Die Schwierigkeit in Videospielen ist von Spieler zu Spieler unglaublich subjektiv. Und es ist nicht gerade eine Einheitsgröße; Sie könnten ein Spielgenre leicht finden und ein anderes schwierig finden.

Es ist jedoch wichtig zu definieren, was der Schwierigkeitsgrad von Videospielen ist und wie Entwickler den Schwierigkeitsgrad ausgleichen.

Was ist die Schwierigkeit von Videospielen?

Der Schwierigkeitsgrad von Videospielen ist schwer objektiv zu definieren.

Sie könnten den Schwierigkeitsgrad eines Videospiels als Maß dafür definieren, wie ein Spiel den Spieler relativ zu seinem Können herausfordert.

Aber vielleicht könnte eine genauere Definition die Art und Weise sein, wie ein Spiel im Verhältnis zu Ihrem Können kommuniziert, was es von Ihnen möchte und wie es von Ihnen verlangt wird.

Dem Spieler kann der Schwierigkeitsgrad des Videospiels in Form von Voreinstellungen (dazu später mehr) angezeigt werden, wie zum Beispiel in den Einstellungen des Schwierigkeitsgrads im Spiel.

Auf diese Weise kommuniziert das Spiel jedoch auch das Niveau der Herausforderung, das es zwischen Ihnen und dem Erreichen seiner Ziele bietet.

Töte diesen Boss mit den Waffen, die du hast. Hier ist sein Move-Set. Wenn Sie es lernen, kann es Ihnen helfen. Oh, und es verursacht eine Menge Schaden, weil Sie sich im „harten“ Modus befinden – viel Spaß!

Der Schwierigkeitsgrad von Videospielen ist eine weitere Möglichkeit, mit der ein Spiel den Spieler beschäftigt.

Verwandt: Was ist Cheesing im Gaming?

Wie funktioniert der Schwierigkeitsgrad von Videospielen?

Wie passen Videospielentwickler den Schwierigkeitsgrad ihrer Spiele an, um sicherzustellen, dass Sie eine faire Herausforderung erhalten?

Entwickler können eine Reihe von Parametern in ihrem Spiel optimieren, um es mehr oder weniger herausfordernd zu gestalten, wie z Schaden, Feindhäufigkeit, Spielerschaden, Häufigkeit von Gegenständen, Spielmechanik hinzufügen/entfernen, Reaktionsfenster vergrößern/verkürzen, usw.

Um dem Spieler eine ständige Herausforderung in Bezug auf seine Fähigkeiten zu bieten, haben Entwickler eine Reihe von Optionen, aber zwei wichtige, auf die wir uns konzentrieren werden, sind die Schwierigkeitsvoreinstellungen und der dynamische Videospiel-Schwierigkeitsgrad.

Voreinstellungen für den Schwierigkeitsgrad von Videospielen

Der erkennbarste Weg, wie Entwickler den Schwierigkeitsgrad eines Videospiels optimieren können, sind voreingestellte Schwierigkeitsparameter. Dies sind die Modi „einfach“, „mittel“, „schwer“ und andere Modi, die Sie sehen, bevor Sie ein Spiel starten.

Auch wenn ein Spiel traditionell schwieriger wird, wenn Sie fortschreiten – da Ihre Fähigkeiten berücksichtigt werden verbessert und damit die Herausforderung erhöht – Schwierigkeits-Presets bieten Spielern einen relativ leichteren oder schwierigeren Start und Endpunkte.

Dies kann unter anderem das Anpassen der Gesundheit und Aggression des Feindes, der Menge von Gegenständen/Munition und das Ändern der Platzierung von Feindtypen mit jedem Preset beinhalten.

Es kann auch einzigartige Ergänzungen zu verschiedenen Schwierigkeitsvoreinstellungen geben, wie zum Beispiel eine neue Spielmechanik. Wenn Sie beispielsweise im Resident Evil 2-Remake den Schwierigkeitsgrad "Hardcore" wählen, werden die automatischen Speicherungen deaktiviert und Farbbänder eingeführt, was bedeutet, dass Sie eine begrenzte Anzahl von Speicherungen haben.

