In den 2000er Jahren war Habbo Hotel (jetzt einfach als „Habbo“ bekannt) eines der größten Online-Reiseziele. Hunderttausende Kinder und Jugendliche aus der ganzen Welt loggen sich jeden Monat ein, um eine Figur zu erstellen, ein Zimmer zu entwerfen, Möbel zu tauschen, Spiele zu spielen und mit anderen zu chatten. Es war ein kulturelles Phänomen.

Jetzt ist Habbo nur noch eine Hülle seines früheren Selbst. Geplagt von Mobbing, einer langen Abhängigkeit vom veralteten Adobe Flash und einer unersetzlich gewachsenen Benutzerbasis, sind die Hotelzimmer von Habbo größtenteils voller Tumblewees.

Lassen Sie uns untersuchen, warum genau das Habbo Hotel, einst ein innovativer und unglaublicher sozialer Treffpunkt, in Ungnade gefallen ist.

1. Betrug und Hacking

Mit einer Plattform voller naiver Kinder dauerte es nicht lange, bis sie ausgenutzt wurden.

Gerade in früheren Jahren litt Habbo unter einer Fülle von Scams und Hacks. Skrupellose Benutzer würden behaupten, sie könnten Ihnen kostenlose Möbel oder In-Game-Geld geben – Sie müssten nur Ihr Geld überweisen den wertvollsten Gegenstand für sie, oder laden Sie dieses spezielle Programm herunter, oder geben Sie Ihr Passwort rückwärts im Chat ein und so weiter an.

instagram viewer

Diese würden immer dazu führen, dass ahnungslose Kinder ihre Konten verlieren. Im schlimmsten Fall würden sie es tun ihre Computer mit Keyloggern infizieren, was zu anderen Sicherheitsproblemen führt.

Für einen Erwachsenen erscheinen diese Betrügereien offensichtlich. Aber in Habbo war Status alles. Wenn man einen Raum voller ausgefallener Möbel hatte, kamen Leute zu Besuch. Für Kinder, die sich einfach anpassen und coole Gegenstände sammeln wollten, tappten sie nur allzu leicht in diese Fallen.

Während einige Diebe mit realen Konsequenzen konfrontiert waren (wie berichtet von die BBC), in den meisten Fällen zuckte das Support-Team von Retro mit den Schultern und sagte, dass alle verlorenen Gegenstände oder Konten nicht wiederhergestellt werden könnten.

Obwohl sich die Plattform im Laufe der Zeit angepasst hat, um zu versuchen, diese Betrügereien auszumerzen (Erwähnungen von URLs blockieren oder Warnungen zum Handelssystem hinzufügen), war sie zu langsam.

2. Mobbing und Belästigung

Eine schreckliche Tatsache über das Internet ist, dass Mobbing und Belästigung viel zu oft vorkommen, in Gemeinschaften aller Formen und Größen. Das gilt auch für Habbo.

Verwandt: Was ist Cybermobbing und wie kann man damit umgehen?

In den Anfangsjahren von Habbo kam die primäre Moderation von Freiwilligen namens Hobbas (aktive Mitglieder der Community, die sich um die Stelle beworben hatten), aber sie konnten nur begrenzt überwachen. Es gab auch einen relativ einfachen Schimpffilter, der unhöfliche Worte oder sensible Informationen durch „Bobba“ ersetzte.

Leider kam es viel zu häufig vor, dass Spieler bei Habbo beleidigt, gemobbt und belästigt wurden.

Im Jahr 2005 setzte Sulake, die Muttergesellschaft von Habbo, das Hobba-Programm aus und stellte schließlich ein Team von professionellen Vollzeit-Moderatoren ein.

Es war eindeutig nicht genug. In 2012, Kanal 4 veröffentlichte einen Bericht, der die Unzulänglichkeit von Habbos Moderation aufdeckte, mit einer Prävalenz von sexuellen Raubtieren auf der Plattform. Infolgedessen zogen sich einige Investoren zurück und Habbo schaltete den gesamten Chat für etwa einen Monat stumm, während es an der Lösung der Sicherheitsprobleme der Website arbeitete, aber der Schaden war angerichtet.

3. Vertrauen auf Flash

Es gab eine Zeit, in der alles, was im Web aufregend war, Shockwave oder Flash verwendete – Habbo war eine solche Plattform. Beides waren Browser-Plug-ins, die von Macromedia entwickelt und später von Adobe übernommen wurden.

Im Juli 2017 kündigte Adobe an, die Unterstützung von Flash im Dezember 2020 einzustellen.

Dies schien Habbo zu überraschen. Obwohl es seinen neuen Unity-Client auf den Markt brachte, als Flash starb, war es "Open Beta" und es fehlten viele wichtige Funktionen.

