Die Welt des Videospieldesigns hat ihre eigenen Komplikationen. Was Sie tatsächlich spielen, ist normalerweise nur ein kleiner Einblick in die zahlreichen Systeme und grundlegenden Designphilosophien, die ein Spiel zusammenhalten.
In diesem Bereich des Videospieldesigns liegt das Konzept von linearen Spielen und nichtlinearen Spielen. Tauchen wir ein.
Was sind lineare Spiele?
Bevor wir beginnen, ist es am besten, sich "linear" und "nichtlinear" als entgegengesetzte Enden eines Spektrums im Gegensatz zu Typ A und Typ B vorzustellen. Die Spiele, die Sie spielen, werden wahrscheinlich irgendwo in dieses Spektrum fallen. Wir werden dies später erweitern.
Lassen Sie uns zunächst über lineare Spiele sprechen. Ein lineares Spiel konzentriert sich darauf, den Spieler durch einen festgelegten Weg zu führen, mit weitgehend ähnlichem Gameplay. Spiele wie die Uncharted-Reihe, die meisten Call of Duty- oder Battlefield-Einzelspieler-Kampagnen und Dead Space sind Beispiele für lineare Spiele.
In Spielen wie diesen gehst du einen festgelegten Pfad (d. h. ein Level/eine Karte) von Punkt A nach Punkt B entlang. Ja, Sie können verschiedene Waffen verwenden, es kann ein paar kurze zusätzliche Pfade geben oder Sie können optionale Gegenstände sammeln, aber die Hauptstruktur ist dieselbe. Sie müssen das Spiel in der von den Entwicklern festgelegten Reihenfolge durchlaufen.
Lineare Spiele können Elemente der Nichtlinearität enthalten, aber das wird nicht ihr Hauptaugenmerk sein. Sie können beispielsweise offene Gebiete in Uncharted 4 mit zusätzlichen Dialogen und Schätzen zum Sammeln erkunden. Aber Sie können auch mit minimaler Erkundung durch diese Gebiete stürmen und das Spiel würde immer noch genau gleich ablaufen.
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Nichtlineare Spiele, erklärt
Am anderen Ende des Spektrums haben wir nichtlineare Spiele. Sätze wie „Sandbox“ oder „Open World“ fallen mir ein. Allerdings sind "echte" nichtlineare Spiele wohl sehr schwer zu finden.
Nichtlineare Spiele ermöglichen es dem Spieler, verschiedene Teile des Spiels nach Belieben zu erkunden. Sicher, es gibt möglicherweise eine Reihe von primären Missionen, die Sie durchlaufen müssen, aber Sie können auch andere Dinge tun, z. B. Nebenquests, Minispiele, Zurückverfolgung, Charakteranpassung und mehr.
Open-World-Spiele sind eine Art nichtlineares Spiel, das dem Spieler die Freiheit gibt, Ziele in beliebiger Reihenfolge zu erreichen. Spiele wie The Witcher 3, Zelda: Breath of the Wild und Assassin's Creed Valhalla sind Beispiele für Open-World-Spiele.
Innerhalb (oder neben) Open-World-Spielen gibt es Sandbox-Spiele wie Minecraft oder GTA. Obwohl Sie möglicherweise Ziele zu erreichen haben, bieten Ihnen diese Spiele eine Reihe verschiedener Elemente und lassen Sie im Grunde Ihren eigenen Spaß machen, wie das Spielen in einer echten Sandbox.
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Können Sie ein Spiel spielen, das sowohl linear als auch nichtlinear ist?
Nachdem Sie nun das Wesentliche über ein lineares und nichtlineares Spiel verstanden haben, kehren wir zu diesem Spektrum der Linearität zurück.
Spiele können sowohl lineare als auch nichtlineare Elemente in verschiedene Teile ihres Designs integrieren. Du könntest zum Beispiel eine lineare Story haben, aber mit einem nichtlinearen Leveldesign oder umgekehrt. Oder Sie könnten ein Spiel mit einer riesigen offenen Welt und Aktivitäten haben – was nichtlinear ist – aber beim Spielen es könnte ein Gefühl von Linearität aufkommen, da die Missionsstruktur des Spiels immer noch einem starren, linearen. folgt Weg.
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Dies kann allein schon verwirrend sein, also schauen wir uns einige Beispiele an.
Nehmen Sie ein Spiel wie Dishonored. Man könnte argumentieren, dass es sich um ein lineares Spiel handelt: Es hat eine festgelegte Reihenfolge von Missionen, jede mit einem Endziel, das Sie erfüllen müssen, bevor Sie zur nächsten Mission übergehen.
Innerhalb jedes Levels gibt es jedoch mehrere Pfade, optionale Ziele und ein paar optionale Nebenquests (d. h. jedes Level ist sehr wiederholbar). Und das Spiel bietet Ihnen je nach Spielstil unterschiedliche Enden.
In Anbetracht dessen ist es möglicherweise nicht ganz korrekt, Dishonored als lineares Spiel zu bezeichnen, und es wäre auch nicht richtig, es als nichtlineares Spiel zu bezeichnen. Es fällt als Hybrid irgendwo in das Spektrum der Linearität.
Ein weiteres Beispiel ist Horizon Zero Dawn. Man könnte dies durchaus als nichtlineares Spiel einstufen. Es könnte jedoch schwierig sein, es als 100% nichtlineares Spiel zu schreiben.
Der Grund dafür ist, dass Sie zwar eine Menge Dinge in Ihrem eigenen Tempo erledigen müssen, die Missionen jedoch sehr linear sind, ebenso wie die Geschichte. Ihre Aktionen wirken sich nicht auf Aloys Charakterentwicklung aus, bis Sie die entsprechende Story-Mission abgeschlossen haben, die Sie nur in einer festgelegten Reihenfolge ausführen können. Und obwohl es ein Wahlsystem gibt, ist es oberflächlich – Sie haben keinen Einfluss auf das Ergebnis.
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Linear, nichtlinear oder beides: Was ist Ihre Präferenz?
Das sind also lineare Spiele, nichtlineare Spiele und alles dazwischen!
Meistens werden Sie eine Mischung aus beiden Elementen bemerken, insbesondere in modernen Videospielen. Und obwohl es egal ist, solange Sie Spaß haben, werden Sie vielleicht Spiele zu schätzen wissen, die das Beste aus ihrem linearen oder nichtlinearen Design herausholen, sowie Spiele, die beides effektiv jonglieren.
Gameplay-Loops bestimmen den größten Teil Ihres praktischen Spielerlebnisses, auch wenn Sie es vielleicht nicht bemerken. Lassen Sie uns diese Konstruktionsmechanik erklären.
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Soham ist Musiker, Autor und Gamer. Er liebt alles Kreative und Produktive, besonders wenn es um Musikkreation und Videospiele geht. Horror ist sein bevorzugtes Genre und oft hört man ihn über seine Lieblingsbücher, Spiele und Wunder sprechen.
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