UV-Mapping ist eine der wichtigsten grundlegenden Fähigkeiten, die Sie in der 3D-Modellierung erlernen müssen – Sie müssen Ihr Netz auspacken, bevor Sie eine Textur darauf anwenden können. UVs in Blender sind nicht schwer zu verwenden, aber es erfordert etwas Übung, sich an ihre Funktionsweise zu gewöhnen.

Ein UV ist eine 2D-Ebene mit Koordinaten, die jedem Punkt auf der Oberfläche eines 3D-Objekts entsprechen. Was ist der sicherste Weg, diese Brücke zu überqueren, ohne ein Durcheinander zu machen? Hier sind einige unserer besten UV-Mapping-Tipps in Blender.

1. Ihre Nähte werden nicht berücksichtigt, es sei denn, Sie verwenden den Unwrap-Befehl

Dieser kommt direkt aus dem Blender-Handbuch selbst– Selbst wenn Sie es wie ein Profi schneiden, verwendet Blender keine Nähte, um ein Netz zu entpacken, es sei denn, Sie verwenden tatsächlich das Auspacken Operator.

Sie finden Unwrap unter UV Dropdown sowie im Kontextmenü das U Eingabeaufforderungen im Ansichtsfenster. Stellen Sie vor dem Drücken der Schaltfläche sicher, dass Ihr gesamtes Mesh ausgewählt ist.

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UV erzeugen ist ein weiterer beliebter Weg, den man an dieser Stelle einschlagen kann, aber es wird nicht immer der beste Weg sein. Der Befehl Unwrap flacht das Modell so effizient wie möglich ab, während alle Ihre Nähte intakt bleiben.

2. Minimieren Sie die Texturverzerrung, indem Sie die UV-Map direkt ändern

Texturverzerrungen sind normalerweise ziemlich leicht zu erkennen. Zum Glück können Sie die Geometrie Ihres Blender UV selbst mit allen üblichen Befehlen ändern: Skalieren, Drehen und Übersetzen sowie eine Reihe cooler UV-Sculpting-Tools. Sie können Dinge herumschieben, bis Sie etwas Einheitliches und Getreues zu Ihrem 3D-Modell haben.

Wenn in Bezug auf die UV-Struktur selbst etwas faul aussieht, können Sie auch verwenden Nähte und Stiche entweder auf dem 3D-Netz oder Ihrer 2D-UV-Karte, um Blender zu helfen. Aktivieren Live auspacken bringt Sie direkt ins Cockpit – anstatt zu jagen und zu picken, arbeiten Sie in Echtzeit.

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Viele UV-Operationen überschreiben die UV-Map vollständig und geben Ihnen etwas völlig Neues. Wenn Sie mehrere Prozesse auf verschiedene Teile Ihres Netzes anwenden möchten, können Sie dies tun Stift und Lösen sie, während Sie fortschreiten.

Der P Der Befehl kann verwendet werden, um einen Teil Ihres UV-Netzes zu erhalten, der bereits gut funktioniert, während Sie dem Programm eine weitere Chance geben, den Rest separat zu entschlüsseln.

Wenn Sie eine Option wie verwenden Projekt von Gesicht und die UV-Map Stück für Stück zusammenstellen, können Sie sich jeden schwierigen Teil des Modells schnappen und anschließend für den Rest ein automatisches UV erzeugen. Pins eignen sich auch hervorragend in Verbindung mit Unwrap und Live Unwrap.

4. Proportion und Maßstab sind wichtig

Die proportionalen Beziehungen zwischen der Geometrie Ihrer UV-Map entlang einer der beiden Achsen können die angewendete Textur manchmal ungünstig ziehen oder quetschen. Das Seitenverhältnis ist einfach zu steuern, wenn die meisten Ihrer Polygone dieselbe Form haben, idealerweise quadratische Quads. Natürlich wird dies nicht immer der Fall sein, aber es kann manchmal die Wurzel des Problems sein.

Sie können sehen, ob Ihre UV-Karte gedehnt wird oder nicht, indem Sie auf das Overlays-Menü Ihres UV-Panels klicken. Umschalten Dehnung anzeigen für einen unzensierten Blick darauf, wo Sie falsch gelaufen sind.

