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Dieser Artikel war ursprünglich veröffentlicht auf unserer Schwesterseite WhatNerd.

Kürzlich sind wir in Melbourne durch einen fantastischen Escape Room namens „Fractured: Remember Me“ gelaufen. Nach der Flucht hatten wir die Gelegenheit, uns mit Owen Spear, dem Designer des Raumes, zu setzen, um ein bisschen zu lernen mehr über seinen Hintergrund, wie er seine Fluchtraumrätsel gestaltet und viele andere Fluchträume Leckerbissen.

WhatNerd: Wie bist du dazu gekommen Escape Rooms zu gestalten?

Owen Speer, Escape Room Melbourne: Ich bin vor ungefähr sechs Jahren mit meinem Ex-Partner nach Budapest gefahren, als sie gerade erst angefangen hatten (sie begannen 2011), und wir hörten von diesen Escape-Rooms, und ich kam endlich dazu, einen zu machen. Ich dachte, es wäre wie ein paar Sudokus in einem Raum und du weißt schon, eine Denksportaufgabe oder so.

Ich denke, es war ein durchschnittliches Zimmer, aber es war unglaublich und sobald wir fertig waren, waren wir super aufgeregt. Wir sagten: "Lasst uns einen in Australien bauen." Wir haben nachgesehen und es gab noch keine hier, also haben wir mit dem Designen angefangen und sind nach Australien zurückgekehrt und haben es geschafft, der Erste zu sein, was cool war!

Interview mit einem Escape Room Designer: Ein Einblick in Escape Room Design owen spear Escape Room melbourne 670x447
Von links nach rechts: Nuwan, Owen Spear (Lead Designer), Torben

WN: Was hast du gemacht, bevor du in Escape Rooms gekommen bist?

Betriebssystem: Ich habe gerade meinen Master als klinischer Psychologe abgeschlossen, also habe ich einfach angefangen, Escape Rooms zu bauen und gleichzeitig als Psychiater zu arbeiten, was ein Zufall ist.

WN: Wie denkst du darüber, wo sich Escape Rooms gerade befinden? Sehen Sie sie als langfristigen Trend oder als Modeerscheinung?

Betriebssystem: Escape Rooms zeigen noch keine Anzeichen einer Verlangsamung, und das ist jetzt acht Jahre her.

Ich denke, sie werden weiterhin beliebt sein, denn wenn man an das Teambuilding in Unternehmen denkt und wie unglaublich langweilig die meisten sind Corporate Teambuilding ist, man kann jemanden in einen Escape Room schicken und es macht wirklich Spaß und baut echte Bindungen zwischen Personen. Ich denke, das wird am Ende das Brot und die Butter von Escape Rooms sein.

Ich denke, sie müssen vorankommen. Es gibt Leute, die entweder auf die technische Seite gehen oder auf die schauspielerische / interessante Phänomenseite der Dinge gehen.

WN: Ich habe von der [unten in Melbourne] gehört, die "The Legend of Zelda meets Escape Room" ist, wo Sie diese verschiedenen Masken haben, die Sie mit einzigartigen Fähigkeiten tragen.

Betriebssystem: Ich habe es noch nicht gemacht, aber ich habe gehört, dass es etwas weniger rätselhaft ist, aber die Geschichte ist sehr eindringlich. Ich denke, Escape Rooms werden irgendwann andere Dinge tun müssen. Sie können nicht das klassische Öffnen-die-Schlösser-und-finden-das-Ding sein.

"Fractured" geht die Linie mit ein wenig Erzählung, während es die Rätsel hat. Unser erster Raum hat ungefähr 12 Schlösser, während Fractured drei oder vier hat. Dorthin versuchen Escape Rooms. Ein bisschen ist weg von diesem Entsperren-die-Kiste/das-Gegenstand-finden/das-Gegenstand-benutzen/eine-andere-Kiste entsperren. Ich denke, sie werden weitermachen.

WN: Das größte Problem, das ich bei Escape Rooms im Vergleich zu anderen Unterhaltungsaktivitäten gesehen habe, ist, dass es schwierig ist, Stammkunden zu gewinnen. Was ist Ihrer Meinung nach die Lösung dafür?

Betriebssystem: Wenn der nächste Flemington-Raum öffnet, werden wir sieben Räume haben, die die Leute nutzen können. Das wiederholt sich viel.

Sie können einfach weiter Räume bauen und es ist selten, dass jemand sie alle macht. Wir haben Escape Room Melbourne „Groupies“, die jeden einzelnen unserer Räume erledigen; Sobald wir einen öffnen, werden sie es tun. Sie sind sozusagen unserem Unternehmen gewidmet, aber es ist selten, dass Sie jemanden bekommen, der alle sieben Ihrer Räume macht.

