Abhängig davon, was Sie in Blender tun, benötigen Sie möglicherweise eine Beleuchtung oder nicht. Beim 3D-Modellieren oder Malen von Texturen ist es unwahrscheinlich, dass Sie es benötigen werden. Die Beleuchtung ist jedoch ein wichtiger Teil des Rendering-Prozesses. Ohne Beleuchtung können wir Objekte in der realen Welt nicht sehen.

In Blender arbeiten Sie möglicherweise an einer Szene mit einem Objekt im Hintergrund, in dem die Beleuchtung die gesamte Stimmung verändern kann. Es gibt verschiedene Beleuchtungsobjekte, die Sie in Blender erstellen können. In diesem Artikel werfen wir einen detaillierten Blick auf zwei Möglichkeiten, wie Sie Beleuchtung in Blender hinzufügen können.

1. Erstellen Sie ein Lichtobjekt: Bereich

In diesem ersten Ansatz verwenden wir ein Lichtobjekt. Zu Beginn fügen wir eines der gebräuchlicheren Lichtobjekte hinzu.

  1. Drücken Sie Schicht + EIN, dann Maus drüber Hell, und klicken Sie auf Bereich.
  2. Nachdem Sie das Flächenlichtobjekt ausgewählt und in die Szene eingefügt haben, können Sie es beliebig platzieren. Dazu einfach mit der linken Maustaste auf das Lichtobjekt klicken, drücken g, und drücke x oder Y oder Z gefolgt von einer Zahl, um es entlang seiner jeweiligen Achse zu verschieben.
  3. Um den Bereich weiter zu beleuchten, können Sie auch Einstellungen wie z Energie oder Farbe.

Im obigen Bild haben wir ein Flächenlicht mit der Farbe Weiß, einer Leistung (oder Stärke) von 100 und einer Größe von 3 m. Diese scheint auf das Katzenfigurenobjekt.

Ohne diese Lichtquelle würde die Szene so aussehen:

Wie Sie vielleicht erkennen können, sendet das Flächenlichtobjekt Lichtstrahlen von einer Ebene aus. Wählen Sie das Lichtobjekt aus und drücken Sie dann R rotieren; Sie werden sehen, dass es Licht gemäß einer Richtung aussendet, die durch eine gepunktete Linie dargestellt wird. Aufgrund seiner Größe kann es auch die Härte der Schatten beeinflussen

Schließlich hängt die Stärke des Lichts von seiner Entfernung zum Objekt ab. Mit dem Flächenlicht-Objekt erreichen Sie eine präzise Beleuchtung. Spielen Sie mit den Einstellungen herum und sehen Sie, wie es reagiert!

Andere Lichtobjekte sind Punktlicht, Punktlicht und Sonnenlicht. Weitere Informationen zu diesen finden Sie unter offizielle Blender-Dokumentation zu Lichtobjekten.

Verwandt: So fügen Sie Texturen in Blender hinzu

2. Bildbasierte Beleuchtung (IBL)

In Blender definiert die Welt die Umgebung, in der sich die Szene befindet. Es gibt einen Oberflächen-Shader, der die Beleuchtung entweder als feste Farbe, als HDRI-Textur oder als Himmelsmodell festlegt. In diesem Abschnitt behandeln wir eine weitere bequeme Möglichkeit, Blender Beleuchtung hinzuzufügen.

Hier verwenden wir die Lichtintensität und den Farbton eines Bildes, um die Szene zu beleuchten. Um realistische Ergebnisse zu liefern, verwenden wir ein HDRI-Bild. Im Wesentlichen verwenden Sie reale Beleuchtungsdaten und wenden sie auf 3D-Objekte an, die in Blender erstellt wurden.

Es gibt genügend von tolle Seiten mit kostenlosen Texturen Sie können herunterladen. In diesem Beispiel haben wir ein kostenloses HDRI heruntergeladen, das auf PolyHaven gefunden wurde, wie im folgenden Bild zu sehen ist.

Um das HDRI-Bild in Blender hochzuladen, klicken Sie auf die Welt Registerkarte, dann klicken Sie auf die Punkt neben Farbe und ändern Sie es in Umgebungstextur.

Öffnen Sie dann das heruntergeladene HDRI.

Versuchen Sie, die Farbraumoptionen um ihn herum zu ändern. Im obigen Beispiel haben wir verwendet Lineare Asse um die Unterschiede in den Ergebnissen aufzuzeigen, die Sie erzielen können.

Beleuchten Sie es in Blender

In Blender können Sie viel erreichen, um Modelle und 3D-Szenen in Industriequalität zu erstellen. In diesem Artikel haben Sie gelernt, wie Sie Lichtobjekte zu Ihrer Szene hinzufügen, sowie bildbasierte Beleuchtung in Blender. Fahren Sie mit den nächsten Schritten fort und erfahren Sie mehr über all die anderen großartigen Dinge, die Sie in Blender tun können. Schauen Sie sich unsere vielen Tutorials an!

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Über den Autor
Cherie Tan (23 veröffentlichte Artikel)

Cherie ist eine kreative Technologin, die 2021 zu MUO kam. Sie ist eine begeisterte Herstellerin und technische Redakteurin mit Erfahrung in der Verwendung von Raspberry Pi, Arduino, Micro: Bit, ATtiny und ATMega-Geräten sowie E-Textilien, 3D-Druck und KiCad. Außerhalb des Schaffens spielt Cherie gerne Musik und trainiert.

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