NURBS in Blender sind das perfekte Primitiv, wenn Sie ein kompliziertes Thema im Sinn haben und es lieber prozedural ausarbeiten möchten, anstatt es zu formen oder Stück für Stück zu bauen. Sie sind einfach zu bedienen und machen viel Spaß.
Wie verwendet man NURBS-Kurven am besten? Wir haben ein paar Optionen, die Sie interessieren könnten. So bringen Sie den Ball ins Rollen.
Erstellen von NURBS-Kurven in Blender
NURBS-Kurven sind sehr ähnlich Bézier-Kurven, wenn auch mit einigen Unterschieden. Während Sie mit einem Bézier-Objekt einen perfekten Kreis annähern können, werden Sie den Nagel nie auf den Kopf treffen, es sei denn, Sie verwenden stattdessen eine NURBS-Kurve.
Steigen Sie zunächst in Blender ein. Sie haben einige NURBS-Optionen im Objektmodus Hinzufügen Dropdown-Liste:
- NURBS-Kurve und NURBS-Kreis unter Kurve.
- NURBS-Kurve, NURBS-Kreis, NURBS-Oberfläche, NURBS-Zylinder, NURBS-Sphäre, und NURBS-Torus unter Oberfläche.
Während beide Teilmengen nach den gleichen Prinzipien generiert werden, verhalten sie sich tatsächlich sehr unterschiedlich innerhalb der Programm – NURBS-Kurven haben nur eine einzige Interpolationsachse pro Punkt, während NURBS-Flächen zwei verwenden, egal welche eine, die Sie wählen. Im Wesentlichen wird eine NURBS-Kurve per Definition immer dann zu einer NURBS-Fläche, wenn sie über sich selbst hinaus verlängert wird.
Je nachdem, ob Sie eine NURBS-Kurve oder ein Oberflächenobjekt verwenden, können Ihre Ergebnisse variieren. Sie können beide verwenden, solange Sie wissen, worauf Sie hinaus wollen und wie beide innerhalb des Programms funktionieren.
Auf dieser Ebene ist der auffälligste Unterschied der Unterschied, wenn Sie Oberflächengeometrie aus einigen NURBS-Objekten erstellen. NURBS-Kurven, die im Dropdown-Menü „Kurven“ erstellt wurden, müssen zu einem Polygonnetz vereinfacht werden, bevor Sie fortfahren können.
Arbeiten mit NURBS in Blender
Für jede NURBS-Kurve oder -Fläche, die Sie erstellen, wird Ihnen eine Reihe von Kontrollpunkten angezeigt, die Sie verwenden können, um das Grundelement zu modellieren. Sie bearbeiten niemals die Kurve oder Fläche selbst – die gesamte Aktion erfolgt über diese Kontrollpunkte.
Wählen Sie zunächst das gewünschte NURBS-Objekt aus den Objektmodi aus Hinzufügen Speisekarte.
Die vier Standardkontrollpunkte für eine NURBS-Kurve sind relativ einfach. Ergreifen Sie sie wie jeden anderen Scheitelpunkt.
Bei einer NURBS-Oberfläche werden die Dinge jedoch etwas komplizierter. Sie müssen sich mit einem Matrixkäfig auseinandersetzen, der sich zunächst einschränkend anfühlen kann. Wenn Sie die NURBS-Oberfläche jedoch unterteilen, werden Sie sehen, dass mit mehr Geometrie mehr Freiheit einhergeht.
Sie können diesem Käfig jedoch keine einzelnen Scheitelpunkte hinzufügen. Stattdessen müssen Sie dies zeilen- oder spaltenweise tun und genau festlegen, wo Sie ein zusätzliches Maß an Kontrolle wünschen.
Ein praktischer Trick zum Glätten Ihrer NURBS-Oberfläche: Wählen Sie jeden Kontrollpunkt aus und verwenden Sie die Skala Werkzeug, um alles zu skalieren Z-Achse auf Null herunter, während alles andere so bleibt, wie es ist Letzte Operation anpassen Tafel in der unteren linken Ecke.
Abgesehen von der Platzierung der einzelnen Kontrollpunkte können Sie sie auch anpassen Gewicht-das W Feld im Scheitelpunkt Schalttafel die Einstellungen. Dieser Parameter zieht und drückt auf die Prozession von Punkten, aus denen die Kurve besteht, je nachdem, wie nahe sie an jedem gewichteten Scheitelpunkt sind, und häuft sich entsprechend an und dehnt sich aus.
Unter Objektdateneigenschaften in dem Eigenschaften Panel können Sie sich auch in Ihre Kurve oder Oberfläche einwählen Auflösung die Einstellungen. Dies wirkt sich jedoch nicht auf die Anzahl der Kontrollpunkte aus, die Ihnen zur Verfügung stehen – es wird lediglich verwendet, um die Anzahl der Unterteilungen zu erhöhen oder zu verringern, die das NURBS-Objekt selbst aufteilen.
Was können Sie sonst noch mit NURBS in Blender machen? Wenn Sie eine gute Idee und einen Plan haben, können Sie damit so ziemlich alles machen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie Sie von diesem Punkt aus fortfahren können:
- Sie können jeden Ihrer Kontrollpunkte mit greifen g und verschieben Sie sie überall im 3D-Raum; du kannst auch Skala oder Drehen die Kurve oder einen kleineren Teil davon.
- Sie können Unterteilen das NURBS-Objekt, indem Sie im Bearbeitungsmodus mit der rechten Maustaste darauf klicken.
- Sie können Duplikat die NURBS-Kurve, um eine Form mit mehreren ähnlichen Komponenten zu erstellen.
