Wenn Sie Blender für die Erstellung von 2D/3D-Inhalten verwenden, müssen Sie diese Tastenkombinationen verwenden, um sicherzustellen, dass Sie effizient arbeiten.
Im Jahr 2000 wurde Blender 2.0 eingeführt. Zwei Jahrzehnte später erschien Blender 3.0 und markierte ein neues Kapitel in der Ära der Open-Source-Erstellung von 2D- und 3D-Inhalten. Egal, ob Sie ein Hobbyist oder Profi sind, Blender hat viele Anwendungen.
In Blender 3.0 ist Effizienz der Schlüssel, weshalb Sie die Tastenkombinationen verwenden müssen, um von einem optimierten Workflow zu profitieren. Lassen Sie sich Ihrer Kreativität nicht durch komplizierte Menüs im Wege stehen.
Daher haben wir alle am häufigsten verwendeten Blender 3.0-Shortcuts zusammengestellt und in diesem praktischen Blender-Spickzettel zusammengestellt. Bist du bereit zu rocken?
KOSTENFREIER DOWNLOAD: Dieser Spickzettel ist als herunterladbares PDF bei unserem Vertriebspartner TradePub erhältlich. Sie müssen nur für den ersten Zugriff ein kurzes Formular ausfüllen. Laden Sie die. herunter
Blender 3.0 Tastaturkürzel Spickzettel.Blender 3.0-Tastaturkürzel für Windows
Abkürzung | Aktion |
---|---|
Menüaufruf | |
n | Seitenleiste mit Objekteigenschaften |
T | Symbolleiste umschalten |
Q | Schnelles Favoritenmenü |
F3 | Funktionssuche |
Strg + Tab | Modus Pie-Menü |
~ | Viewport Pie-Menü |
. | Pivot Point Pie-Menü |
, | Menü „Achsenausrichtung Pie“ |
Umschalt + S | Snap Pie-Menü |
Ansichtsfenster | |
Heim | Alle Objekte anzeigen |
h | Objekt ausblenden |
Alt + H | Alle Objekte einblenden |
Umschalt + H | Alle nicht ausgewählten Objekte ausblenden |
Alt + Z | Röntgen umschalten |
Z | Ansichtsfenster-Schattierungsoptionen Kreismenü |
/ | Ausgewähltes Objekt isolieren |
Nummernblock 0 | Kameraansicht |
Numpad 1 | Vorderansicht |
Nummernblock 2 | Blick nach unten |
Nummernblock 3 | Seitenansicht |
Nummernblock 4 | Ansicht nach links |
Nummernblock 6 | Blick nach rechts |
Ziffernblock 7 | Ansicht von oben |
Ziffernblock 8 | Blick nach oben |
Ziffernblock 9 | Gegenteil von aktueller Ansicht |
Nummernblock 5 | Perspektive/Orthografische Ansicht umschalten |
Ansichtsfenster-Navigation | |
Mittelklick + ziehen | Orbit-Ansicht |
Umschalt + Mittelklick + Ziehen | Pan-Ansicht |
Scrollrad; Strg + Mittelklick + Ziehen | Zoomansicht |
Umschalt + ~ + Maus bewegen; Klicken Sie in das Ansichtsfenster, um es zu deaktivieren | Freies Schwenken mit dem Cursor |
Objektmodus | |
Tab | Umschalten zwischen Objektmodus und Bearbeitungsmodus |
Umschalt + A | Neues Objekt hinzufügen |
Umschalt + Tab | Einrasten umschalten |
Strg + A | Transformationen anwenden |
Alt + G | Klare Position |
Alt + R | Rotation löschen |
Alt + R | Übersichtliche Skala |
Strg + J | Ausgewählte Objekte verbinden |
Strg + 1, 2, 3, 4 usw. | Unterteilungssatz hinzufügen |
Umschalt + C | 3D-Cursor in die Mitte zurücksetzen |
Objektmanipulation | |
g | Objekt oder Geometrie verschieben |
S | Objekt oder Geometrie skalieren |
R | Objekt oder Geometrie drehen |
