Apple und das gesamte Gaming-Ökosystem haben sich nie gut vermischt. Im Laufe der Jahre hat sich Apple immer mehr auf die Produktivität und die Entwicklung schlanker Produkte konzentriert, als auf die Gaming-Community.

Aber warum hat Apple in seiner langen Liste erfolgreicher Produkte keinen auf Spiele ausgerichteten Computer oder eine Konsole aufgenommen?

Warum interessiert sich Apple nicht für Gaming auf macOS?

Die PC-Community war Apple in der Gaming-Kategorie schon immer weit voraus. Dies gilt sowohl für die Anzahl der für ihre Systeme verfügbaren Spiele als auch für die überwältigenden Leistungszahlen, die sie mit ihren maßgeschneiderten Arbeitspferden erzielen können. Die Geräte von Apple sind durchweg teurer und kommen nicht an das Preis-Leistungs-Verhältnis von PC-Nutzern heran.

Apple ist ein unglaublich intelligentes Unternehmen, das seine Kunden kennt. Es weiß, wer welche Produkte kauft, für welche Abonnementdienste sie bezahlen und warum sie ihre Produkte gegenüber der Konkurrenz kaufen. Wenn Apple keine Gaming-Enthusiasten sieht, die seine Geräte kaufen, wird es sich nicht die Mühe machen, Geräte für Spiele zu bauen.

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Letztendlich liegt es jedoch an den Entwicklern von Videospielen, ihre unglaublichen Titel auf das Betriebssystem von Apple zu bringen, aber oft passiert dies nicht. Welche Faktoren begrenzen also die Anzahl der Spielerlebnisse, die Mac-Benutzern zur Verfügung stehen?

1. Entwickler wollen keine Spiele für macOS entwickeln

Ein Videospiel zu entwickeln, das auf einem Mac gut läuft, kann etwas schwierig sein und hat seine Nachteile.

Die integrierte Grafik in Macs macht es für Entwickler schwieriger und zeitaufwendiger, Spiele für das Mac-Betriebssystem zu erstellen. Apple hat versucht, dies zu beheben, indem es Metal für Entwickler veröffentlicht hat, die Anwendungen und Spiele erstellen möchten, die auf macOS gut laufen.

Auf der Entwickler-Website von Apple Artikel, heißt es: „Metal bietet eine plattformoptimierte API mit geringem Overhead für die Entwicklung der neuesten 3D-Profis Anwendungen und erstaunliche Spiele mit einer reichhaltigen Schattierungssprache mit engerer Integration zwischen Grafik und Computer Programme."

Apple stellt diese Tools Entwicklern zur Verfügung, die erstaunliche Anwendungen für den Betrieb erstellen möchten System, aber Spieleentwickler sind sich bewusst, dass ihr Spiel unter macOS kein großes Publikum erreichen wird Geräte.

2. Es gibt nicht viele Spieler, die macOS verwenden

Der Markt der Spieler, die macOS ausführen, ist extrem gering und daher für Spieleentwickler nicht rentabel, ihre Titel auf das Betriebssystem zu bringen. Statistisch gesehen gibt es viel mehr Leute, die Spiele auf ihren Windows-Laptops und -Desktops spielen als auf macOS.

Ein Statista.com lernen im Jahr 2021 durchgeführt, ergab, dass über 96 % der Steam-Laptop-/Desktop-Spieler einen Windows-Rechner verwenden. Die anderen 2% sind macOS und weitere 2% sind Linux. Diese niedrige Benutzerbasis entmutigt Entwickler, da es viel zusätzliche Zeit in Anspruch nimmt, ein Spiel auf macOS zu portieren, und wenn ihre Spieler nicht auf diesem System sind, ist dies kein profitables Unterfangen.

Es gab sogar extrem beliebte Videospiele, die ihre Spiele für Macs designen, aber dann erkennen, wie gering die Benutzerbasis wirklich ist. Rocket League, die über 40 Millionen aktive Benutzer hat und jetzt ein professioneller Esport ist, hat das Multiplayer-Erlebnis für macOS-Benutzer bereitgestellt.

Im März 2020 kündigten die Entwickler an, den Multiplayer für macOS und Linux wegen der unglaublich geringen Anzahl aktiver Nutzer zu beenden. Das Unternehmen erklärte, dass es nicht mehr praktikabel sei, das Spiel auf Betriebssystemen zu unterstützen, die von seinen Benutzern nicht ausgenutzt würden. Lokaler Mehrspielermodus mit Freunden sowie andere Einzelspielerfunktionen sind jedoch weiterhin für macOS- und Linux-Benutzer verfügbar.Verwandt: Alles, was Sie über Gaming auf einem M1-Mac wissen müssen

3. Der Großteil der Gaming-Einnahmen von Apple stammt aus dem App Store

Es überrascht nicht, dass Apple einen enormen Teil seines Gewinns durch individuelle Anwendungen und In-App-Käufe über seinen App Store sowie den Verkauf der Geräte erzielt, auf denen sie ausgeführt werden. Aufgrund der epischen vs. Apple-Klage wurden weitere Informationen zu den tatsächlichen Gewinnzahlen im Gaming-Ökosystem von Apple veröffentlicht.

