Denken Sie an Ihr Lieblingsvideospiel. Wie gelangen die Farben, Texturen und Designs, die jede Requisite, jeden Feind und jedes Umgebungselement charakterisieren, vom Zeichenbrett zu den virtuellen Oberflächen, die Sie umgeben?
Das UV-Mapping in Blender schließt die Lücke zwischen einem nicht gerenderten 3D-Mesh und der Textur, mit der Sie es später umhüllen möchten. In dieser Blender-Anleitung für Anfänger zeigen wir Ihnen, was UV-Maps sind und wie Sie eine für jedes 3D-Modell in Blender erstellen können.
Was sind UVs?
Wenn Sie mit einem 3D-Objekt arbeiten, arbeiten Sie im kartesischen 3D-Raum – einem Koordinatensystem mit einer X-Achse, einer Y-Achse und einer Z-Achse.
UVs sind Ihre Art, die Oberfläche eines 3D-Objekts in 2D-Begriffe zu übersetzen. Jetzt ist das Feld, mit dem Sie arbeiten, flach. Anstatt es mit einem zusätzlichen Satz von X- und Y-Achsen auf dem UV-Wrapper zu verwechseln, verwenden wir eine U-Achse und eine V-Achse auf horizontaler und vertikaler Basis, um die beiden zu unterscheiden.
Zwischen jedem Punkt auf der UV-Karte und jedem Punkt auf der Oberfläche des 3D-Modells besteht ein 1:1-Verhältnis. Sie können Ihrem UV-Entwickeln Texturen nach Fläche, nach UV-Koordinaten oder nach Pinsel zuweisen.
Um offiziell in Blender UV-Mapping einzusteigen, müssen Sie zuerst etwas sehr Wichtiges tun: UV-Unwrapping; im Grunde das Abziehen der Haut von der Oberfläche des Objekts. Brutal. Lass uns anfangen.
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So entpacken Sie eine UV-Map in Blender
Um das UV-Mapping eines Objekts in Blender zu entpacken, müssen wir zunächst einige Dinge tun. Hier verwenden wir diese einfache, sechsseitige Schachtel als Beispiel.
Zuerst müssen wir einige Nähte markieren. Schlag Tab betreten Bearbeitungsmodus von Objektmodus sobald Sie ein Modell vor sich haben.
Verwenden Sie im Bearbeitungsmodus den Hotkey 2 betreten Kantenauswahl Modus. Jetzt können Sie eine der Kanten der Box auswählen. Verwenden Sie die Verknüpfung Strg + E um die zu aktivieren Naht markieren Werkzeug, sobald Sie eine Kante ausgewählt haben, und schneidet in das Netz.
Sie werden von einer langen Liste von Optionen aufgefordert. Wählen Naht markieren um Ihre erste Naht zu markieren.
Danach sollte die Naht jetzt rot leuchten. Wo soll man den nächsten markieren? Sie haben hier ein paar Ziele: zu verhindern, dass die Kanten das Netz von der 2D-Oberfläche der UV-Karte abheben, und das Netz verbunden zu halten, zumindest für diese einfache Übung.
Viele Blender-Künstler vergleichen dieses Ritual damit, die Folie von einem Stück Schokolade zu entfernen oder einfach nur einen Karton zu zerlegen. Dieses zweite Beispiel ist unserem Blockfreund sehr ähnlich. Unsere nächsten beiden Nähte sollten es uns natürlich ermöglichen, das Verdeck an einem Scharnier anzuheben, um sicherzustellen, dass das Ganze verbunden bleibt.
Sobald dies erledigt ist, können wir die Kanten visualisieren, die verhindern, dass die Schachtel flach liegt. Wir haben zwei vertikale Kanten auf der X-Achse, die immer noch stark sind. Lassen Sie uns diese als Nähte markieren, die mit dem "Deckel" verbunden sind, den wir unten erstellt haben, und fahren wir nach oben fort.
Kompliziertere Netze können Dinge bieten wie Kantenschleifen die Sie nutzen können, und Sie müssen möglicherweise sogar ein oder zwei benutzerdefinierte Nahtstellen einschneiden, um die genaue UV-Karte zu finden, die Sie suchen.
In diesem Fall sieht unser Würfel ziemlich gut aus. Was müssen wir als nächstes tun?
