Auf Kugel oder nicht auf Kugel? Das ist hier die Frage.

Blender macht die Entscheidung leicht; Kugeln sind unglaublich nützlich bei der 3D-Modellierung. In Blender haben Sie sogar zwei verschiedene Typen zur Auswahl.

Die Entscheidung zwischen einer UV-Kugel und einer Ikosphäre in Blender kann eine der schwierigsten Entscheidungen sein, die ein Neophyt während seiner ersten Sitzung in der App hat. Sicher, es sind beides Sphären, aber macht es einen Unterschied, mit welcher du gehst?

UV-Kugel vs. Icosphere: Die verschiedenen Arten von Sphären-Primitiven in Blender

UV-Kugeln und Ikosphären sind beides grundlegende Netzprimitive in Blender. Sie finden sie unter dem Hinzufügen Dropdown in Objektmodus unter dem Maschen Herausziehen.

Bevor wir uns selbst überdenken, können wir uns auch fragen: Was haben UV-Kugeln und Ikosphären gemeinsam?

Nun, beides sind Primitive, die das Aussehen eines perfekt runden Objekts nachahmen sollen. Sie enthalten auch beide a Radius Attribut, aber das mussten wir Ihnen wahrscheinlich nicht sagen. Bei ausreichend hoher polygonaler Auflösung unterscheiden sich ihre Erscheinungsbilder nicht wesentlich – zumindest aus der Ferne. Besonders wenn sie glatt gerendert werden, sehen UVs und Ikosphären als Primitive nicht weit auseinander.

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Ihre Ähnlichkeiten enden jedoch genau hier. Die Arbeit mit diesen beiden Arten von Meshes in Blender kann zwei völlig unterschiedliche Erfahrungen sein, je nachdem, was Sie erreichen möchten.

Als allgemeine Regel sollten Sie bei der Auswahl eines Mesh-Primitive-Typs an die folgenden Ziele denken:

  • Sie benötigen etwas, das geometrisch in das übersetzt werden kann, was Sie modellieren möchten
  • Sie möchten etwas, das in Ihre gewünschte Form gerendert wird, ohne seltsame Artefakte zu erzeugen
  • Sie sollten etwas auswählen, das einfach genug ist, damit Ihr System effizient umgehen kann

Welches Netz am besten zu verwenden ist, hängt stark von der Art des Motivs ab. Es wird immer eine Wahl geben, die sinnvoller ist als die andere.

Was ist eine Ikosphäre in Blender?

Ikosphären in Blender sind polyedrische Kugeln, platonische Körper, die vollständig aus flachen, geraden und kongruenten Seiten bestehen. Auf der Bodenebene ist eine Blender-Ikosphäre ein Ikosaeder, dh eine feste Form mit 20 Seiten.

Mathematisch enthalten Polyeder per Definition keine Kurven. Ikosphären sollen das Aussehen eines runden Objekts nachahmen, ohne diese einfache Regel zu brechen. Dies führt zu einem viel weniger anspruchsvollen Mesh in Bezug auf Rendering und Leistung.

In vielen Fällen müssen Sie jedoch eine Ikosphäre viele Male unterteilen, bevor Sie etwas realistisch aussehendes vor sich haben. Selbst nach ein paar zusätzlichen Levels wird die Anzahl der Polygone stark ansteigen. Dies wird kein Problem sein, wenn Ihr System damit umgehen kann; Wenn nicht, kann ein zu kompliziertes Mesh zu Leistungsproblemen führen.

Die allgemeine Faustregel in jedem 3D-Modellierungsprogramm: Wo immer Sie können, sollten Sie die Dinge so einfach wie möglich halten. Wenn Sie jedoch 3D-Modelle mit Retro-Feeling erstellen möchten, können Icospheres gut funktionieren – unabhängig von Ihrem System.

Was ist eine UV-Kugel in Blender?

Eine UV-Kugel besteht aus zwei Attributen:

  • Segmente, die Anzahl der vertikalen Kanäle, die zwischen jedem Pol verlaufen
  • Ringe, die Anzahl paralleler Kanäle, die horizontal parallel zum Äquator des Primitivs verlaufen

Um eine ideale Sphäre zu haben, mit der Sie arbeiten können, möchten Sie normalerweise arbeiten Platz Polygone. Um dies zu erreichen, sollte Ihre UV-Kugel doppelt so viele Segmente wie es Ringe hat.

Diese Art von Netz funktioniert sehr gut für Dinge wie Extrusionen – Körper, Gliedmaßen, Köpfe und so ziemlich jedes andere organische Objekt lassen sich mit einer UV-Kugel ganz einfach aufrauen. Denken Sie an Darm, Finger und sogar Pflanzen wie Sukkulenten.

Einen Schädel von Grund auf neu zu erstellen ist eines der besten Blender-Projekte für Anfänger. Wir haben unseren ersten Schädel in Blender mit einer UV-Kugel geformt und es hat wirklich gut geklappt. Als wir es jedoch mit der Icosphere versuchten, war es eine andere Erfahrung.