Es gibt andere Alternativen, mit denen ich mich noch nie beschäftigt habe, aber manche Leute werden Räume in zwei Teilen haben. Normalerweise können Sie nicht beim ersten Versuch fertig werden, also müssen Sie ein zweites Mal zurückgehen, um es zu beenden. Die andere Alternative, von der ich gehört habe, ist, dass Sie unterwegs Entscheidungen treffen, die die Entwicklung des Raums grundlegend verändern. Sie öffnen einen anderen Bereich, was bedeutet, dass Sie einen separaten Bereich haben müssen, aber es ist so, als würden Sie denselben Raum für etwas anderes verwenden. Wir wollten den alten Flemington-Raum benutzen, ihn dann aber so ändern, dass er nach der ursprünglichen Einstellung eine Apokalypse durchgemacht hatte.

Aber du hast Recht, du kannst es nicht wie beim Lasertag abspielen oder Mario Kart oder was auch immer, ich denke das stimmt. Aber es scheint nicht allzu wichtig zu sein, und sie sind ziemlich erfolgreich. Es gibt jetzt fast 30 [Escape Room]-Unternehmen in Melbourne.

WN: Können Sie uns einen kurzen Überblick über Ihren Prozess vom Beginnen eines Puzzles bis zum Beenden eines Puzzles geben?

Betriebssystem: Ich würde mir einen interessanten Mechanismus für einen Artikel einfallen lassen. Also laufe ich irgendwo in einem Geschäft oder auf einem Markt herum und sehe ein kleines altes Billard-Set, wie ein winziges, und ich denke: „Das ist cool. Ich möchte diesen Gegenstand in meinem Zimmer haben. Wie kann ich daraus ein Puzzle machen?“ Ich denke über die Eigenschaften nach. Es handelt sich um Kugeln, die sich bewegen. Dann würde ich denken, die Kugeln könnten herumrollen. Was wäre, wenn sie an der Stelle, an der sie rollen, eine imaginäre Linie hinterließen und so funktionierte es? Wenn jemand eine Anleitung bekommt, wie ein Billardspiel abläuft und man dann an eine Ausgabe denkt, ist eine Zahl am einfachsten. Deshalb benutzt jeder Schlösser. Es ist so einfach, eine Zahlenantwort zu finden.

Ich überlege, was interessant wäre. Ich überlege, welche Informationen es enthält oder welche Informationen du aus diesem Ding herauslesen könntest, und mache dann eine Prototypen, testen, sehen, wie die Leute ihn finden, verfeinern und dann immer und immer wieder wiederholen, bis es ist raffiniert.

WN: Nehmen wir an, Sie haben ein Puzzle, das Sie entworfen haben, am Beispiel des Billardtisches. Hättest du dafür schon ein Raumthema oder gehst du den anderen Weg und kommst auf das Rätsel Erste?

Betriebssystem: Nein, ich habe immer ein Raumthema. Ich beginne mit einem Raumthema und gehe dann zu Geschäften hinauf. Ich würde mit der Themenidee beginnen und dann nach Gegenständen dafür suchen. Ich fand etwas cooles und dachte: "Wie kann ich das in ein Puzzle verwandeln?" Ich möchte zum Beispiel einen Beamer, das wäre cool. Wenn Sie vor dem Projektor stehen, erstellen Sie eine Silhouette. Okay, das könnte dazu führen, dass die Person ihren eigenen Körper verwendet, um Formen zu formen. Dann rennst du einfach damit und arbeitest daran, arbeite wirklich hart immer und immer wieder. Jedes Puzzle wird etwa 50 Änderungen aufweisen.

WN: Was würden Sie sagen, sind die frustrierendsten und lohnendsten Momente, wenn man jemandem bei der Arbeit an einem Ihrer Räume zusieht?

Betriebssystem: Lohnend? Teams, wo sie es bekommen, und das weiß ich zu schätzen.

Am frustrierendsten ist das Gegenteil davon, wo Teams es einfach nicht verstehen. Ich finde es unangenehm, wenn ein Team keine Rätsel lösen kann. Ich habe das Gefühl, dass ich es mir zu schwer gemacht habe. Es gibt Rätsel, die ich buchstäblich 80 Stunden lang verfeinert habe und sie haben es nicht geschafft [den Schnitt als Puzzle im Raum]. An einigen habe ich 30, 40 oder 50 Stunden gearbeitet, die es nicht in einen Raum geschafft haben, und ich muss nur sagen: "Na ja."

WN: Hängen Sie diese für die Verwendung in einem anderen Raum auf oder verwerfen Sie einfach die Idee?