Im Februar 2021 gab Habbo zu, dass sein Unity-Client nicht auf dem neuesten Stand war, und veröffentlichte den alten Flash-Client erneut, verpackt als AIR-App.

4. Benutzer sind erwachsen geworden

Habbo richtet sich an Kinder. In den frühen 2000er Jahren war dies ein gefangenes Publikum. Das Internet steckte noch in den Kinderschuhen und es gab noch keine Smartphones; Obwohl es Foren und Chatrooms gab, war Habbo eine Innovation.

Im Laufe der Zeit entwickelten sich Technologie und Online-Spiele ebenso wie soziale Medien. Die Kinder, die mit Habbo aufgewachsen sind, waren der Plattform entwachsen. Diejenigen, die jung genug waren, um die Zielgruppe zu sein, hatten eine Fülle von aufregenderen Möglichkeiten.

Ein Großteil der verbleibenden kleinen Habbo-Benutzerbasis sind ältere Spieler, die sich an ihre Jugend erinnern.

5. Langsame Anpassung an Mobilgeräte

Es dauerte bis 2013, bis Habbo eine iOS-App veröffentlichte, und ein Jahr später für Android. Mobile Gaming hatte bereits vor Jahren einen Boom erlebt und Habbo mit einer App zurückgelassen, die nur auf leistungsstarken Telefonen funktionierte, die viele der jungen Spieler nicht hatten.

Obwohl die Apps noch existieren, werden sie selten aktualisiert und es gibt endlose Seiten mit negativen Bewertungen, die sich über die Fehler, die fummelige Benutzeroberfläche und den schlechten Kundensupport beschweren.

6. Absturz der In-Game-Economy

Im Januar 2021 führte Habbo umstrittene Änderungen an der In-Game-Ökonomie ein, die den Wert von Gegenständen und Münzen zum Erliegen brachten.

Wie von berichtet Verdrahtetwurde der Eins-zu-eins-Handel zugunsten eines zentralen Marktplatzes abgeschafft, der teure Artikel besteuerte und Verkaufsstatistiken versteckte. Darüber hinaus werden Spieler jetzt besteuert, wenn sie Spielgeld aus ihrer Brieftasche abheben.

Dies führte zu einem Crash der In-Game-Ökonomie, bei dem Spieler den Markt mit ihren Möbeln überschwemmten, um sich schnell auszahlen zu lassen.

7. Habbo-NFTs

In einem schlechten Versuch, relevant zu bleiben, kündigte Habbo im September 2021 ein NFT-Projekt mit dem Namen an Habbo-Avatare.

Diese Avatare können mit Ethereum erworben werden. In Ankündigungspost von Habbo, „einen oder mehrere der Habbo-Avatare als Sammlerstück zu besitzen, wird cool sein“. Es ist kaum der aufregendste Grund, NFTs basierend auf einem Kinderspiel vorzustellen, besonders wenn NFTs sind mit vielen Risiken verbunden.

Viele sahen darin das, was es war: eine Möglichkeit, mehr Geld für Sulake zu verdienen, ohne die zentrale Benutzererfahrung von Habbo zu verbessern.

Schützen Sie Ihre Kinder online

Es ist bemerkenswert, dass das Habbo Hotel zwei Jahrzehnte später immer noch existiert, auch wenn seine Popularität stark zurückgegangen ist. Eines Tages wird es schließen, vielleicht bald, und viele werden sich liebevoll von einem Spiel verabschieden, in dem sie einen Großteil ihrer Kindheit verbracht haben.

Wenn Sie eigene Kinder haben, sollten Sie sicherstellen, dass Sie sie darüber aufklären, wie wichtig es ist, Cyber-Smart zu sein. Die Online-Welt ist ein wunderbarer Ort, aber auch ein gefährlicher.

7 Internet-Sicherheitsspiele, die Kindern helfen, Cyber-Smart zu werden

Es ist wichtig, Kinder über Online-Sicherheit aufzuklären: Inhalte, Betrug und die Menschen, die darin leben. Gibt es einen besseren Weg, dies zu tun, als durch Spiele? Hier sind sechs der besten.

Lesen Sie weiter

TeilenTwitternEmail
Verwandte Themen
  • Spielen
  • Virtuelle Welt
  • Onlinespiele
Über den Autor
Joe Keeley (803 veröffentlichte Artikel)

Joe wurde mit einer Tastatur in der Hand geboren und fing sofort an, über Technologie zu schreiben. Er hat einen BA (Hons) in Business und ist jetzt ein freiberuflicher Vollzeitautor, der es genießt, Technik für alle einfach zu machen.

Mehr von Joe Keeley

Abonniere unseren Newsletter

Abonnieren Sie unseren Newsletter für technische Tipps, Rezensionen, kostenlose E-Books und exklusive Angebote!

Klicken Sie hier, um sich anzumelden