3D-Kunst ist viel Geometrie. Normale sind ein allgemeines Konzept, das für viele 3D-Künstler von besonderem Interesse sein kann, je nachdem, welche Art von Dingen Sie am liebsten erstellen.
Wir wissen, wir wissen – niemand möchte im Cockpit über Mathematik nachdenken. Hören Sie uns aber an. Sie sind ziemlich interessant und in vielen Fällen wirklich nützlich.
Normalen in der 3D-Modellierung erklärt
Eine Normale in der 3D-Modellierung ist eine Darstellung der Ausrichtung der Oberfläche eines Polygons. Es ist im Grunde eine senkrechte Linie, die aus der Ebene herausragt. Wenn Sie es mit einer Kurve zu tun haben, verwenden Sie die Ebene, die tangential zum betreffenden Punkt liegt, um ihre Normale zu finden.
Normalen sind eine visuelle Darstellung von etwas, das in einem digitalen 3D-Ansichtsfenster nicht immer leicht zu erkennen ist. Es sind ein paar zusätzliche Informationen, die sicherstellen, dass Sie immer genau wissen, was Sie sehen.
Wofür sind Normale gut, abgesehen davon, dass sie toll aussehen? Normalen werden verwendet, wenn Dinge wie angewendet werden
Bump-Texturen zu Ihrem Modell und bei der Berechnung von Dingen wie der von Ihnen angewendeten Beleuchtung.So zeigen Sie Normalen in Blender an
Normale Überlagerungen in Blender sind nur im Bearbeitungsmodus verfügbar, wenn Sie ein Mesh-basiertes Objekt ändern. Klicken Sie in die Ansichtsfenster-Overlays Dropdown-Menü in der oberen rechten Ecke Ihres Darstellungsbereichs.
Unten sollten Sie Ihre Optionen zum Anzeigen der Normalen Ihres Modells sehen. Scheitelpunktnormalen, geteilte Normalen und Flächennormalen können alle einzeln ein- oder ausgeschaltet werden. Sie können auch die Länge jeder Normalen angeben und sie sogar auf diese Länge beschränken, egal wie nah oder weit Sie hinein- oder herauszoomen.
Was ist der Unterschied zwischen den drei Arten von Normalen, die Sie hier finden?
- Vertex-Normalen ragen gerade aus jedem Scheitelpunkt und Schnittpunkt heraus
- Geteilte Normalen stellen Oberflächendiskontinuitäten dar, die durch jeden Scheitelpunkt und Schnittpunkt des Netzes ausgeführt werden
- Stellen Sie sich Normalen gegenüber sind repräsentativ für die Teilung jeder diskreten Fläche des Netzes
Probieren Sie sie einzeln aus oder schalten Sie sie alle auf einmal ein. Nach einer Weile werden Sie lernen, welche Normalen für Ihre Arbeit und Ihren Ansatz am nützlichsten sind.
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Verwenden Sie Normalen in der 3D-Modellierung
Normale Überlagerungen sind eine praktische Funktion, die in vielen Arten von 3D-Workflows und -Kontexten hilfreich sein kann. Sie sehen auch wirklich cool aus, für das, was das wert ist. Plötzlich sind wir Mathematiker und schuften im Labor.
Primitive sind die Bausteine für viele Objekte in der 3D-Modellierung und -Konstruktion. Gehen wir in die Details.
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