Die New York Times hat kürzlich Wordle aufgegriffen, den immer beliebter werdenden webbasierten Zeitfresser. Obwohl zweifellos hervorragende Neuigkeiten für den alleinigen Entwickler des Spiels, was bedeuten diese Neuigkeiten für Fans des süchtig machenden Puzzles?

New York Times kauft Wordle

Wordle wurde vor nicht einmal einem Jahr veröffentlicht und ist die Kreation eines ehemaligen Reddit-Softwareentwicklers namens Josh Wardle. Ursprünglich nur für seine Familie und Freunde, hat sich dieses kleine Projekt im großen Stil überschlagen In den letzten Monaten wurde das völlig kostenlose Spiel auf Twitter viral und erhielt sogar einen Shout-Out Google.

Die Übernahme ist eine großartige Nachricht für den Entwickler, der aus seinem kleinen Leidenschaftsprojekt nun eine Zahl im siebenstelligen Bereich gemacht hat. Was bedeutet das aber für die Zukunft der App? Wird es unter der neuen Leitung der New York Times wesentliche Veränderungen geben?

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Was bedeutet das für Wordle und seine Spieler?

Das ist zu diesem Zeitpunkt schwer zu sagen. Die NYTimes.com-Website Artikel hat erklärt, dass Wordle "für neue und bestehende Spieler zunächst kostenlos bleibt".

Wardle hat auch bestätigt, dass das Spiel kostenlos spielbar bleibt. Da die Kosten für die Immobilie der New York Times jedoch so teuer sind, ist es schwer vorstellbar, dass eine Form der Monetarisierung nicht in Vorbereitung ist.

NYTimes.com hat seine eigenen Spiele Seite, wohin die Infrastruktur von Wordle verlegt wird. Die NYT verbirgt jedoch einige dieser Spiele hinter einem Abonnementdienst.

Obwohl es so aussieht, als würde Wordle zunächst nicht zu diesem Abonnementdienst kommen, besteht eine gute Chance, dass einige Funktionen Premium werden. In jedem Fall wird es eine große Erschütterung für das bescheidene Spiel sein.

Im Moment müssen sich die Spieler nur um die Übertragung von Spielständen und Benutzerinformationen auf die Website von The Times kümmern. Sobald dies eintritt, wird davon ausgegangen, dass das Spiel genauso funktioniert wie zuvor und für eine unbestimmte Zeit kostenlos bleiben sollte.

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Ein großer Kauf für ein großes Spiel

Es kann eine aufregende oder, je nach Einstellung, beängstigende Zeit sein, wenn ein geliebtes Spiel in ein größeres Studio übergeht.

Während The Times sicherlich die Infrastruktur und die technischen Anforderungen bewältigen kann, können sie die unbeschwerte, persönliche Natur des Spiels am Leben erhalten?

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Über den Autor
Jason Currie (26 veröffentlichte Artikel)

Jason ist ein ehemaliger Freiberufler und Tech-Blogger. Begeistert und sachkundig in Sachen Technik, hat er den Wunsch, die Dinge einfach und verdaulich zu machen. Wenn Jason nicht für MakeUseOf schreibt, lässt er normalerweise seine kreativen Muskeln in anderen Formen des Schreibens spielen.

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