Lofting in der 3D-Modellierung kann immer dann verwendet werden, wenn Sie eine kontinuierliche Form aus mehreren erstellen möchten unterschiedliche Teile der Geometrie, die im Wesentlichen einfache Geometrie über alle Ihre harten und schnellen Scheitelpunkte ziehen und Kanten. Dazu später mehr.
Wenn Sie Ihre NURBS-Objekte mithilfe der Dropdown-Liste „Oberfläche“ erstellt haben, können Sie verwenden F um den Zwischenraum zu füllen. Wenn Ihr NURBS-Objekt jedoch aus dem Curve-Dropdown stammt, müssen Sie das NURBS-Objekt zuerst in ein Polygonnetz konvertieren.
So konvertieren Sie NURBS in Blender in Mesh
Um eine konkrete Geometrie aus separaten NURBS-Kurven zu erstellen, müssen wir zuerst die Form fertigstellen und sie in ein Netz umwandeln. Diese Methode funktioniert für jede Art von NURBS-Objekt in Blender.
Um NURBS im Objektmodus in Polygone umzuwandeln, klicken Sie in das Objekt Dropdown-Liste. Unter Konvertieren, wählen Gittergewebe. Dieselbe Option finden Sie auch, wenn Sie in Ihrem Ansichtsfenster mit der rechten Maustaste auf das Objekt klicken.
Wenn du Tab Wenn Sie wieder in den Bearbeitungsmodus zurückkehren, sollten Sie in regelmäßigen Abständen Scheitelpunkte auf Ihrer NURBS-Kurve sehen. Jetzt können Sie dieses Objekt wie jedes andere gewöhnliche Mesh in Blender verwenden.
Verwandt: Wie man Objekte in Blender zusammenführt
Lofting von NURBS-Kurven
Eine der offensichtlichsten Möglichkeiten, 3D-NURBS-Kurven in Blender zu verwenden, besteht darin, sie als Grundlage für zu verwenden komplexe Oberflächenmodellierung, etwa für die Außenkarosserie eines modernen Autos oder sogar für Dinge wie Verzweigungen Bäume. Sie legen Ihr Design Stück für Stück an und überbrücken die Lücken zwischen ihnen mit einer neuen NURBS-Oberfläche.
Wenn Sie NURBS-Flächen oder -Kurven aus dem Dropdown-Menü „Oberfläche“ ausgewählt haben, sollten Sie in der Lage sein, Ihr 3D-Lofting anzupassen, ohne Ihre NURBS-Objekte zuerst in ein Netz umzuwandeln. Wenn nicht, befolgen Sie die obigen Anweisungen, und Sie können auf die gleiche Weise mit Ihrer neuen polygonalen Geometrie arbeiten.
Ein paar weitere Tipps zum Loften in Blender:
- Die Drehung, Position und relative Tonhöhe zwischen all Ihren NURBS-Elementen wird Ihr Ergebnis stark beeinflussen.
- Ihre neue Geometrie kann sich unerwartet im Zwischenraum treffen, es sei denn, Sie arbeiten akribisch – im Zweifelsfall können Sie immer jeden Teil Ihres Modells einzeln verbinden.
- Sie müssen Ihre NURBS-Auflösung zwischen allen Zweigen des Lofts konsistent halten, um seltsame Artefakte oder Diskrepanzen zwischen den einzelnen beteiligten NURBS-Objekten zu vermeiden. Dies ist einer der schwierigsten Teile, und es lohnt sich, mit einer sauberen Grundlage zu beginnen.
Einer der Vorteile bei der Auswahl eines von der Oberfläche abgeleiteten NURBS-Objekts besteht darin, dass Sie die zugrunde liegende Struktur des NURBS ändern können, bevor Sie die Form endgültig einem Netz zuweisen. Alles, was das Erscheinungsbild Ihrer NURBS-Oberfläche knittert, verbiegt oder auf andere Weise beeinträchtigt, kann leicht behoben werden, ohne notwendigerweise einzubrechen.
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Drehen von NURBS-Kurven
Ähnlich wie in der Welt der physischen Holzbearbeitung und anderer Arten der industriellen Fertigung können Sie Ihre eigenen drehen NURBS formen und drehen es in etwas wie eine Vase, eine romanische Säule oder irgendetwas, das um eine Achse symmetrisch ist Orbit.
Alles, was Sie tun müssen, ist, die Basis Ihres gedrehten Objekts in einem Ihrer senkrechten Ansichtsfenster zu entwerfen. Verwenden Sie die Schraube Modifikator und passen Sie ihn Ihren Wünschen an. Das Gleiche können Sie auch mit dem erreichen Dreh Werkzeug im Bearbeitungsmodus.
Schlag Sich bewerben in der Modifikator-Dropdown-Liste, während Sie sich im Objektmodus befinden, und die Transformation wird abgeschlossen. Sie können nun direkt mit diesem neuen Polygonnetz arbeiten.
Dies ist wahrscheinlich eine der bekanntesten Funktionen, die sowohl mit NURBS- als auch mit Bézier-Kurven in Blender verbunden sind. Wir empfehlen dringend, es in jedem Kontext zu versuchen.
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NURBS-Kurven sind der beste Freund eines 3D-Künstlers
Wenn Sie einmal mit NURBS angefangen haben, können Sie nicht mehr aufhören. Es wird alles NURBS alles sein: flippige Retro-Möbel, abgefahrene Sci-Fi-Designs, exquisite Schnittmuster und vieles mehr werden dank dieses unglaublich vielseitigen 3D-Modellierungswerkzeugs möglich.
Haben Sie schon einmal von NURBS-Kurven in der 3D-Modellierung gehört? Nachdem Sie diesen Deep-Dive gelesen haben, möchten Sie sie vielleicht für Ihr nächstes Modell ausprobieren.
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