Beim Modellieren in Blender möchten Sie manchmal Objekte verbinden oder zusammenführen, da dies den Modellierungsprozess vereinfacht. In diesem Artikel sehen wir uns an, wie Sie Objekte in Blender zusammenführen können. Wir beginnen damit, zu lernen, wie man zwei Objekte verbindet, dann addiert und subtrahiert und schließlich, wie man Objekte in Blender 2.90 verbindet, indem man Modifikatoren anwendet.

Objekte verbinden

Für diejenigen, die es nicht wissen, Blender ist ein kostenloses und Open-Source-3D-Grafiksoftware-Tool und war es 2020 über 14 Millionen Mal heruntergeladen. Obwohl es eine steile Lernkurve hat, hilft es definitiv, alles in Schritte zu unterteilen. Wenn du gerade bist Erste Schritte mit Blender, besteht eine der grundlegenden Aufgaben, die Sie lernen müssen, darin, zwei Objekte miteinander zu verbinden.

Zunächst einmal funktioniert es nicht so, wie viele Leute es erwarten. Wenn die Objekte zusammengefügt werden, sind sie eigentlich nicht geometrisch verbunden, sondern werden einfach als ein Objekt markiert. Während Sie sie drehen, skalieren oder verschieben können, bleiben sie ungebunden.

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Beispielsweise könnten Sie ein komplexes Miniaturmodell oder ein mechanisches Teil modellieren, das nach dem Drucken zusammengebaut werden muss. Aus Gründen der Übersichtlichkeit können Sie also die Teile in Blender in ihrem zusammengesetzten Zustand zusammenfügen und sie dann tatsächlich separat drucken lassen.

Bevor wir uns jedoch mit den Schritten zum Verbinden von Objekten befassen, sollten Sie Folgendes verstehen:

  • Das Elternteil: Es gibt immer ein Objekt, das das "Elternteil" aller anderen Objekte ist, die verbunden werden. Dies könnte das prominenteste Objekt sein, beispielsweise der Körper eines Charaktermodells. Um ein Objekt als übergeordnetes Objekt auszuwählen, muss es zuletzt ausgewählt werden.
  • Andere Teile: Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass selbst wenn sich die Objekte beim Verbinden berühren, sie nicht miteinander verbunden sind. Sie überschneiden sich einfach. Dadurch ist es jedoch einfacher, nach Fehlern zu suchen. Es wird beispielsweise nicht empfohlen, dort zu drucken, wo es Schnittbereiche zwischen Objekten in einem Modell gibt. Das heißt, sie fungieren wiederum als ein Objekt und drehen oder skalieren zusammen.

Hier sind ohne weiteres die Schritte, um zwei Objekte zu verbinden:

  1. Wählen Sie das erste Objekt aus, indem Sie mit der linken Maustaste darauf klicken. Dies wäre das nicht übergeordnete Objekt.
  2. Halten Sie nach der Auswahl die gedrückt Schicht Schaltfläche und klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf das andere Objekt. Dieses letzte Objekt ist das übergeordnete Objekt. Sie können auch feststellen, dass ein Objekt gelb (oder wohl ein helleres Orange) und das andere orange hervorgehoben ist. Das Objekt, das in einem helleren Orange oder Gelb hervorgehoben ist, ist das "aktive Objekt", das das zuletzt ausgewählte Objekt anzeigt.
  3. Klicken Sie nun bei jedem ausgewählten Objekt auf die Objektmenü, oder drücken Sie Strg + J.
  4. Klicken Sie auf Beitreten Schaltfläche im Objektmenü gefunden.

Nach diesen Schritten agieren die Objekte nun wie eins.

Aber was ist, wenn Sie wirklich möchten, dass die Objekte aneinander befestigt werden? Weiter lesen.

Objekte hinzufügen

Wie oben erwähnt, verbindet das Verbinden zweier Objekte diese nicht wirklich miteinander, da sie immer noch als separate Geometrien existieren. Um sie tatsächlich zusammenzufügen, können wir dies tun, indem wir einfach Modifikatoren verwenden. Allerdings funktioniert dieser Ansatz nur mit zwei Objekten. Es kann jedoch wiederholt werden, um mehr als zwei Objekte aneinander zu befestigen.

Wiederholen Sie einfach den Schritt für jedes zusätzliche Objekt, bis Sie ein vollständiges Modell haben. Nach alledem müssen Sie ein bestimmtes Objekt auswählen, auf das der Modifikator angewendet wird. Der Einfachheit halber nennen wir dies das Hauptobjekt.

