Blender ist eine kostenlose 3D-Modellierungssoftware, aber es gibt viele Funktionen, die das Modellieren mit Blender zu einem professionellen, branchenüblichen Erlebnis machen. Die Blender-Modellierung wird durch Dinge wie Proportional Editing, das Thema dieses Artikels, viel einfacher.
Was ist die proportionale Bearbeitung in Blender?
Proportionales Bearbeiten, früher auch als Proportionales Bearbeiten bekannt Mixer 3.0, ist eine der am häufigsten verwendeten Mesh-Editing-Unterkünfte in der App. Sie können damit mühelos natürliche, organisch anmutende 3D-Modelle erstellen.
Es handelt sich um eine Mittelungsfunktion, mit der Sie Ihre Netze intuitiv formen können. Es tut dies, indem es die Erfahrung simuliert, mit einem verformbaren Material zu arbeiten, das von innen kohärent ist bis zu einem gewissen Grad – Proportional Editing ahmt die Kräfte nach, die in etwas wie einem elastischen Ball wirken Teig.
Wenn Sie etwas Organisches wie ein menschliches Gesicht entwerfen möchten, benötigen Sie eine Möglichkeit, den Durchschnitt jeder starken mathematischen Transformation, die Sie anwenden, zu ermitteln. Ohne Proportional Editing müssten Sie jede Kantenschleife hinter jeder Bewegung einzeln manuell verjüngen, bevor das Primitiv dem zu ähneln beginnt, das Sie modellieren möchten.
Um es ganz klar zu sagen: dafür hat niemand Zeit. Proportional Editing macht das Erstellen von 3D-Objekten zu einem Vergnügen, ohne jeden Punkt, aus dem Ihr Mesh besteht, mikroverwalten zu müssen. Dieses Tool macht das Entwerfen von glatten, sich natürlich anfühlenden Objekten unglaublich einfach.
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So verwenden Sie die proportionale Bearbeitung in Blender
Um die proportionale Bearbeitung in Blender zu aktivieren, müssen Sie sich in einem von beiden befinden Objektmodus oder Bearbeitungsmodus. Wir arbeiten im Bearbeitungsmodus, um den Proportional-Editing-Effekt allgemein zu demonstrieren.
Das Aktivieren der Proportional-Bearbeitung in Blender ist so einfach wie der kleine Treffer Radio knopf am Ende der Symbolleiste unter Ihren Arbeitsbereichsoptionen. Es befindet sich direkt neben einem Dropdown-Menü, das mit einer Parabel beschriftet ist, die aus einer horizontalen Linie gezogen wird. Sie können den proportionalen Bearbeitungsmodus auch aktivieren, indem Sie drücken Ö.
Diese Dropdown-Liste enthält alle verschiedenen Glättungs- und Mittelungsalgorithmen, aus denen Sie bei der Verwendung der proportionalen Bearbeitung auswählen müssen. Wir werden diese gleich aufschlüsseln. Konzentrieren wir uns zunächst darauf, wie Proportional Editing im Allgemeinen funktioniert.
Erstellen Sie zunächst ein Netz und wählen Sie eine seiner Flächen im Bearbeitungsmodus aus. Benutzen g um es zu greifen, gefolgt von x, Ja, oder Z um es vom Rest des Objekts zu entfernen und es auszudehnen.
Nachdem Sie dies getan haben, lass die Maus fallen und klick auf nichts. Bevor Sie diese einfache Übersetzung verlassen, müssen Sie das minimierte Umzug Menü in der unteren linken Ecke Ihres Staging-Bereichs.
Hier finden Sie alle Ihre zusätzlichen Einstellungen und Optionen für die proportionale Bearbeitung. Lassen Sie uns sie alle überprüfen.
Wie funktioniert die proportionale Bearbeitung in Blender?
3D-Modelle unterscheiden sich ein wenig von realen Objekten, die beispielsweise aus Ton bestehen. Wenn Sie im Bearbeitungsmodus von Blender eine Kante anfassen, wird der Rest des Netzes nicht automatisch mitgezogen.
Stattdessen dehnen oder ziehen sich die Kanten und Flächen zwischen Ihrem Griff und dem verbleibenden Objekt, um die Bewegung auszugleichen. Beim Anpassen eines Meshes in Blender sind die Punkte die einzigen "festen" Dinge, an denen man festhalten kann. Der Rest des Objekts ist einfach die darüber gespannte Haut.
