Heutzutage bieten immer mehr Spiele uninteressante Spielschwierigkeiten mit langweiligen, generischen Schwierigkeitsänderungen. Die Modi "Einfach", "Mittel" und "Schwer" konzentrieren sich weniger darauf, einzigartige, maßgeschneiderte Herausforderungen zu bieten, und entsprechen eher "Feinden haben mehr Gesundheit und verursachen mehr Schaden".
Wie genau können Entwickler also interessante, ansprechende Videospielschwierigkeiten erstellen, die Ihre generische Option „Feinde haben mehr Gesundheit“ verbessern?
Es gibt vier wichtige Möglichkeiten. Tauchen wir ein.
Definieren des Schwierigkeitsgrades eines "guten" Videospiels
Wenn es Ihnen schwerfällt zu definieren, was genau der Schwierigkeitsgrad von Videospielen ist, werfen Sie einen Blick auf unsere Schneller Erklärer zum Schwierigkeitsgrad von Videospielen.
Einfach ausgedrückt, ist der Schwierigkeitsgrad eines Videospiels die Art und Weise, wie ein Spiel kommuniziert, was und wie es von Ihnen verlangt wird, etwas zu tun – relativ zu Ihrem Können.
Jetzt definieren wir jedoch, was "gute" Videospielschwierigkeiten sind; Jedes Spiel könnte die obige Definition erfüllen, ohne wirklich fesselnd oder "gut" zu sein.
Nehmen wir also an, dass Spiele mit "gutem" Videospiel-Schwierigkeitsgrad eine faire, interessante, konstruktive und lohnende Herausforderung darstellen.
Es ist auch erwähnenswert, dass der Schwierigkeitsgrad bei einigen Spielen möglicherweise nicht im Mittelpunkt steht, und das ist absolut in Ordnung. Wenn ein Spiel jedoch mit Schwierigkeitsoptionen ausgestattet ist, Ihnen Herausforderungen im Spiel bietet oder für seine Schwierigkeit bekannt ist, ist es wichtig, die Qualität der Herausforderung zu bewerten, die es bietet.
Lassen Sie uns nun diese vier Bereiche aufschlüsseln: fair, interessant, konstruktiv und lohnend.
1. Die Schwierigkeit eines guten Videospiels muss fair sein
Gute Videoschwierigkeiten müssen dem Spieler gegenüber immer fair sein. Es sollte Ihre Schuld sein, dass Sie verloren haben, nicht die des Spiels.
Um fair zu sein, müssen Entwickler die Spiele, die sie entwickeln, ausbalancieren. Sie müssen auch sicherstellen, dass alle Spielmechaniken so funktionieren, wie sie sollten.
Wenn Sie beispielsweise einem Boss gegenüberstehen und die Kamera umständlich und klobig ist, was dazu führt, dass es Ihnen schwerfällt, den Boss zu verfolgen, dann ringen Sie mit der Mechanik des Spiels genauso wie mit dem Boss.
Dies gilt für Tarnung genauso wie für den Kampf. Wenn Sie in einem Spiel aufgefordert werden, sich an einer Reihe von Feinden vorbeizuschleichen, aber alle Feinde scheinen Sie ohne Grund zu entdecken, ist das dann eine schwierige Stealth-Sektion oder ein kaputtes Stealth-System?
Entwickler müssen die Spielmechanik solide machen, um eine faire Herausforderung zu bieten. Wenn du weiter stirbst, weil du gegen die Spielmechanik und nicht gegen das Spiel kämpfst, dann ist es nicht schwer – es ist billig.
2. Die Schwierigkeit eines guten Videospiels muss interessante Herausforderungen bieten
Zurück zur Einleitung, Spiele, die "schwieriger" mit dem Machen von Feinden gleichsetzen Schwämme beschädigen, oder einen Raum mit 20 des gleichen Feindtyps statt mit 10 zu füllen, haben die Chance vertan, interessante Herausforderungen zu schaffen.
Die Voreinstellungen für Spiele ohne Schwierigkeit bieten eine Fülle von Möglichkeiten, dies zu tun, einschließlich neuer Feindtypen, neuer Rätsel oder Feinde, die eine bestimmte Methode erfordern, um sie auszuschalten.
Bei den Schwierigkeitsvoreinstellungen besteht der klassische Wechsel in den Resident Evil-Spielen darin, die Platzierung von Gegenständen auf höheren Schwierigkeitsgraden zu ändern oder zu verringern. Dies stellt eine neue Herausforderung dar, da Sie sich bei einem wiederholten Durchspielen nicht auf Ihr Wissen über die Position von Gegenständen verlassen können.
In Action-Spielen könnten Sie früher schwierige Gegnertypen einführen oder Gegnern vielleicht einen erweiterten Bewegungssatz geben. Die tödliche Schwierigkeit von Ghost of Tsushima erhöht neben dem Schaden der Feinde auch Ihren Schaden, was die Kämpfe zu einer angespannteren Angelegenheit macht.