RR | Mit Trackball drehen |
G, S oder R + X, Y oder Z | Aktion entlang der Achse |
G, S oder R + XX, YY oder ZZ | Aktion entlang der lokalen Achse |
Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie transformieren | Feinabstimmungssteuerung |
Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie transformieren | Wert schrittweise anpassen |
Umschalt + D | Objekt duplizieren |
Alt + D | Verknüpfte Objekte duplizieren |
m | Aktives Objekt zu neuer Sammlung hinzufügen |
Bearbeitungsmodus | |
1 | Vertex-Modus |
2 | Kantenmodus |
3 | Gesichtsmodus |
P | Separates Objekt aus der Auswahl erstellen |
m | Auswahl zusammenführen |
GG | Scheitelpunkt- und Kantenrutsche |
E | Geometrie extrudieren |
F | Gesicht füllen |
Strg + R | Schleifenschnitt |
Scrollrad nach Strg + R; Bewegen Sie die Maus, um die Ausrichtung zu wählen | Schleifenschnitt-Unterteilungen hinzufügen |
Links Klick | Lock-in-Schlaufenschnitt |
ich | Eingefügte Gesichter zur Auswahl hinzufügen |
Strg + B | Fase zur Auswahl hinzufügen |
Strg + Umschalt + B | Scheitelpunktschräge zur Auswahl hinzufügen |
K | Messer |
Eingeben | Messer einsperren |
Umschalt + W | Biege |
Ja | Geteilte Geometrie |
V | Rippengeometrie |
Alt + V | Füllung reißen |
Strg + L | Verbundene Geometrie auswählen |
Alt + Linksklick | Kantenschleife auswählen |
Ö | Proportionale Bearbeitung umschalten |
Umschalt + Aus | Umschalten durch proportionales Bearbeiten von Falloff-Profilen |
Umschalt + N | Normalen neu berechnen |
Strg + Umschalt + N | Normalen umkehren |
Esc | Transformation in Bearbeitung abbrechen |
Bildhauermodus | |
Umschalt + Leertaste | Pinsel-Hotkey auswählen |
E | Schlaganfallprotokoll auswählen |
F | Pinselgröße |
Umschalt + F | Bürstenstärke |
Strg + F | Bürstenwinkel |
Umschalt + Linksklick | Pinsel positiv oder negativ umschalten |
UVs und UV-Unwrapping | |
Strg + E | Naht markieren |
U | Netz auspacken |
UV-Editor | |
Strg + L; L, um das Objekt unter dem Cursor auszuwählen | Insel auswählen |
P | Stift |
Alt + P | Loslösen |
Umschalt + P | Angepinnt auswählen |
V | Stich |
Umschalt + W | Schweißen |
Knoten | |
Umschalt + A | Neuen Knoten erstellen |
Strg + Rechtsklick + Ziehen | Verbindung trennen |
F | Ausgewählte verbinden |
m | Stumm ausgewählt |
Strg + G | Gruppe ausgewählt |
Strg + Alt + G | Gruppierung aufheben |
So verwenden Sie Blender 3.0 wie ein Profi
Mit etwas Glück werden diese Blender-Shortcuts Ihre Finger dazu bringen, Ihre Tastatur zu betäuben. Lassen Sie der Kreativität freien Lauf.
In Blender 3.0 hat sich im Vergleich zu seiner vorherigen Iteration viel geändert. Es rendert schneller, hat verbesserte Schatten, eine optimierte Benutzeroberfläche und vieles mehr. Hoffentlich können Sie mit diesen Tastenkombinationen alle Funktionen von Blender 3.0 problemlos erkunden.
Blender 3.0 wurde veröffentlicht und brachte eine Reihe von Updates, Verbesserungen und neuen Funktionen mit sich.
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