Durch Anpassen des Maßstabs und der Platzierung dieser UV-Mesh-Elemente wird diese Stretching-Heatmap in Echtzeit aktualisiert; Je dunkler das Blau, desto weniger wird Ihre Textur durch die Beziehung zwischen dem 3D-Modell und der 2D-UV-Map gedehnt. Sie können sich auch bewerben Blender-UV-Gitter als Textur für mehr Einblick.

5. Kantenschleifen und Abschrägungen können Sie über den Buckel bringen

Wenn Sie schon einmal ein Mesh nach dem Unterteilen vollständig mit Flubber versehen haben, kennen Sie diesen Trick bereits. Ein extra Kantenschleife oder ein Fase verhindert, dass Blender vollständig über scharfe Kanten dampft, die Sie intakt halten möchten.

Dasselbe Prinzip gilt hier locker – eine rasiermesserscharfe Kante kann Ihre aufgetragene Textur unnatürlich annehmen, selbst wenn Ihr UV-Mapping ansonsten völlig in Ordnung ist. Der Look der PlayStation 1 liegt lange hinter uns. Es ist an der Zeit, die Messlatte für uns selbst höher zu legen.

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6. Folgen Sie im Zweifelsfall dem Referenzfoto

Alle 3D-Künstler sollten Arbeit nach Referenz wenn möglich. Es ist leicht, sich von den natürlichen Attributen realer Objekte inspirieren zu lassen. Es gibt viele Möglichkeiten, Realismus in Ihrer eigenen Arbeit zu einer Priorität zu machen – das Ausblenden von UV-Nähten ist ein offensichtliches Beispiel, ebenso wie die Standardisierung der Skalierung einer Holzmaserung im gesamten Modell.

Denken Sie sich durch das gesamte 3D-Netz, innen und außen. Im Zweifelsfall können Sie immer zuschlagen L drücken, wenn der Mauszeiger über einem beliebigen Teil des Modells im 3D-Ansichtsfenster schwebt. Der Problembereich Ihrer UV-Karte wird zusammen mit seinem 3D-Gegenstück hervorgehoben.

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7. Setzen Sie einfach Ihre UV-Karte zurück

Manchmal arbeiten wir uns wirklich in die Ecke. Oft ist es Ihre Zeit nicht wert, dort zu sitzen und zu versuchen, Ihre UV-Map Scheitelpunkt für mühevollen Scheitelpunkt zu entwirren.

Stattdessen können Sie das Ganze zurücksetzen und von vorne beginnen. Von dem UV Dropdown oben, wählen Sie Zurücksetzen für einen frischen, neuen Anfang. Sie können auch das gesamte Netz auswählen und verwenden Klare Naht Befehl, einen anderen Ansatz zu versuchen.

Experimentieren ist toll. Um auf der sicheren Seite zu bleiben und um zu verhindern, dass Sie Ihre Arbeit verlieren, empfehlen wir, ein Backup von jedem erfolgreichen Objekt zu erstellen, bevor Sie etwas Verrücktes damit versuchen. Auf diese Weise können Sie immer etwas anderes ausprobieren, ohne befürchten zu müssen, sich in dem Loch zu verlieren.

Blender-UV-Mapping: Versuche, Schwierigkeiten und Lösungen

Mit diesen Tipps finden Sie sich in Modellen aller möglichen Motive zurecht. Es wird immer eine Million verschiedene Möglichkeiten geben, es zu drehen. Je mehr Sie üben, desto vertrauter werden Sie mit dem, was am besten zu Ihrem eigenen Stil passt.

Arbeiten mit UVs in Blender: Eine exemplarische Vorgehensweise für Anfänger

Mit UV-Maps können Sie Ihre 3D-Objekte genau texturieren. Wir zeigen Ihnen, wie Sie mit UVs in Blender arbeiten.

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Über den Autor
Emma Garofalo (317 veröffentlichte Artikel)

Schriftsteller, Künstler und Liebhaber von Technik.

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