Wenn Videospielentwickler ihr Spiel zusammenstellen, gibt es immer eine Reihe von Designelementen, die sie implementieren müssen. Level-Gating ist eines dieser Elemente und es beeinflusst, wie Sie durch ein Spiel vorankommen und Ihre potentielle Freude daran.
Aber was genau ist Level-Gating? Warum verwenden Entwickler es in Videospielen? Lass es uns herausfinden.
Level-Gating in Videospielen
Level-Gating ist eine Design-Technik, bei der Sie von höherstufigen Feinden daran gehindert werden, bestimmte Gebiete zu erkunden oder bestimmte Quests abzuschließen, bis Sie normalerweise ein höheres Level erreichen. Es kann auch sein, dass Sie bestimmte Bereiche in einem Spiel buchstäblich nicht erkunden können, bis Sie das Mindestniveau erreicht haben. Level-Gating findet man hauptsächlich in Rollenspielen (RPGs).
Damit das Level-Gating funktioniert, müssen Feinde vordefinierte Level und Statistiken haben, und die Entwickler platzieren sie gezielt in der Spielwelt. Und obwohl Sie diese Feinde technisch besiegen können, wann immer Sie möchten, rät das Spiel dringend davon ab, sie auf einem relativ niedrigen Niveau anzunehmen.
Wenn ein Spiel Level-Gating effektiv implementiert, werden Sie ein echtes Gefühl des Fortschritts spüren, wenn Sie aufsteigen und Feinde besiegen, die Sie zuvor kaum oder gar nicht besiegen konnten. Sie können spüren, wie Ihr Charakter stärker wird, und Ihr Verständnis der Kampfmechanik des Spiels verbessert sich, was zu einem Gefühl der Zufriedenheit führt, das sich verdient fühlt.
Es gibt auch ein Gefühl von Nervenkitzel, wenn Sie versuchen, Feinde zu besiegen, die ein höheres Level als Sie haben, wenn die Entwickler die Kampfmechanik des Spiels ansprechend genug gestaltet haben, um dies zu rechtfertigen.
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Wenn ein Spiel jedoch das Level-Gating schlecht implementiert, kann es eine lästige Pflicht sein, es zu spielen. Bei schlechtem Level-Gating spüren Sie möglicherweise eine künstliche Barriere für den Fortschritt, mit uninteressanten Feinden, die im Wesentlichen sind Schwämme beschädigen oder viel zu schwach, um eine Herausforderung zu rechtfertigen.
Um in einem bestimmten Bereich voranzukommen, müssen Sie möglicherweise auch mahlen, um zu leveln Ihre Statistiken und Fortschritte. Abhängig von der Spielmechanik, insbesondere der Kampfmechanik, kann dies entweder eine Möglichkeit zum Lernen sein und verbessern, oder es kann eine schreckliche, sich wiederholende Erfahrung sein, die Sie vom Spiel abschrecken könnte insgesamt.
Level Gating braucht Balance und Kontext für die Arbeit
Level-Gating kann ein lohnendes Spielerlebnis schaffen. Auf der anderen Seite kann es jedoch dazu führen, dass sich das Spiel restriktiv und repetitiv anfühlt. Dies kann jedoch nicht der Fehler des Level-Gatings an sich sein.
Ob das Level-Gating funktioniert oder nicht, hängt davon ab, wie die Entwickler es ausbalancieren, wie es in das Spiel passt und natürlich wie befriedigend seine Gameplay-Loops sind.
Gameplay-Loops bestimmen den größten Teil Ihres praktischen Spielerlebnisses, auch wenn Sie es vielleicht nicht bemerken. Lassen Sie uns diese Konstruktionsmechanik erklären.
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Soham ist Musiker, Autor und Gamer. Er liebt alles Kreative und Produktive, besonders wenn es um Musikkreation und Videospiele geht. Horror ist sein bevorzugtes Genre und oft hört man ihn über seine Lieblingsbücher, Spiele und Wunder sprechen.
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