Es gibt wahrscheinlich viele Gründe, warum Sie Videospiele spielen, aber was genau lässt Sie immer wiederkommen? Gameplay-Loops sind ein wichtiger Bestandteil des Videospieldesigns, doch die meisten Spieler wissen nicht, was sie sind.

Lassen Sie uns untersuchen, was eine Gameplay-Schleife in Videospielen ist.

Eine Gameplay-Schleife, erklärt

Eine Gameplay-Schleife besteht aus einem Zyklus von Aktionen, die Sie innerhalb eines Spiels immer wieder wiederholen.

Schauen wir uns Tetris an, das eine der bekanntesten Gameplay-Loops im gesamten Gaming-Bereich hat. In Tetris positionieren, drehen und platzieren Sie verschiedene Blöcke vom oberen Bildschirmrand bis zum unteren Bildschirmrand.

Dies ist die zentrale Gameplay-Schleife von Tetris – seine grundlegenden Aktionen, die Sie endlos wiederholen können. Obwohl es nur ein oder zwei Sekunden dauert, ist es das, was Sie für das gesamte Spiel tun. Und es ist unglaublich befriedigend.

Spiele haben normalerweise mehrere Gameplay-Schleifen, die alle in diese Kern-Gameplay-Schleife einfließen. Neben seiner zentralen Gameplay-Schleife bietet Tetris weitere Schleifen, um dich zu beschäftigen: Sobald du eine Reihe füllst, löschst du haben Sie eine Gesamtpunktzahl, auf die Sie hinarbeiten müssen, und je länger Sie durchhalten, desto schneller fallen die Blöcke und erhöhen die Herausforderung.

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All dies trägt dazu bei, die Dinge interessanter zu machen, aber sie würden nicht funktionieren, wenn die zentrale Gameplay-Schleife von Tetris nicht so viel Spaß machen würde.

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Klare und unklare Gameplay-Schleifen im Gaming

Die meisten modernen Spiele haben viel mehr zu bieten als Tetris, aber sie brauchen immer noch eine zentrale Gameplay-Schleife, die Sie süchtig macht. Schauen wir uns zwei Genres mit einfachen und nicht so einfachen Gameplay-Loops an; Shooter und Rollenspiele (RPGs) bzw.

Gameplay-Schleifen in Shootern

Beginnen wir mit Schützen. Die zentrale Gameplay-Schleife eines Shooters wie Call of Duty oder Battlefield besteht darin, einen Feind zu entdecken, ihn abzuschießen und dann zum nächsten Feind zu wechseln – das ist es, was Sie während des größten Teils des Spiels tun.

Die Entwickler müssen diese Reihe von Aktionen – die möglicherweise nur ein paar Sekunden dauern – so gut machen, dass Sie bereit sind, sie möglicherweise Dutzende oder Hunderte von Stunden zu tun. Sie können dies durch Animation, Sounddesign, Waffenvielfalt, Bewegungsgeschwindigkeit, Waffengewicht usw.

Darüber hinaus gibt es größere Spielschleifen wie Fortschrittssysteme, das Freischalten von Gegenständen und das Gewinnen/Verlieren von Spielen. Aber all dies funktioniert nicht, wenn die Schießmechanik nicht solide ist.

Gameplay-Loops in RPGs

Schauen wir uns nun ein Genre mit komplizierteren Gameplay-Schleifen an; Rollenspiele.

Wenn man sich Spiele wie Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt oder Fallout 4 ansieht, was wäre ihre Kern-Gameplay-Schleife? Fragen Sie sich: "Was genau mache ich in diesen Spielen"?

Wenn man sich The Witcher 3 ansieht, könnte man sagen, dass sich die zentrale Gameplay-Schleife um Erkundung, Kämpfe und Gespräche mit nicht spielbaren Charakteren (NPCs) dreht. Mehrere Gameplay-Schleifen erleichtern diese drei Dinge: Quests, Nebenaktivitäten, neue Waffen und Rüstungen, Fähigkeiten usw.

Sie werden jedoch wahrscheinlich nicht zustimmen, dass dies der Grund ist, warum Sie The Witcher 3 spielen – was ist mit der Welt, der Musik, der Geschichte, dem Charakter, dem Schreiben? RPGs können ohne eine kurze, erfreuliche Kernspielschleife auskommen, weil ihr Ziel darin besteht, halten Sie eintauchen, was mehr Wert darauf legt, ein lebendiges, atmendes und interessantes zu schaffen Welt.

Obwohl es eine Reihe von Aktionen gibt, die Sie immer wieder wiederholen, könnte Ihr Grund, ein RPG weiter zu spielen, abstrakter sein.

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Denken Sie an die zentrale Gameplay-Schleife Ihres Spiels

Gameplay-Loops sind einer der, wenn nicht der Hauptgrund, warum Sie ein Spiel spielen. Sie können Sie stundenlang beschäftigen, obwohl sie der gleiche Aktionszyklus sind, den Sie wiederholen.

Gameplay-Loops variieren von Genre zu Genre, und zu verstehen, was Sie von Ihrem Spiel erwarten, wird Ihnen helfen, zu definieren, welche Kern-Gameplay-Schleife es haben sollte.

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Über den Autor
Soham De (126 veröffentlichte Artikel)

Soham ist Musiker, Autor und Gamer. Er liebt alles Kreative und Produktive, besonders wenn es um Musikkreation und Videospiele geht. Horror ist sein bevorzugtes Genre und oft hört man ihn über seine Lieblingsbücher, Spiele und Wunder sprechen.

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