Was ist der Unterschied zwischen einer Ikosphäre und einer UV-Kugel?

Die Icosphäre sieht aus wie ein Golfball, während die UV-Kugel eher wie eine Kugel aussieht. Aber warum ist das so?

Wenn Sie genauer hinschauen, werden Sie feststellen, dass die Polygone, aus denen die Ikosphäre besteht, alle Dreiecke sind, während die UV-Kugel hauptsächlich aus Quads besteht, außer um jeden ihrer Pole. Diese beiden Zwillingskappen werden Dreiecksfächer genannt; es wäre eigentlich unmöglich, das Netz allein mit Quads zu schließen.

Was ist der Unterschied zwischen Dreiecken und Quads in Blender?

Tris, Quads und N-Gons in Blender: Spielt die Mesh-Topologie eine Rolle?

Dreieckspolygone, manchmal auch Tris genannt, sind die einfachste Möglichkeit, in Blender eine feste Fläche zu erstellen.

Dreiecke sind großartig, weil sie einfach sind, aber es kann manchmal schwierig sein, sie auf natürliche Weise zu modellieren – sie ziehen sich seltsam aneinander, insbesondere bei niedrigeren Unterteilungsauflösungen.

Obwohl es durchaus möglich ist, sie in einer Reihe von Kontexten zu verwenden, bevorzugen viele 3D-Künstler die Verwendung von vierseitigen Polygonen. Es ist viel einfacher, mit ihnen zu formen, weil sie sich ähnlicher verhalten, wie Oberflächen, die in der Realität verformt werden. Denken Sie darüber nach, wie Sie einen Klumpen Ton relativ einfach und frei formen können.

Sie können Polygone mit mehr als vier Seiten erstellen. Wenn Sie beispielsweise einen großen Teil dieser Primitive zu einer einzigen Fläche zusammenfassen, erhalten Sie am Ende eine flache Seite mit viel mehr Nachbarn als üblich.

Aber je mehr Seiten ein Polygon hat, desto komplizierter werden Dinge wie das Hinzufügen weiterer Unterteilungen. Aus Gründen der mathematischen Reinheit und Einfachheit des Ansatzes ist es normalerweise die beste Wahl, sich an einfache Polygone zu halten.

Der Unterschied zwischen der Arbeit mit einer UV-Kugel und einer Ikokugel dient jedoch als hervorragendes Beispiel dafür, warum Quads manchmal notwendig sind, auch wenn sie nicht das einfachste Polygon sind mit. Diese Vorteile, die sie mitbringen, sprechen für sich.

Verwandt: Blender-Physik-Tutorials für Anfänger

Was sind einige andere Unterschiede zwischen Ikosphären und UV-Sphären?

Die Arbeit mit Ikosphären und UV-Kugeln unterscheidet sich auch in einigen anderen Schlüsselbereichen.

Ikosphären sind nicht symmetrisch; Sie sind isotrop

Ikosphären sind völlig asymmetrisch. Wenn Sie so etwas wie ein Gesicht oder etwas Organisches erstellen, werden Sie möglicherweise enttäuscht sein, wie sich die Ikosphäre letztendlich verhält.

Stattdessen besitzen sie eine Eigenschaft namens Isotropismus – im Wesentlichen ist ein isometrischer Körper auf einmal um 360 Grad symmetrisch, nur nicht von einer Seite zur anderen, wenn Sie ihn frontal betrachten.

Wir empfehlen Ikosphären für Dinge wie Steine, Edelsteine ​​und sogar Dinge wie Fleischbällchen.

Icosphere hat keine Edge Loops, Face Loops oder Pole

Dies ist wahrscheinlich einer der am wenigsten bequemen Aspekte einer Ikosphäre. Es gibt keine Kantenschleifen, da Ikosphären keine Breiten- und Längskoordinaten und Kanäle aufweisen. Es ist nur ein Haufen Dreiecke, die zu einem Klumpen zusammengeklebt sind, im Katamari Damacy-Stil. Icospheres haben auch keine Stangen, was bedeutet, dass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass sie an ihnen ziehen und auch knittern.

Verwandt: So animieren Sie in Blender: Tutorials und Videos für Anfänger

Verwenden Sie sowohl UV-Kugeln als auch Icospheres in Blender

Wir lieben 3D-Modellierung und -Modellierung, weil jedes Projekt mit einer Bonuslektion in Geometrie kostenlos geliefert wird. Je mehr wir über Meshes in Blender lernen, desto besser können wir sie verwenden. Das Verständnis dieser impliziten Konzepte ist der Schlüssel; Sie werden den Unterschied in Ihrer Modellierungserfahrung und Ihrem Endprodukt bemerken.

Wenn Sie jemals nicht wissen, mit welchem ​​​​Sie beginnen sollen, empfehlen wir Ihnen, im Namen der Wissenschaft beides auszuprobieren. Welche Blender-Kugel werden Sie wählen?

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Emma Garofalo (269 veröffentlichte Artikel)

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