Spieler haben heute eine riesige Bibliothek mit Videospieltiteln zur Auswahl. Trotz der schieren Anzahl der verfügbaren Spiele können wir die meisten Titel jedoch in eine von zwei Kategorien einordnen; entweder Indie- oder AAA-Spiele.

Es gibt ein Missverständnis, dass Indie-Titel nicht so ausgefeilt sind wie AAA-Spiele, aber wie die jüngsten Veröffentlichungen großer Namen gezeigt haben, ist dies nicht immer der Fall. Es ist jedoch wichtig, die Unterschiede zwischen den beiden zu verstehen.

Was sind AAA- oder Triple-A-Spiele?

AAA-Spiele (AKA Triple-A-Spiele) sind Titel, die von großen Studios entwickelt wurden, an denen Hunderte von Spieledesignern, Konzeptkünstlern und Entwicklern arbeiten. Wie Sie sich vorstellen können, sind die Budgets für diese Spiele astronomisch.

Grand Theft Auto V, das 2013 veröffentlicht wurde und in nur drei Tagen nach seiner Veröffentlichung die 1-Milliarde-Dollar-Marke überschritt, kostete rund 140 Millionen US-Dollar für die Entwicklung. Dann geben Verlage auch Millionen für Marketing aus.

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In vielen Fällen verteilt ein leitender Entwickler Aufgaben für AAA-Titel, wobei mehrere Studios zu verschiedenen Aspekten des Spiels beitragen. Aus diesem Grund sind die meisten AAA-Spiele ziemlich lang und bieten reichhaltige und detaillierte Welten, die sorgfältig erstellt wurden.

Die Grafiken gehören ebenfalls zu den besten der Branche, wobei mehrere Titel oft die Grenzen dessen überschreiten, wozu Konsolen oder Computer fähig sind. Da sie mehr Geld kosten, werden sie auch zu einem viel höheren Preis verkauft. In der Regel kann dies zwischen 40 und 100 US-Dollar liegen.

Einige beliebte AAA-Titel sind:

  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Red Dead Redemption 2
  • Gott des Krieges
  • Der Letzte von uns
  • Spider Man
  • Star Wars Jedi: Fallen Order

Spieleentwickler veröffentlichen auch limitierte Editionen mit zusätzlichen DLCs, Skins oder Season Passes gegen Aufpreis.

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Nur weil Entwickler viel Geld für AAA-Spiele ausgeben, heißt das nicht, dass Sie qualitativ hochwertiges Gameplay erwarten können. In den letzten Jahren gab es einige Veröffentlichungen, die beim Start mit Fehlern gespickt waren, wie zum Beispiel:

  • Cyberpunk 2077
  • Fallout 76
  • Assassin's Creed: Unity

Die Leute haben auch einige Triple-A-Titel dafür kritisiert, dass sie in Bezug auf Wiederspielbarkeit und Gameplay sehr wenig Wert bieten, obwohl sie den Preis eines vollständigen Spiels kosten. Star Wars Battlefront II ist ein Paradebeispiel dafür. Es bot den Spielern einen Pay-to-Win-Vorteil und enthielt viele Mikrotransaktionen.

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Was sind Indie-Spiele?

Im krassen Gegensatz zu AAA-Titeln entwickeln kleinere Studios oder Einzelpersonen Indie-Spiele, keine großen Teams. Dies sind manchmal Leidenschaftsprojekte, die von Entwicklern selbst finanziert werden. Viele Indie-Studios erhalten kaum Unterstützung von Verlagen.

Indie bedeutet in diesem Fall nur "unabhängig" und veranschaulicht, dass der Entwickler alleine arbeitet; eine kleine Gruppe oder eine Einzelperson, wie bereits erwähnt, frei zu tun, was sie wollen, weil ein anderes Unternehmen, das Spiele entwickelt und/oder veröffentlicht, diese nicht besitzt.

Die meisten Indie-Entwickler wenden sich jetzt Crowdfunding zu, um die Entwicklungskosten zu decken. Aus Budgetgründen sind die Spiele oft kleiner und auch nicht so lang.

Das ist nicht unbedingt schlecht. Entwickler entwerfen Indie-Titel für ein viel breiteres Publikum, um mehr Interesse zu wecken, und die Preise sind oft niedrig. Markus Persson und Rolf Jansson haben Minecraft entwickelt, das als Indie-Titel veröffentlicht wurde und ein ganz neues Genre von Spielen hervorbrachte und in seinen Originalversionen 13 US-Dollar pro Kopie kostete.

Es ist ein einfaches, auf Erkundungen basierendes Videospiel, das wie ein Spiel aus den 90ern erscheinen mag, aber es enthält überraschend viele Details. Viele Indie-Titel verwenden auch pixelige Kunststile, um sich mehr auf die Erzählung statt auf die Grafik zu konzentrieren.

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Infolgedessen sehen Indie-Spiele grafisch nicht immer so scharf aus wie AAA-Titel. Allerdings machen sie es in Bezug auf das Gameplay wieder wett. Einige der von der Kritik am meisten gelobten Indie-Titel der letzten Jahre sind:

  • Stardew Valley
  • Celeste
  • Hades
  • Tote Zellen
  • Höhlenforschung
  • Cuphead
  • super Fleischjunge
  • Bastion

Das Interesse an Indie-Gaming steigt

Indie-Gaming ist auf dem Vormarsch, da viele größere Entwickler mit Verzögerungen und fehlerhaften Starts konfrontiert waren. Spiele wie Stardew Valley bieten unendlichen Wiederspielwert und kosten auch nicht viel. Große Verlage werden jedoch aufmerksam.

Microsoft kaufte Mojang Studios, den Namen hinter Minecraft, für satte 2,5 Milliarden Dollar. Nintendo hat ein spezielles Programm für Indie-Spieleentwickler und sogar Sony hat ein spezielles Programm für unabhängige Titel namens Playstation Indies. Wenn Sie einen Nintendo Switch haben und Indie-Spiele mögen, gibt es einige, die Sie ausprobieren sollten.

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Über den Autor
Najam Ahmed (27 veröffentlichte Artikel)

Najam Ahmed ist ein erfahrener Content-Marketer und Texter mit Fokus auf SaaS-Angebote, Startups, Digitalagenturen und E-Commerce-Unternehmen. Er hat in den letzten acht Jahren eng mit Gründern und digitalen Vermarktern zusammengearbeitet, um Artikel, eBooks, Newsletter und Leitfäden zu produzieren. Zu seinen Interessen zählen Gaming, Reisen und Lesen.

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