Sie können auch Spiele mit automatischen Schwierigkeitsvoreinstellungen spielen. In Dark Souls können Sie beispielsweise Ihren Schwierigkeitsgrad nicht auswählen. Aber nachdem Sie das Spiel beendet haben, können Sie New Game + spielen (bei jedem weiteren Durchspielen werden weitere "+" hinzugefügt), was die Gesundheit und den Schaden des Feindes erhöht sowie die Anzahl der Seelen, die er fallen lässt.

Verwandt: Was ist ein Schadensschwamm im Gaming?

Dynamischer Spielausgleich

Eine zweite Möglichkeit, wie Entwickler Spielern eine ständige Herausforderung bieten können, besteht darin, dynamische Techniken zur Anpassung des Schwierigkeitsgrads zu verwenden.

Das bedeutet, dass das Spiel seine Schwierigkeitsparameter im Handumdrehen anpasst, je nachdem, wie gut Sie abschneiden. Dies soll Ihnen helfen, sich zu engagieren, da ein zu einfaches Spiel sich möglicherweise unerfüllt anfühlt und ein zu schwieriges Spiel Sie aus Frustration abschrecken könnte.

Ein herausragendes Beispiel dafür ist Alien Isolation, die weitgehend ungeschriebene künstliche Intelligenz (KI) für das Alien verwendet, das Sie während des größten Teils des Spiels jagt. Obwohl Alien Isolation über Schwierigkeitsvoreinstellungen verfügt, ist die Art und Weise, wie es seine Alien-KI implementiert, genial.

Im Wesentlichen verwendet das Spiel bestimmte Kriterien, um zu überwachen, wie "Angst" der Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt hat, und passt die Alien-KI entsprechend an. Darüber hinaus schaltet das Spiel verschiedene Verhaltensweisen für den Außerirdischen frei, sowohl an festgelegten Punkten im Spiel als auch basierend auf Ihrem Verhalten als Spieler.

Auf diese Weise kann Alien Isolation ein Spannungsniveau aufrechterhalten, das Sie sowohl engagiert als auch nervös hält, ohne das Spiel zu beängstigend, komfortabel oder vorhersehbar zu machen.

Gute Videospiele verdienen einen fairen Videospiel-Schwierigkeitsgrad

Der Schwierigkeitsgrad von Videospielen kann ein unglaublich schwieriger Teil des Videospieldesigns sein, um es richtig zu machen. Es erfordert Balance, solide Spielsysteme und vor allem Fairness gegenüber dem Spieler, egal wie herausfordernd es ist.

Gute Videospiele, die Sie herausfordern wollen, verdienen eine gewisse Sorgfalt in ihrem Schwierigkeitsgrad. Am Ende des Tages sollten Videospiele schwer zu schlagen sein, nicht schwer zu spielen.

Was ist eine Gameplay-Schleife im Gaming?

Gameplay-Loops bestimmen den größten Teil Ihres praktischen Spielerlebnisses, auch wenn Sie es vielleicht nicht bemerken. Lassen Sie uns diese Konstruktionsmechanik erklären.

Weiter lesen

TeilenTweetEmail
Verwandte Themen
  • Spiele
  • Terminologie
  • Videospiel-Design
Über den Autor
Soham De (134 Artikel veröffentlicht)

Soham ist Musiker, Autor und Gamer. Er liebt alles Kreative und Produktive, besonders wenn es um Musikkreation und Videospiele geht. Horror ist sein bevorzugtes Genre und oft hört man ihn über seine Lieblingsbücher, Spiele und Wunder sprechen.

Mehr von Soham De

Abonniere unseren Newsletter

Abonnieren Sie unseren Newsletter für technische Tipps, Rezensionen, kostenlose E-Books und exklusive Angebote!

Klicken Sie hier, um zu abonnieren