Oben in Ihrem Staging-Bereich sollten Sie einige kategorisierte Dropdown-Menüs sehen. Klicken Sie in die UV Dropdown-Liste; Auspacken ist die erste Option ganz oben in der Liste.
Schlag EIN, um Ihren gesamten Cube auszuwählen, und verwenden Sie dann oben Unwrap up – Sie sollten ein neues Fenster mit weiteren Einstellungen unten rechts sehen, die Sie anpassen können.
Sie können wählen zwischen Winkelbasiert oder konform UV-Entpackungsprotokoll. Was ist der Unterschied?
- Ein Winkelbasiert UV-Unwrap liefert die genaueste und originalgetreuste Darstellung Ihres Netzes. Diese Option ist diejenige, die Sie für komplizierte Netze mit vielen Details verwenden sollten, um sie in die Blender-UV-Map zu übersetzen.
- konform Textur-Mapping wird durch etwas gesteuert, das Least Squares Conformal Mapping oder LSCM genannt wird. Es ist ein etwas direkterer Weg zum Sieg und funktioniert gut für einfache Objekte wie diesen Würfel.
Andere Optionen umfassen Löcher füllen, Korrekter Aspekt, und die Fähigkeit, Unterteilungsfläche verwenden. Diese Schalter können Ihnen helfen, überlappende Geometrie zu beseitigen, das Seitenverhältnis Ihres Texturbildes zu korrigieren und Ihnen mehr Geometrie zu geben, mit der Sie Ihre UV-Textur projizieren können.
Wir haben es weit gebracht, aber eine Tatsache bleibt: Diese Kiste steht immer noch vollständig aufrecht. Wie können wir diese UV-Karte in all ihrer zweidimensionalen Pracht sehen?
Blender-Textur-Mapping findet im Blender UV-Editor. Sie finden den Arbeitsbereich UV-Bearbeitung neben dem Rest oben in der Blender-Benutzeroberfläche.
Hey, sieh dir das an – es funktioniert wirklich. Wenn Ihr Würfel vollständig ausgewählt ist, sollten Sie eine projizierte 2D-Ansicht seines UV-Textur-Mappings sehen.
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Bearbeiten von UV-Maps in Blender
Sobald Sie diesen Punkt erreicht haben, können Sie Ihr UV-Mapping anpassen, bevor Sie eine Textur zuweisen und weiter verfeinern.
Sie können jeden Ihrer normalen Operatoren in Blender verwenden, um den Charakter Ihrer UV-Map zu ändern. g, S, und R kann zum Greifen, Skalieren und Drehen jeder Geometrie verwendet werden, die Sie hier dem UV zugeordnet haben.
Bei fortgeschritteneren Modellen kann es sein, dass das Isolieren bestimmter Teile des UV-Netzes eine hilfreiche Vorsichtsmaßnahme beim UV-Malen ist. Das Erstellen neuer Kanten und Flächen kann auch hilfreich sein, wenn Sie ein Objekt in Blender mit Präzision texturieren.
Sobald Sie Ihr UV-Layout fertiggestellt haben, können Sie ihm eine Textur zuweisen und Ihr 3D-Modell durch Texturmalerei und eine ganze Welt prozeduraler Texturknoten perfektionieren.
Diese Werkzeuge können verwendet werden, um ein Texturbild zu verzerren, damit es weniger "gekachelt" aussieht, sowie um ein Bild mit aufzubrechen zufällig erzeugtes Rauschen, das beim Entwerfen von Dingen wie Wolkenbedeckung oder einer verfallenden, alten Stuckschicht nützlich sein kann.
Die Möglichkeiten sind buchstäblich endlos; ganz zu schweigen von all den neuen Geometry Nodes an Ihren Fingerspitzen, die alle brandneu mit Blender 3.0 sind. Es gibt viel, worauf Sie sich freuen können, besonders wenn Sie es sind steige jetzt gerade in die 3D-Modellierung ein.
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Mach es wie die Profis
Es gibt viele Möglichkeiten, ein UV-Unwrapping in Blender durchzuführen. Dieser einfache Ansatz gibt Ihnen viel Kontrolle darüber, wie sich alles entwickelt. Auch wenn Ihnen viele automatisierte Tools zur Verfügung stehen, ist es manchmal wirklich der beste Weg, es auf die altmodische Weise zu tun.
Blender 3.0 wurde veröffentlicht und brachte eine Reihe von Updates, Verbesserungen und neuen Funktionen mit sich.
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