In der Technologiebranche wird viel darüber geredet, wie Mobile Gaming die Zukunft ist. Und doch tragen die Spiele, die in den App-Stores die Top-Charts erreichen, nicht wirklich dazu bei, viel Vertrauen in diese Zukunft zu wecken. Im besten Fall bekommen wir Spiele, die gut genug sind, um ein paar Minuten zu spielen, aber nie tief in die Geschichte oder das Gameplay einzutauchen.

Aber warum ist das so? Warum fühlt sich Mobile Gaming immer noch so überwältigend an? Angesichts all dieser bahnbrechenden Innovationen in der Hardware und Software von Smartphones würden Sie erwarten, dass Mobile Gaming aufholen wird, oder? Nun, das Problem ist leider viel nuancierter als das. Hier sind sechs Probleme mit Mobile Gaming, die wir noch lösen müssen.

1. Bezahlte Handyspiele verkaufen sich nicht gut

Ein großer Unterschied zwischen Konsolenspielen und mobilen Spielen ist ihr Geschäftsmodell. Während ersteres mit Vorabkosten verbunden ist, dominiert das Freemium-Modell letzteres. Laut Statista.com Prüfbericht

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, nur etwa drei Prozent aller Handyspiele im Google Play Store sind kostenpflichtig. Ähnlich verhält es sich mit dem Apple App Store.

Die Leute zahlen einfach nicht gerne für Handyspiele, und die seltenen, die es tatsächlich tun, zahlen nur über In-App-Käufe und Mikrotransaktionen. Es zwingt Spieleentwickler also dazu, sich entweder an dieses Modell zu halten oder bei Konsolenspielen zu bleiben. Nun, wir sagen nicht, dass das Freemium-Modell nicht profitabel ist. Laut einem BusinessInsider.in Artikel, PUBG Mobile verdiente allein im November 2021 fast 254 Millionen US-Dollar an Spielerausgaben.

Aber das Problem mit dem Freemium-Modell ist, dass es nicht für die Herstellung von Spielen auf Konsolenebene mit großem Budget geeignet ist. Es ist zu riskant für Entwickler, so viel Zeit und Geld in die Entwicklung eines High-End-Handyspiels zu investieren, in der vergeblichen Hoffnung, dass die Leute später dafür bezahlen könnten... nachdem Sie es kostenlos gespielt haben.

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2. App-Store-Algorithmen begünstigen nur Top-Charts

Wir können einen Teil der Schuld daran tragen, dass Mobile Gaming so mangelhaft ist, wie App Stores ihre Verzeichnisse organisieren. Um Ihnen eine Perspektive zu geben, laut einem anderen Statista.com Prüfbericht Es gibt rund 2,7 Millionen Apps im Google Play Store und fast 2 Millionen Apps im Apple App Store.

Eine weitere Statista.com Prüfbericht gibt an, dass zwischen 11 und 13,5 % dieser Apps Spiele sind, wobei allein der Google Play Store im Dezember 2021 477.877 aktive Spieletitel enthielt.

Das bedeutet, wenn Sie ein Spieleentwickler sind – insbesondere ein neuer – sind die Erfolgschancen Ihres Spiels sehr gering. Vergessen Sie, sich aus dem Meer von Apps abzuheben. Es ist ein Wunder, wenn man überhaupt entdeckt wird. Und App Stores tragen wenig dazu bei, dass neue Entwickler gesehen werden.

Bei der Suche nach einer App wählen die meisten Leute einfach eine aus den Einträgen ganz oben in der Liste aus. Und aus diesem Grund gewinnen die Gewinner weiter und die Verlierer verlieren weiter. Es gibt keinen wirklichen Anreiz für App-Stores, andere Entwickler als diejenigen zu unterstützen, die ihnen die meisten Einnahmen einbringen. Dies hält neue Entwickler davon ab, das Risiko einzugehen, bessere Handyspiele zu entwickeln.

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3. Niedrige Verbrauchererwartungen

In gewisser Weise sind auch wir Nutzer dafür verantwortlich, dass Mobile Gaming ein schlechtes Image hat. Sofern Sie noch nie auf Reddit waren, wissen Sie, dass die Leute Mobile Gaming oft dafür kritisieren, dass es sich nicht um „echtes Gaming“ handelt, aus Gründen, die zu offensichtlich sind, um sie zu ignorieren. Spieler erwarten nicht einmal, dass Handyspiele gut sind, daher überrascht es sie nicht, wenn sich die Spiele als schlecht herausstellen.

