Die Notwendigkeit einer besseren Zugänglichkeit beim Spielen ist etwas, das viele Entwickler erkannt haben. Jetzt tritt EA mit seiner neuen Initiative Patents Pledge an die Spitze und gibt seinen Konkurrenten direkten Zugang zu seinen Barrierefreiheitspatenten.

Es ermutigt auch andere Entwickler, sich dem Programm anzuschließen.

Vorstellung der Patents Pledge Initiative von EA

Ein Bekanntmachung at EA.com bestätigt, dass EA ein neues Programm – Patents Pledge – gestartet hat, das im Wesentlichen alle Zugänglichkeitspatente von EA für seine Konkurrenten zugänglich macht. Konkurrierende Entwickler können diese Barrierefreiheitstools dann in ihre eigenen Spiele und Anwendungen integrieren, ohne Angst vor rechtlichen Vergeltungsmaßnahmen von EA zu haben.

Nicht nur das; EA hat auch andere Entwickler eingeladen, ihre Barrierefreiheitspatente in den Pool aufzunehmen, damit auch alle anderen sie verwenden können. Dies ist ein branchenverändernder Schritt von EA, der bei Erfolg dazu führen wird, dass sich die Schleusen für eine bessere Zugänglichkeit in Spielen öffnen.

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In der oben verlinkten Zusage heißt es:

Wir bei EA glauben, dass es unerlässlich ist, die Bedürfnisse unterschiedlicher Bevölkerungsgruppen im Gaming und darüber hinaus zu erfüllen. Dazu gehören vor allem die Bedürfnisse von Menschen mit Behinderungen. Durch unser Patentversprechen verpflichten wir uns, dass jeder Entwickler in der Branche unsere auf Barrierefreiheit ausgerichteten Technologiepatente lizenzfrei nutzen kann.

Dies sind also hervorragende Neuigkeiten für Spieler mit zusätzlichen Anforderungen an die Barrierefreiheit. Hoffentlich werden sich mehr Entwickler dem Programm anschließen.

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Welche Barrierefreiheitspatente teilt EA?

EA hat freundlicherweise die verfügbaren Patente auf der oben verlinkten Pledge-Seite aufgelistet.

Wir haben das Ping-System von Apex Legends, das Menschen mit Hör-, Sprach- oder kognitiver Zugänglichkeit ermöglicht Anforderungen, um mit anderen Teammitgliedern im Spiel zu kommunizieren, über Steuereingaben, die bestimmte Befehle auslösen oder Nachrichten in Apex.

Es gibt auch Patente, die in einer Vielzahl von unermesslich beliebten Titeln vorkommen, wie etwa dem FIFA-Franchise, die Menschen mit Sehproblemen helfen. Diese Patente ändern Einstellungen im Spiel wie Kontrast und Helligkeit.

Schließlich gibt es ein Patent, das die Erzeugung von Musik ermöglicht, die den Hörbedürfnissen eines Spielers entspricht, der Titel mit dieser Funktion spielt.

Warum hat EA dieses Patentversprechen bekannt gegeben?

Letztendlich geht es darum, Spiele für alle zugänglich zu machen, unabhängig von ihren Fähigkeiten außerhalb des Gamings. EA selbst sagt:

Dieses Versprechen umfasst einige unserer innovativsten Technologien, die entwickelt wurden, um Barrieren für Spieler mit Behinderungen oder medizinischen Problemen abzubauen. Dazu gehören Menschen mit Seh-, Hör-, Sprach- oder kognitiven Problemen.

EA will jedermann seine Spiele zu genießen und erkennt an, dass dies nur durch den Austausch von Informationen zwischen Wettbewerbsmarken der Fall sein kann.

Ein positiver Schritt von EA

Dies ist eine wegweisende Entscheidung von EA, die zweifellos die Zugänglichkeit beim Spielen verbessern wird. Hoffentlich werden wir auch andere große Player wie Microsoft und Sony sehen, die sich dem Patents Pledge anschließen. Auf diese Weise wird das Spielen für alle zugänglich sein.

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Über den Autor
Ste Ritter (425 veröffentlichte Artikel)

Ste ist der Junior Gaming Editor hier bei MUO. Er ist ein treuer PlayStation-Anhänger, hat aber auch viel Platz für andere Plattformen. Liebt alle Arten von Technik, von AV über Heimkino bis hin zu (aus wenig bekannten Gründen) Reinigungstechnik. Mahlzeitenanbieter für vier Katzen. Hört sich gerne wiederholende Beats an.

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