Hier sind die Schritte zum Hinzufügen eines Objekts zu einem anderen:

  1. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Ihr übergeordnetes Objekt. In diesem Beispiel verwenden wir den Würfel als Hauptobjekt. Suchen Sie nun, wenn nur dieses Objekt ausgewählt ist, den Eigenschafteneditor. Diese befindet sich auf der rechten Seite des Bildschirms unter der Gliederung. Wählen Sie die Registerkarte Modifikatoren, auf der ein Schraubenschlüsselsymbol angezeigt wird.
  2. Klicken Sie auf Modifikator hinzufügen Schaltfläche, und Sie sehen nun eine Liste der verfügbaren Modifikatoren.
  3. Wählen Sie einen Modifikator aus, indem Sie mit der linken Maustaste darauf klicken. In diesem speziellen Fall suchen wir die Boolesch Modifikator.
  4. Nach der Auswahl wird der Modifikator angezeigt. In diesem Zustand muss es noch angewendet werden. Zuerst müssen Sie den Namen des Objekts kennen, das Sie an dieses Objekt anhängen möchten. Klicken Sie auf die leere Schaltfläche neben dem markierten Abschnitt Objekt, und Sie sehen eine Liste mit Objekten.
  5. Wählen Sie das Objekt aus, das Sie an dieses Hauptobjekt anhängen möchten.
  6. Basteln Sie mit dem herum Betrieb Abschnitt in diesem Modifikator. Hier gibt es drei Optionen: Intersect, Union und Difference. In diesem Fall wählen wir aus Union.
  7. Sie sind jetzt bereit, zusammengefügt zu werden. Klicken Sie dazu auf das Dropdown-Pfeilsymbol und klicken Sie auf Sich bewerben oder einfach drücken Strg + A.

Objekte subtrahieren

Es gibt Zeiten, in denen Sie ein Objekt aus einem anderen Objekt ausschneiden müssen. Zum Beispiel, um Text oder eine bestimmte Form in ein anderes Objekt zu gravieren. Dazu können wir wieder einmal die verwenden Boolesch Modifikator, aber diesmal mit anderen Einstellungen.

Führen Sie dazu die folgenden Schritte aus:

  1. Wiederholen Sie die ersten beiden Schritte im vorherigen Abschnitt. Denken Sie daran, dass das erste Objekt, das Sie auswählen, das Objekt sein sollte, das Sie in das andere Objekt schneiden.
  2. Im Boolesch Modifikatoreinstellungen, wählen Sie die Unterschied Betrieb.
  3. Wählen Sie nun das andere Objekt aus, indem Sie auf das leere Kästchen daneben klicken Objekt Text. Suchen Sie dort nach Ihrem anderen Objekt. In diesem Fall möchten wir den Würfel auswählen.
  4. Beenden Sie den Vorgang, indem Sie den Modifikator mit anwenden Strg + A.

Abschließende Tipps zum Anwenden von Modifikatoren

Abschließend haben wir noch ein paar Tipps für Sie, die Sie beim Anwenden von Modifikatoren auf Ihre Objekte beachten sollten. Es mag auf den ersten Blick nicht offensichtlich erscheinen, aber um die Subtraktion Ihres Objekts zu sehen, möchten Sie vielleicht das subtrahierende Objekt löschen. Wählen Sie es aus und drücken Sie dann Löschen auf Ihrer Tastatur, um die Endergebnisse zu sehen.

Kann das zweite Objekt nicht ausgewählt werden, ohne das subtrahierende Objekt auszuwählen? Verwenden Sie den Outliner in der oberen rechten Ecke des Blender-Bildschirms in der Standardansicht. Klicken Sie auf das zweite Objekt und bewegen Sie dann Ihren Cursor in den 3D-Editor. Drücken Sie die Löschen Schlüssel.

Und gut gemacht. Sie haben gelernt, wie Sie Objekte auf drei verschiedene Arten zusammenführen, wodurch Sie viel mehr mit Ihren Modellen in Blender machen können.

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Über den Autor
Cherie Tan (19 veröffentlichte Artikel)

Cherie ist eine kreative Technologin, die 2021 zu MUO kam. Sie ist eine begeisterte Herstellerin und technische Redakteurin mit Erfahrung im Umgang mit Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny und ATMega-Geräten sowie E-Textilien, 3D-Druck und KiCad. Außerhalb des Schaffens spielt Cherie gerne Musik und trainiert.

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