In Rollenspielen (RPGs) kann die Präsentation neuer Überlebensmechanismen – wie Systeme, die Ihre Nahrungsaufnahme und Ihre Ruhezeiten überwachen – Ihrem Eintauchen einen neuen Blickwinkel verleihen.
Ein guter Videospiel-Schwierigkeitsgrad wird Sie vor neue, interessante Herausforderungen stellen, die Ihnen helfen, sich zu beschäftigen.
3. Gute Videospiel-Schwierigkeitsgrade sollten ein tieferes Verständnis des Spiels fördern
Eine großartige Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad eines Spiels zu verbessern, besteht darin, Sie zu ermutigen, tiefer in seine Mechanik und Spielsysteme einzutauchen.
Ein leuchtendes Beispiel dafür sind die Soulsbourne-Spiele von FromSoftware, wie Dark Souls, Bloodborne und Sekiro: Shadows Die Twice. Alle diese Spiele enthalten einen harten, aber (meistens) fairen Schwierigkeitsgrad, der Sie ermutigt, die Bewegungssets der Bosse und Feinde des Spiels, Ihre Ausrüstung, Waffen, Gegenstände und mehr zu verstehen.
Wenn Sie sich auf diese Weise mit dem Spiel beschäftigen, werden Sie ein Gefühl des Fortschritts sowohl beim Bewegen durch das Spiel als auch bei Ihrem Spielstil genießen. Aus diesem Grund sind sogar Dinge wie Schleifen kann Spaß machen da Sie Ihre Strategie im Spiel ständig lernen, anpassen und verbessern.
In einem Rollenspiel wie The Witcher 3 kann Ihnen das Wissen über bestimmte Tränke, Abkochungen und Öle bei Optionen mit höherem Schwierigkeitsgrad sehr zugute kommen. In Prey die zahlreichen E-Mail-Ketten im Spiel, Bücher, Haftnotizen lesen und ganz allgemein genau hinschauen in der Umgebung kann Ihnen nützliche Informationen liefern, wie neue Passwörter, Codes und Gameplay Gelegenheiten.
Wenn Sie Spaß daran haben, in einem Spiel besser zu werden, indem Sie mehr darüber lernen und dieses Wissen anwenden, anstatt dieselben Angriffe zu machen oder billige, aber schnelle Taktiken anzuwenden, dann ist das ein gutes Zeichen.
4. Die Schwierigkeit eines guten Videospiels sollte sich lohnen
Schließlich sollte ein Spiel einen guten Anreiz bieten, sich seinen Herausforderungen überhaupt erst zu stellen.
Betrachtet man die Gesamtschwierigkeit, könnte dies etwas so Einfaches sein, wie mehr EP auf höheren Schwierigkeitsgraden zu gewinnen oder früher im Spiel seltenere Beute zu erhalten. Es kann etwas Ungreifbares sein, wie ein großes Gefühl der Zufriedenheit, wenn sich Ihre harte Arbeit auszahlt, oder eine größere Wertschätzung der Welt eines Spiels.
Spiele können auch Anreize bieten, sich Herausforderungen im Spiel zu stellen. Selbst wenn Sie auf der Schwierigkeitsstufe "Mittel" spielen, können Sie eine wirklich schwierige optionale Herausforderung oder ein Minispiel abschließen. Die Befriedigung, es zu vollenden, kann eine Sache sein, aber ein einzigartiger Gegenstand im Spiel oder eine Menge Beute machen die Sache sicher verlockender.
Sie sollten ein Erfolgserlebnis haben, wenn Sie eine Herausforderung meistern, und Belohnungen im Spiel helfen dabei – ob es sich um zusätzliche Modi, Outfits oder andere lustige Vorteile handelt. Aber denken Sie daran: Keine Belohnung ist Ihre Zeit wert, wenn das Spiel selbst es nicht wert ist.
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Videospieldesign sollte interessante Schwierigkeitsoptionen berücksichtigen
Für Entwickler ist es schwierig, die "perfekte" Schwierigkeitsstufe zu finden, da die Fähigkeiten der Spieler variieren. Dies sollte jedoch keine Entschuldigung dafür sein, einfallslose Herausforderungen zu schaffen, die den Spielern unabhängig von ihrem Können kein ansprechendes Erlebnis bieten.
Spiele sollten in ihrem Design liefern, sowohl in Bezug auf ihre Mechanik als auch auf die Herausforderung, die sie darstellen. Wenn alles funktioniert, soll das eine dem anderen dienen.
Fragen Sie sich also beim nächsten Spiel, das Sie spielen: Bietet dieses Spiel eine faire, interessante, konstruktive und lohnende Herausforderung?
Gameplay-Loops bestimmen den größten Teil Ihres praktischen Spielerlebnisses, auch wenn Sie es vielleicht nicht bemerken. Lassen Sie uns diese Konstruktionsmechanik erklären.
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Soham ist Musiker, Autor und Gamer. Er liebt alles Kreative und Produktive, besonders wenn es um Musikkreation und Videospiele geht. Horror ist sein bevorzugtes Genre und oft hört man ihn über seine Lieblingsbücher, Spiele und Wunder sprechen.
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