Sie sich in der Szene umsehen können, die Ihr 3D-Modell enthält, und in diesem Fall wird der Standardwürfel angezeigt.

Es dient zum Erstellen und Anzeigen eines 3D-Modells und hat nicht viel mit Rendering zu tun.

Die Kamera

Andererseits ist die Kamera ein Objekt, das für das Rendern Ihres Modells verantwortlich ist. Es rendert, worauf es gezeigt wird. Es lässt sich jedoch nicht so leicht verschieben wie das Ansichtsfenster. Wenn Sie also lernen möchten, wie Sie in Ihrem Modell navigieren, sollten Sie lernen, wie Sie richtig im Ansichtsfenster navigieren.

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Um ein Bild eines 3D-Modells zu rendern, müssen Sie die Kamera positionieren. Schauen wir uns genauer an, wie Sie die Kamera im Vergleich zum Ansichtsfenster verwenden können.

So fügen Sie eine Kamera hinzu

Beachten Sie das pyramidenähnliche Objekt im Bild oben? Das ist das Kameraobjekt. Genau wie eine reale Kamera definieren diese Objekte den Ort und die Perspektive, aus der Sie Ihre Szene rendern.

Es hat einen Pfeil, der von seiner Basis weg zeigt, und die Spitze der Pyramide ist die Rückseite der Kamera. Die Basis ist seine Linse, und der Pfeil zeigt an, welche Kante der Linse die Oberkante ist.

Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine Kamera zu erstellen:

  1. Drücken Sie Schicht + EIN auf Ihrer Tastatur, um die zu öffnen Menü hinzufügen.
  2. Bewegen Sie Ihre Maus und bewegen Sie den Mauszeiger darüber Kamera, dann Linksklick.
  3. Mit Kamera hervorgehoben, drücken Sie die Eingeben Schlüssel.

Jetzt sollten Sie ein neues Kameraobjekt haben, wo sich der 3D-Cursor befindet. Drücken Sie 0 zu wechseln Kameraansicht. Um Ihren 3D-Cursor neu zu zentrieren, drücken Sie Schicht + C. Der 3D-Cursor erscheint als Ziel und definiert, wo neue Objekte platziert werden.

Die Viewport-Steuerelemente

Beim 3D-Modellieren oder noch einfacheren Aufgaben wie z verschmelzen und Takelwerk, möchten Sie während der Arbeit durch Ihr Modell navigieren. Sie müssen wissen, wie Sie das Ansichtsfenster zoomen, schwenken und umkreisen, um die bestmögliche Ansicht zu erhalten. Lassen Sie uns Ihnen zeigen, wie das geht.

  • Um weiter oder näher an die Mitte zu zoomen, verwenden Sie einfach das Scrollrad Ihrer Maus.
  • Halten Sie zum Umkreisen die mittlere Maustaste gedrückt und bewegen Sie den Mauszeiger im Ansichtsfenster. Sie haben kein Scrollrad? Einfach drücken Alt auf Ihrer Tastatur, während Sie die linke Maustaste um das Ansichtsfenster ziehen.
  • Halten Sie zum Schwenken die gedrückt Schicht gedrückt, gefolgt von der mittleren Maustaste, und bewegen Sie dann Ihre Maus über das Ansichtsfenster. Wenn Sie kein Scrollrad an Ihrer Maus haben, drücken Sie erneut Schicht + Alt auf Ihrer Tastatur und bewegen Sie die linke Maustaste um das Ansichtsfenster herum, während sich Ihr Cursor darin befindet.

So steuern Sie die Kamera

Direkte Steuerelemente funktionieren nur mit einem Kameraobjekt, versuchen Sie also nicht, sie zum Navigieren im Ansichtsfenster zu verwenden. Obwohl es nicht die bevorzugte Methode zum Bewegen einer Kamera ist, ist es dennoch sehr nützlich.