Mobile Gaming wird als entbehrliche Unterhaltungsquelle angesehen – etwas, das Sie leicht gegen etwas anderes eintauschen können. Daher beschweren sich Benutzer natürlich nicht, wenn ein Handyspiel schlecht ist. Mit anderen Worten, es gibt keinen wirklichen Feedback-Mechanismus. Die meisten Leute deinstallieren einfach eine App, wenn sie ihnen nicht gefällt, und installieren eine andere, in der Hoffnung, dass es nicht so eine große Enttäuschung sein wird.

Dies ist bei PC- oder Konsolenspielen nicht der Fall. Die Gaming-Community ist sehr sensibel für das Hobby und sucht aktiv nach Verbesserungen und Fehlerbehebungen und macht ihren Vorschlägen Gehör, damit Entwickler bessere Spiele entwickeln können. So grausam einige negative Bewertungen auch sein können, sie sind hilfreich, um Fehler zu erkennen. Für Handyspiele gibt es dieses Maß an Leidenschaft und Engagement einfach nicht.

4. Schlechte Touchscreen-Steuerung

Es sei denn, Sie kaufen ein dediziertes Gaming-Telefon mit Schultertasten wie das Black Shark 4, die wir hier bei MUO überprüft haben, normale Smartphones können einfach nicht mit Konsolen-Controllern mithalten. Alle Bedienelemente eines Handyspiels müssen auf dem sehr begrenzten Bildschirm des Geräts untergebracht werden.

Angesichts dieser Einschränkung sind diese Steuerelemente oft entweder schmerzhaft klein oder so groß, dass sie das Gameplay unterbrechen, was zu einem schlechten Spielerlebnis führt. Um dem entgegenzuwirken, müssen Entwickler zusätzliche Ressourcen aufwenden, um neue Wege zu finden, damit sich die Steuerung nahtlos anfühlt.

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5. Mangel an Speicherplatz für Spiele

Im Gegensatz zu Konsolen speichern Smartphones nicht nur Spiele, sondern auch Fotos, Videos, Songs, Filme, Dokumente, Apps und mehr. Stauraum ist also oft ein Problem. Nun, um fair zu sein, wir haben bereits Smartphones mit 1 TB Speicherplatz gesehen, also ist dies kein so großes Problem wie die oben genannten Probleme.

Da ein höherer Speicherplatz jedoch auch einen höheren Preis bedeutet, können nur Flaggschiffe davon profitieren. Und da es sich bei den meisten verkauften Smartphones nicht um Flaggschiffe, sondern um Budget- und Mittelklasse-Telefone handelt, wird der Vorteil des höheren Speicherplatzes hinfällig.

6. Mangel an standardisierten Plattformen

Im Gegensatz zu standardisierten Konsolen wie PlayStation und Xbox gibt es Smartphones in allen Formen, Größen und Konfigurationen. Dies gilt umso mehr für Android-Handys als für iPhones. Da es weltweit weniger Varianten von iPhones gibt, sind sie standardisierter und es ist einfacher, Apps für sie zu entwickeln. Aus diesem Grund veröffentlichen Entwickler oft zuerst Apps und Updates für iOS.

Da Smartphones so unterschiedlich sind (dank so vieler Konkurrenten), ist es ein zu großes Unterfangen, Entwickler ihre Spiele für jedes Gerät optimieren zu lassen.

Das lässt ihnen also nur zwei Optionen; Entweder erstellen Sie schlechte Spiele, die jeder herunterladen kann, oder erstellen Sie gute Spiele, die nur wenige herunterladen können. Es scheint, dass Ersteres in Vorstandssitzungen die Oberhand gewinnt.

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Mobile Gaming könnte so viel mehr sein

Mobile Gaming hat so viel Potenzial, und doch schöpfen wir so wenig davon aus. Im Vergleich zu allen anderen Fortschritten in der Tech-Welt ist es überraschend, wie weit das mobile Gaming noch hinter dem Konsolenspiel zurückliegt.

Von allen Unternehmen hat Apple aufgrund seines offensichtlichen Vorteils gegenüber Android am meisten zu gewinnen, wenn Mobile Gaming boomt. Und doch dominieren Low-Immersion-Spiele wie Candy Crush und Temple Run die App Stores. Viele betrachten Mobile Gaming immer noch als bloßen Zeitvertreib, nicht als gefeiertes Hobby oder Beruf.

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Über den Autor
Ayush Jalan (94 veröffentlichte Artikel)

Ayush ist technikbegeistert und hat einen akademischen Hintergrund im Marketing. Er lernt gerne die neuesten Technologien kennen, die das menschliche Potenzial erweitern und den Status quo herausfordern. Neben seinem Arbeitsleben liebt er es, Gedichte und Lieder zu schreiben und sich kreativen Philosophien hinzugeben.

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