Second Life war der Pionier der virtuellen Welten, möglicherweise das erste Beispiel des Metaversums. Second Life wurde 2003 eingeführt und ist bei eingefleischten Fans immer noch beliebt. Es ist in Ungnade gefallen und wurde von anderen virtuellen Welten überholt. Dazu gehören Spielumgebungen wie Roblox und Fortnite, die mittlerweile Hunderte Millionen Benutzer haben. Second Life hat nur etwa eine Million aktive Benutzer, obwohl es 73 Millionen registrierte Konten gibt.
Aber Second Life scheint auf ein Comeback zuzusteuern. Braucht Second Life eine Wiederbelebung, und wenn ja, können seine Besitzer es auf moderne Metaverse-Standards aufrüsten?
Braucht Second Life ein Comeback?
Es ist eine interessante Frage. Einige eingefleischte Benutzer finden, dass Second Life so wie es ist großartig ist und nichts ändern muss. Bedenken Sie jedoch, dass es sich für die Aktionäre von Second Life um ein Geschäft handelt.
Um seinen Aktionären angesichts des bevorstehenden Ansturms aus dem Metaversum weiterhin angemessene Renditen zu bieten, muss es sich verbessern. Aus ihrer Sicht ist ein Comeback genau das, was der Arzt verordnet hat.
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Zu diesem Zweck kehrt Philip Rosedale, der Second Life 2003 gründete und 2010 verließ, zurück, um als strategischer Berater zu fungieren. Seine Rückkehr wird eine Investition von Bargeld und Patenten in Linden Lab, dem Eigentümer von Second Life, mit sich bringen. Außerdem wird er Second Life eine siebenköpfige Task Force seines VR-Softwareunternehmens High Fidelity zur Verfügung stellen.
Kann Second Life an moderne Standards angepasst werden?
Second Life begann 2003 als unscheinbare Insel mit einigen Bäumen darauf. Dann tauchten Spieler – sogenannte Residents – auf, kauften Land, rodeten die Bäume und begannen, eine ganz neue virtuelle Welt zu bauen. Second Life ist eine virtuelle Welt, die ihre Bewohner buchstäblich von Grund auf neu aufgebaut haben.
Second Life ist kein Spiel, im Gegensatz zu Roblox oder Fortnite. In Second Life gibt es keine Ziele, die die Bewohner erreichen müssen. Second Life ist ein Ort, an dem Menschen zusammen abhängen und sich gegenseitig virtuelle Gegenstände kaufen und verkaufen. In diesem Sinne konkurriert es nicht mit den spielbasierten Superstars des Metaversums.
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Second Life beherbergt auch eine bedeutende virtuelle Wirtschaft. Gemäß Linden Labor, hat es ein jährliches BIP von 650 Millionen US-Dollar mit 345 Millionen Transaktionen mit virtuellen Gütern, Immobilien und Dienstleistungen.
Es kann eine beträchtliche Menge an Einnahmen generieren, aber Second Life ist relativ alt. Die Tastatur- und Maussteuerung und die blockigen Grafiken sehen heute altmodisch aus. Second Life ist meilenweit hinter den Hightech-Welten zurück, die Facebook und Microsoft über VR-Headsets liefern werden.
Kann Second Life auf moderne Standards aktualisiert werden? Kann es in VR-Headsets eindringen? Ja, kann es. Um seine Einnahmen zu schützen, muss es dies tun. Es scheint, dass Rosedale und sein Team, allesamt VR-Tech-Experten, genau dazu gekommen sind.
Im Gespräch mit Spektrum, deutete Rosedale an, dass er sich darauf konzentrieren wird, 3D-Audiotechnologie von High Fidelity in Second Life zu integrieren. Dies ist sinnvoll, da die Industrie die VR-Technologie, die Avatare physisch bewegt, noch nicht vollständig entwickelt hat. Sobald dies der Fall ist, können die Bewohner Audiogespräche in Echtzeit führen, genau wie in der physischen Welt.
Second Life muss aufrüsten und sich differenzieren
Mit der Ankunft von Rosedale ist Second Life auf dem Weg, seine Audio- und Grafikfunktionen zu verbessern und schließlich in hochauflösenden VR-Headsets einzusetzen. Die virtuelle Welt ist immer noch ein ziemlich erfolgreiches Geschäft, aber sie wird im Vergleich zu den neuen Kindern im Metaverse-Block klein bleiben, wenn sie nicht aktualisiert wird.
Auch Second Life muss sich deutlich von seinen Metaverse-Konkurrenten abgrenzen. Philip Rosedale hat angedeutet, dass er auf dem abonnementbasierten Geschäftsmodell von Second Life aufbauen will. Es ist das genaue Gegenteil von dem, was er nannte, in a Linden Labor Pressemitteilung, die "werbegetriebenen Verhaltensmodifikations-Dystopien", die Meta und andere große Spieler liefern könnten.
Wenn er das auch schafft, wird Second Life eine Oase für Millionen von Menschen sein, die ihre Privatsphäre schätzen, und eine beeindruckende Kraft im Metaversum sein.
Obwohl es im Jahr 2003 auf den Markt kam, spielen die Leute immer noch Second Life und bewohnen die virtuelle Welt schon lange nach dem Höhepunkt ihrer Popularität. Aber wieso?
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Kariuki ist ein in Nairobi lebender Schriftsteller. Sein ganzes Leben hat er damit verbracht, den perfekten Satz aneinander zu reihen. Er versucht es immer noch. Er hat ausgiebig in kenianischen Medien publiziert und tauchte für ungefähr 7 Jahre in die Welt der Öffentlichkeitsarbeit ein, wo er entdeckte, dass die Unternehmenswelt wie die High School ist. Er schreibt jetzt wieder und konzentriert sich hauptsächlich auf das magische Internet. Er versucht sich auch in der pulsierenden kenianischen Start-up-Szene, auch bekannt als Silicon Savannah, und berät gelegentlich kleine Unternehmen und politische Akteure, wie sie besser mit ihrem Publikum kommunizieren können. Er betreibt einen YouTube-Kanal namens Tipsy Writers, der versucht, Geschichtenerzähler dazu zu bringen, ihre unerzählten Geschichten bei einem Bier zu erzählen. Wenn er nicht arbeitet, unternimmt Kariuki gerne lange Spaziergänge, sieht sich klassische Filme an – insbesondere alte James-Bond-Filme – und beobachtet Flugzeuge. In einem alternativen Universum wäre er wahrscheinlich ein Kampfpilot.
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