Wählen Sie zunächst Ihr Kameraobjekt aus, indem Sie entweder im Ansichtsfenster oder im Gliederungseditor mit der linken Maustaste darauf klicken. Jetzt können Sie es drehen oder verschieben. Übersetzen bedeutet, dass Sie die Kamera zoomen, drehen oder schwenken können. Schauen wir uns an, wie das geht.

  • Um die Kamera zu schwenken, drücken Sie einfach g auf Ihrer Tastatur, und bewegen Sie dann Ihren Mauszeiger herum. Sie können es auch auf die Bewegung entlang einer bestimmten Achse beschränken, indem Sie drücken g und dann gefolgt von x, Y, oder Z. Dadurch wird die Achsensperre umgeschaltet. Im obigen Beispiel bewegt sich das Kameraobjekt entlang der Z-Achse.
  • Drücken Sie zum Drehen bei ausgewähltem Kameraobjekt R und bewegen Sie den Mauszeiger herum. Sie können es im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn drehen.
  • Diese Bewegungen sind in der Kameraansicht einfacher auszuführen; Um es einzugeben, drücken Sie einfach 0. Möchten Sie die Kamera an der aktuellen Viewport-Ansicht ausrichten? Drücken Sie Strg + Alt + 0 auf dem Ziffernblock.

Verwandt: So fügen Sie Beleuchtung in Blender hinzu

So navigieren Sie in der First-Person-Ansicht

Manchmal möchten Sie mit Ego-Steuerelementen navigieren, da dies in einigen Szenarien wie Architekturmodellen vorzuziehen ist. Mit der Gehnavigation oder Flugnavigation können Sie vom Standort der Kamera aus in einer Szene navigieren, in der eine Drehung durchgeführt wird.

Um loszulegen und dies selbst in Aktion zu sehen, drücken Sie Schicht + F, und um sich dann nach oben oder unten zu bewegen, drücken Sie W oder S bzw. Achten Sie darauf, die Tasten festzuhalten, da ein einziger Tastendruck nichts bewirkt. Um sich nach links oder rechts zu bewegen, halten Sie entsprechend gedrückt EIN oder D bzw. Um sich dann in der Ich-Perspektive nach oben oder unten zu bewegen, drücken Sie E für auf oder Q für unten.

Möglicherweise stellen Sie fest, dass Ihnen die Geschwindigkeit nicht schnell genug ist. Um die Geschwindigkeit zu ändern, können Sie einfach das Scrollrad Ihrer Maus verwenden, um die Bewegung zu beschleunigen oder zu verlangsamen. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie einfach auf Eingeben drücken, um den Geh-Navigationsmodus zu verlassen, und jetzt wird die aktuelle Ansicht unverändert gespeichert, sodass Sie sich mit einer der beiden oben genannten Methoden fortbewegen können.

Verschieben Sie es in Blender

Das Bewegen der Kamera und das Navigieren mit dem Ansichtsfenster in Blender sind grundlegende Aufgaben beim Modellieren und Rendern Ihrer Modelle. In dieser Übersicht haben wir uns ausführlich mit dem Prozess befasst.

Nachdem wir uns nun das Ansichtsfenster, das Kameraobjekt und die Navigation in Ihrer Szene in Blender mit den beiden genauer angesehen haben, sind Sie bereit, mit den nächsten Grundlagen fortzufahren. Es gibt unzählige Tutorials, die dabei helfen.

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Mit der 3D-Modellierung können Sie Ihrer Kreativität freien Lauf lassen und gleichzeitig mit Ihrer technischen Seite in Kontakt bleiben. Und diese kostenlosen Blender-Tutorials helfen Ihnen dabei.

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Über den Autor
Cherie Tan (24 veröffentlichte Artikel)

Cherie ist eine kreative Technologin, die 2021 zu MUO kam. Sie ist eine begeisterte Herstellerin und technische Redakteurin mit Erfahrung in der Verwendung von Raspberry Pi, Arduino, Micro: Bit, ATtiny und ATMega-Geräten sowie E-Textilien, 3D-Druck und KiCad. Außerhalb des Schaffens spielt Cherie gerne Musik und trainiert.

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