Die verfügbaren Informationen zeigen, dass Apple allein mit Spielen auf seinen Produkten rund 8 Milliarden US-Dollar Gewinn pro Jahr macht. Berücksichtigt werden In-App-Käufe, Nutzer, die einzelne Apps kaufen, sowie die Apple Arcade. Der Gewinn ist höher als der von Nintendo, Sony und Microsoft zusammen.

Apple konzentriert sich auf Spiele; es konzentriert sich einfach darauf, wo das Geld ist, nämlich auf mobilen Geräten, nicht auf macOS. Entwickler verbringen viel Zeit damit, eine mobile Version ihres Spiels für den App Store zu erstellen, weil es wird ihnen ermöglichen, ein neues, größeres Publikum auf Apple-Geräten zu erreichen und Gewinne im Spiel zu erzielen Mikrotransaktionen.

Verwandt: Epische Spiele vs. Apple-Klage: Was Sie wissen müssen

Wie können macOS-Benutzer Spiele spielen?

Derzeit ist die einfachste Möglichkeit für macOS-Benutzer, auf ihren Geräten zu spielen, die Verwendung eines Cloud-Gaming-Dienstes wie Google Stadia. Diese Spieledienste sind großartig, da Sie damit Vollversionen von Videospielen direkt über Ihren Google Chrome-Browser ohne Installation spielen können.

Cloud-Gaming-Dienste erfordern auch sehr niedrige Mindestspezifikationen, um ihre Titel abzuspielen, sodass selbst Apple-Geräte mit den niedrigsten Spezifikationen am Spaß teilnehmen können. Der Vorbehalt gegenüber Cloud-Gaming besteht darin, dass schnelle Internetgeschwindigkeiten erforderlich sind, um Verzögerungen zu reduzieren.

Mac-Benutzer können auch lokal spielen, indem sie Dienste wie Steam verwenden, um nach einigen beliebten Titeln zu suchen und diese zu installieren. Genau wie auf dem PC verfügt jedes Spiel über Mindest- und empfohlene Spezifikationen, um dem Benutzer mitzuteilen, ob es auf seinem System gut läuft. Für lokal gespielte Spiele muss Ihr System höhere Spezifikationen aufweisen als ein Cloud-Gaming-Dienst. Es stehen jedoch noch viele weitere Spiele zur Verfügung.

Mac-Besitzer können auch eine virtuelle Maschine wie BlueStacks herunterladen, mit der Benutzer Android-Spiele direkt von ihrem System aus spielen können. BlueStacks 5 verfügt über eine extrem große Bibliothek mit über 2 Millionen Apps, bietet Benutzern konsistente FPS beim Spielen, hat eine geringe RAM-Auslastung und stellt weniger Anforderungen an die Prozessoren der Spieler als frühere Versionen. BlueStacks X ermöglicht plattformübergreifendes Spielen, über 200 kostenlose Spiele, und du kannst sie alle direkt über die Web-App spielen.

Obwohl keines dieser Angebote perfekt ist und schnelle Internetgeschwindigkeiten erfordert, bieten sie eine gute Anzahl von Spielen, die auf einem macOS-System gut funktionieren können.

Verwandt: Was ist BlueStacks? Emulieren von Android-Spielen auf PC/Mac, erklärt

Die Windows vs. macOS Fehde geht weiter

Im Vergleich zu bestimmten Windows-Laptops verfügt Apple über überlegene Hardware- und Leistungswerte sowie erstaunliche Anwendungen, die es exklusiv für macOS gibt. Windows-Benutzer haben jedoch die Oberhand, wenn es um Spiele geht. Der Bau eines PCs ist relativ kostengünstiger als der Kauf eines Apple-Laptops oder -Desktops und kann viel höhere Leistungsspezifikationen aufweisen.

Trotzdem lieben es Besitzer von Apple-Geräten, in seinem Ökosystem zu leben, und würden es jeden Tag einem Windows-Gerät vorziehen. Wenn Spiele eine hohe Priorität haben, entscheiden Sie sich für ein Windows-Gerät. MacOS-Benutzern stehen jedoch noch mehrere alternative Möglichkeiten zur Verfügung, um nach Herzenslust zu spielen.

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Über den Autor
Justin Bennett-Cohen (16 Artikel veröffentlicht)

Justin ist Autor und Fotograf aus Plymouth, Massachusetts. Er hat eine lebenslange Obsession mit Pokemon und Tetris.

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