Mit Blender v3.0, einer ausgefeilten und stark verbesserten Version von jedermanns beliebtesten 3D-Animation und Modellierungssoftware, jetzt verfügbar, dachten wir, wir werfen einen Blick zurück auf die Geschichte und Entwicklung von Mixer.
Wer hat den Mixer erfunden?
Blender war ursprünglich ein Produkt eines niederländischen Animationsstudios namens NeoGeo. Nachdem er sich seinen Weg durch Kontinentaleuropa gebahnt hatte, verspürte Mitbegründer Ton Roosendaal das Bedürfnis, die Messlatte für die Software, mit der er und sein Team ihre Arbeit ausführen, höher zu legen.
Eines der Dinge, die Roosendaal geholfen haben, so viel Erfolg an der Spitze von NeoGeo zu haben, noch bevor Blender offiziell gegründet wurde die proprietäre 3D-Rendering- und Animationssoftware, die zuvor für das Unternehmen entwickelt wurde, unter der Leitung von Roosendaal Aufsicht.
Er war die treibende Kraft für diese neue Mission, die Plattform, die sie zu dieser Zeit bereits verwendeten, vollständig zu überarbeiten. Sie brachten den Stein ins Rollen im Jahr 1995, aber es dauerte mehrere Jahre, um das zu erreichen, was sie sich vorgenommen hatten.
Blenders Weg zur Freiheit
Nach drei Jahren technischer Arbeit gründete Roosendaal neben NeoGeo eine Tochtergesellschaft, um Blender gezielt zu bewerben. Diese Tochtermarke, Not a Number, war der Vorläufer, aus dem sich Blender als Unternehmen schließlich selbst entwickeln sollte.
Das Ziel von Not a Number war einfach: jedem, der am Lernen interessiert ist, ein erstklassiges 3D-Modellierungs- und Animationssystem kostenlos zur Verfügung zu stellen. Blender, vermarktet unter Not a Number, feierte 1999 sein Ausstellungsdebüt; ein Auftritt auf der SIGGRAPH-Konferenz für Computergrafik und Software.
Die Fachwelt insgesamt wurde verkauft. Es wurde unglaublich gut angenommen und ein riesiger Erfolg.
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Es waren jedoch nicht alle Rosen – Finanzprobleme, Probleme mit Anlegern und ein klammer Markt führten zu mehr als ein paar Schluckauf auf dem Weg.
Bevor Blender vollständig auf Open Source umgestellt wurde, hatte das Unternehmen Schwierigkeiten, seine Demografie als bezahlten Dienst zu finden. Während das Interesse an einem professionellen Spielfeld da war, waren Kunden unter Laien schwer zu finden und die anfänglichen Verkäufe von Blender waren schlecht. Nicht eine Zahl ging tatsächlich unter, bevor Ton die Blender Foundation, wie wir sie heute kennen, in Betrieb genommen hat.
Zum Glück hatte sich das Kollektiv bis 2002 stabilisiert. Diese neue gemeinnützige Organisation wurde von einer leidenschaftlichen Vision von Zugänglichkeit, Qualität und kreativem Geist angetrieben. Weniger als zwei Monate nach Gründung der Stiftung konnte die Gruppe über 100.000 Euro im Namen von eine wahrhaft Open-Source-Zukunft für die Bewerbung.
Der Rest ist, wie man sagt, Geschichte. Und Blender ist bis heute eine unserer beliebtesten Kreationen.
Das Blender-Vermächtnis
Zwei Jahrzehnte später hat Blender seine lang erwartete dritte Version veröffentlicht. Es hat immer noch alles, was wir an Blender lieben, sowie viele neue Funktionen, die seine Reichweite erheblich erweitern.
Nach Dutzenden von Open-Source-Releases hat sich Blender wirklich auf die Bedürfnisse des durchschnittlichen Benutzers zugeschnitten. Es liefert 3D-Bilder auf Hollywood-Niveau, ohne eine Gegenleistung zu verlangen. Und dafür grüßen wir es.
Blender 3.0 wurde veröffentlicht und brachte eine Reihe von Updates, Verbesserungen und neuen Funktionen mit sich.
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