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Videospiele sind bei weitem nicht so charakterbasiert wie Filme und Bücher, aber Charaktere sind immer noch wichtig. In einigen Fällen kann die Geschichte in einem Spiel es auf eine andere Ebene bringen. Einige Spiele machen den Charakter zu einer namenlosen, gesichtslosen Person, die nur Sie sein soll, aber andere beschließen, dem Charakter eine Stimme zu geben und die Charaktere wirklich zum Leben zu erwecken.
Großartige Charaktere sind die Typen, über die ich heute sprechen werde. Ich mag Spiele, bei denen du deinen eigenen Charakter genauso baust wie der nächste Spieler, schließlich ist Skyrim eines meiner Lieblingsspiele überhaupt Zeit, aber es gibt etwas zu sagen, um mit einem vordefinierten Charakter, der von Hand für die Hand gefertigt wurde, mitzufahren Spiel. Es gab einige Charaktere in Spielen, die den Titel, in dem sie vorkommen, auf ein ganz anderes Level bringen.
Feste Schlange
Solid Snake, bekannt für seine Rolle in der Metal Gear-Serie, ist einer der tiefsten Charaktere, die ich in Videospielen gesehen habe. Er ist so ein total schlechter Mann, aber er ist auch schlau. Metal Gear ist größtenteils ein Stealth-basiertes Videospiel, und Snake ist der Hauptprotagonist. Sicher, er könnte da rausgehen, rennen, schießen und seine Feinde wie Hauptfiguren in so vielen anderen Spielen zerstören, aber dafür ist er viel zu schlau. Er überlistet seine Feinde. Er hält sich an Schatten und nimmt sie mit Intelligenz und Heimlichkeit heraus.
Snake ist ein Mann mit wenigen Worten, aber wenn er spricht, ist es wirklich etwas Besonderes. David Hayter spielt die Rolle der Schlange wunderschön. In jedem Spiel ist seine Darstellung des Charakters etwas, das eines der besten Filme verdient.
Snake kann aufgrund des schweren Designs von Metal Gear in der Schnittszene so gut glänzen. In gewisser Weise verschafft es ihm einen unfairen Vorteil gegenüber seiner Konkurrenz, da ein Großteil des Spiels wie ein Film dargestellt wird. Ich bin nicht hier, um zu beurteilen, wie das Spiel für Spieler gespielt wird, ich bin hier, um Charaktere zu diskutieren, und was die Charaktere angeht, ist Snake einer der besten.
Nathan Drake
Ein kurzer Blick auf die IMDB-Seite von Nolan North zeigt einen Mann, der unglaublich produktiv mit Videospiel-Sprachausgabe ist. Für mich ist Nathan Drake in Uncharted die Rolle, die in seinem Lebenslauf wirklich auffällt. Nathan Drake ist so gut geschrieben, dass es Uncharted, das eigentlich nur ein weiterer Third-Person-Shooter ist, auf ein höheres Level bringt.
Sein Witz und sein Charme sind spürbar, sobald Sie eines der Uncharted-Spiele starten. Er ist lustig, aber nicht so sehr, dass er sich wie eine Karikatur fühlt. Er fühlt sich wie eine echte Person; Mindestens so viel wie ein Abenteurer, der in einem Videospiel nach Schätzen sucht. Nolan North bläst es nicht nur in allen drei Spielen aus dem Wasser, sondern das Schreiben für seinen Charakter ist auch genau richtig. Sein Charakter ist konsequent und er fühlt sich wie der „jeder Mann“, der in einer verrückten Situation steckt. In gewisser Weise ist er das Gegenteil von Snake, einer totalen Kriegsmaschine.
Ich bin ehrlich der Meinung, dass ohne Nathan Drake das erste Uncharted-Spiel für das gelobt worden wäre solides Gameplay, wäre aber nicht annähernd kritisch und verkaufserfolgreich gewesen wurden. Es ist ziemlich beeindruckend, dass Naughty Dog einen Charakter mit so viel Tiefe bauen konnte, der ihre Spiele von einem überdurchschnittlichen Schützen zu einem wahren Meisterwerk machte.
Niko Bellic
Grand Theft Auto wurde mit ihren Protagonisten getroffen oder verfehlt. In GTA 3 haben Sie als Charakter gespielt, der nie gesprochen hat, und waren im Wesentlichen Sie. Dann gingen sie zu Tommy Vercetti über, der kein tiefer Charakter war und nicht viel mehr als eine Karikatur eines Gangsters aus den Achtzigern. CJ kam als nächstes und er war verdammt lustig. Dann kam Niko Bellic und Rockstar hat es komplett geschafft.
Wo Niko geliefert hat und andere GTA-Protagonisten gescheitert sind, lag in seiner widersprüchlichen Natur darüber, was er tat. Sie machen kein Geheimnis daraus, dass Niko in seiner Heimat schlechte Dinge getan hat, und er sollte nach Amerika fliehen, um davon wegzukommen, aber das passiert natürlich nicht. Während Tommy und CJ das Gefühl hatten, nur Spaß zu haben und ein Leben voller Verbrechen zu führen, hat Niko das Gefühl, keine andere Wahl zu haben.
Offensichtlich brauchte Grand Theft Auto keinen großartigen Charakter, um erfolgreich zu sein. Ich denke, das macht ihre Kreation von Niko umso beeindruckender. Die Fans wären froh gewesen, nur eine andere Person zu haben, mit der sie Chaos anrichten könnten, aber das war Rockstar nicht gut genug. Stattdessen gingen sie raus und haben das, was ein Charakter in einem Sandbox-Spiel kann, auf ein völlig neues Level gebracht.
Fazit
Als ich diese Liste erstellte, stellte ich fest, dass es viele großartige Videospielfiguren gab. Kratos, Dante, Mario und Cloud hätten leicht hier sein können, zusammen mit einigen anderen. Es wundert mich, wie weit das Spielen von den Tagen der Blips und Bloops auf dem Bildschirm entfernt ist. Wenn ich mir all diese tiefen, gut gemachten Charaktere ansehe, bin ich nur aufgeregter darüber, was die Zukunft für das Spielen bereithält.
Wer sind einige deiner Lieblings-Videospielfiguren? Lass es uns in den Kommentaren wissen!
Dave LeClair liebt Spiele auf Konsole, PC, Handy, Handheld und jedem elektronischen Gerät, das sie spielen kann! Er verwaltet den Bereich Deals, schreibt Artikel und arbeitet viel hinter den Kulissen bei MakeUseOf.