Move X, Y und Z sind einfache Schieberegler, mit denen Sie die Übersetzung Ihres ausgewählten Gesichts anpassen können. Wenn Sie hier eine beliebige Variable erhöhen, wird das sich verjüngende Ende der Birne einfach weiter weggehoben oder näher gedrückt. Axis Ortho und Orientation sind für uns derzeit ebenfalls etwas irrelevant. Ignoriere diese vorerst. Du wirst sehen Proportionale Bearbeitung direkt darunter neben einem kleinen Kontrollkästchen.
Sie können dieses Werkzeug tatsächlich immer dann aktivieren, wenn Sie im Bearbeitungsmodus etwas tun – Skalieren, Scheren, was auch immer. Auch wenn Sie bereits eine Anpassung vorgenommen haben, können Sie die proportionale Bearbeitung mit diesem Kontrollkästchen aktivieren, solange Sie sofort in das Menü klicken, das wir derzeit verwenden.
Proportionale Größe steuert den "Radius" Ihres Proportional Edit-Falloffs. Je höher Sie ihn einstellen, desto mehr Netz wird dem ausgewählten und geänderten Teil folgen. Bei einer einfachen Bewegung eine proportionale Größe größer als die Breite oder der Durchmesser des Objekts wendet die Übersetzung auf das gesamte Mesh an, als ob Sie jeden Punkt ausgewählt hätten, als Sie Ihre Bewegung.
In Verbindung gebracht ermöglicht es Ihnen, mit zusammenhängender Geometrie statt mit einem streng volumetrischen Radius zu arbeiten. Das offizielle Handbuch schlägt vor, diese Option einzuschalten, wenn Sie Dinge wie die Finger an einer Hand anpassen; Sie können sie alle frei und unabhängig posieren, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass Sie unnötig an den anderen ziehen.
Projiziert (2D) ignoriert die Realität des Netzes selbst völlig. Stattdessen wird jede Transformation von dem bestimmt, was Sie tatsächlich im Ansichtsfenster sehen – falls es jemals eine gab eine Zeit zum Wechseln zu einer Ihrer Voreinstellungen für das senkrechte orthogonale Ansichtsfenster, diese Zeit wäre jetzt.
Anstatt einen 3D-Klumpen aus einer ebenen Fläche zu ziehen, können Sie einen Ihrer Nummernblock-Hotkeys drücken. Begradigen Sie das Ansichtsfenster und erzeugen Sie eine perfekt gleichmäßige rollende Welle entlang ihrer gesamten projizierten Länge.
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Verschiedene Arten der proportionalen Bearbeitung
Bei der proportionalen Bearbeitung müssen zwei Arten von Punkten berücksichtigt werden: die von Ihnen ausgewählten Punkte und die restlichen Punkte im Netz. Was zwischen diesen beiden Parteien der Geometrie passiert, wird weitgehend von Ihrem. bestimmt Proportionaler Abfall Auswahl.
Sie können durch alle Ihre Falloff-Optionen schalten mit Schicht + Ö; Glatt ist die Standardoption, die aktiviert wird.
Zufällig Proportionales Bearbeiten ist großartig für Dinge wie das Erstellen von Steinen oder alles, was zerklüftet, uneben oder holprig ist. Die verwirrendste von all diesen wird wahrscheinlich Ihre sein Konstante Proportionale Bearbeitungseinstellung. Was ist der Unterschied zwischen der Verwendung und dem einfachen Anheben der Gesichter ohne Proportionalbearbeitung?
Hier sehen Sie, dass sich die proportionale Größe nur auf den Fußabdruck dessen bezieht, was Sie greifen, sodass Sie eine gleichmäßig steile Klippe hinter den gegriffenen Wänden haben. Eine feine Unterscheidung, die aber auf jeden Fall gut zu wissen ist.
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Proportionale Bearbeitung in Blender
Die 3D-Modellierung mit Blender nimmt keine Zeit in Anspruch. Egal, welche Tools Sie bevorzugen, wenn Sie sich die Hände schmutzig machen, nur wenige werden die Tatsache bestreiten, dass Proportional Editing eine der nützlichsten Blender-Grundlagen ist, die Sie schon früh beherrschen sollten.
Sobald Sie die Gelegenheit hatten, jeden Geschmack für sich selbst auszuprobieren, werden Sie wahrscheinlich in der Lage sein, eine Vielzahl von Anwendungen für all diese verschiedenen Möglichkeiten der proportionalen Bearbeitung zu finden.
Sie möchten Blender verwenden, wissen aber nicht, wo Sie anfangen sollen? Diese Tutorials bieten Ihnen eine solide Grundlage für den Einstieg.
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