Betriebssystem: Ich habe versucht, sie in andere Räume wieder einzufügen, und sie wurden am Ende wieder rausgeschmissen. Wie das erste Puzzle, das ich je gemacht habe, fand ich es wirklich cool. Ich dachte, es hat wirklich Spaß gemacht, aber es hat alle nur sauer gemacht. Es funktioniert nicht, wenn Sie all diese Änderungen vornehmen, um es einfacher und einfacher zu machen. Ich dachte, es wäre wirklich gut, aber es stellte sich heraus, dass es das nicht war und ich es einfach immer wieder verdummen musste.

WN: Was sind deine Lieblings-Rätseltypen?

Betriebssystem: Ich finde, die besten Puzzles, die Sie entwerfen können, sind mehrstufige prozedurale Puzzles. Viele Räume stützen sich auf diese Quick-Fix-Rätsel, die so sind, als würde eine Person gehen: „Ahh! Da geht das Ding!“ Ich mag mehrstufige Verfahrensrätsel, bei denen etwa zehn Logiksprünge erforderlich sind, sodass jeder mitmachen kann.

Wenn ich ein Puzzle mit vielen Schritten machen kann, an dem viele Leute beteiligt sind, ist das am schwierigsten zu finden, aber meine Lieblingssorte.

WN: Gibt es spezielle Geschichten oder Fälle von Spielern, bei denen Sie sich einfach zurücklehnen und lachen mussten?

Betriebssystem: Wenn Sie den ersten Raum fertig haben, finden Sie dieses Elixier, diesen Trank, der wie Tonic Water mit im Dunkeln leuchtendem rosa Zeug darin ist. Es leuchtet durch UV-Licht. Sie finden es und sagen: "Cool, wir haben es gefunden." [Das Team einer Person] dachte, es sei eine Spirituose, die man trinken sollte, also trinken sie diese im Dunkeln leuchtende Flüssigkeit, die von diesen im Dunkeln leuchtenden Stäbchen stammt.

Das Schlimmste, was ich je gesehen habe, war eine Gruppe von sieben zwanzigjährigen Frauen, die von dieser wirklich herrischen Frau angeführt wurden. Jedes Mal, wenn eine von ihnen die richtige Antwort sagte, drängte sie sie aus der Reihe. Sie benötigten 36 Hinweise und dauerten 2 Stunden und 10 Minuten. Am Ende sagte ich nur: "Hey, das Mädchen dort hatte tatsächlich die richtige Idee, lauf mit ihr." Ich habe am Ende gelacht. Sie waren das letzte Team des Tages, also gab es keine Eile, und ich hielt es einfach für die Geschichte am Laufen.

WN: Gab es eine bewusste Entscheidung, in „Fractured“ keinen Timer zu setzen, damit die Spieler nicht davon abgelenkt werden?

Betriebssystem: Viele Escape Rooms rühmen sich mit geringeren Erfolgsquoten. Ich denke, eine niedrigere Erfolgsquote bedeutet nur, dass Sie klobige, nicht intuitive Rätsel erstellt haben. Ich denke nicht, dass es um Gewinnen und Verlieren gehen sollte. Ich denke, es sollte darum gehen, dein Gehirn auf interessante Weise zu nutzen und dich mit deinen Freunden zu verbinden, um zusammenzuarbeiten.

Aber die Sache mit dem Timer, ich bin nicht wirklich dagegen. Ich meine, die Leute benutzen es in anderen Räumen, um zu überprüfen, wie es ihnen geht. Ich finde, es gibt eine echte Spannung zwischen dem Gamifizieren von etwas und dem authentischen Gefühl. Wenn Sie einen Timer im Raum haben, fühlen Sie sich jedes Mal, wenn Sie ihn ansehen, wie in einem Spiel. Wusstest du, dass du in einem Spiel bist? Ich nehme an, Sie könnten es zu einem Teil der Erzählung machen.

WN: Wenn das Budget keine Rolle spielte, haben Sie dann einen Traum-Escape-Room, den Sie gestalten möchten?

Betriebssystem: Sie wissen, dass die Immobilienpreise in Melbourne so lächerlich sind, dass es eine Fantasie ist, sich vorzustellen, einen Escape Room zu eröffnen in einem Haus – aber [mein Traum wäre] ein Fluchtraum für das ganze Haus, und nicht nur ein Raum in einem bestehenden Haus.

Ich würde gerne in der Lage sein, etwas Bestehendes einzubauen. Ich würde mich über eine alte Mühle oder eine alte Bäckerei freuen. Nur etwas, das schon irgendwie gruselig und seltsam war, wo ich nur die Rätsel hinzufüge. Mit unbegrenztem Geld tun sie dies bereits in China. Wenn die Haftpflicht keine Rolle spielen würde, würde ich Räume machen, die sich mit Wasser füllen und Sie buchstäblich Wasser haben, das sich langsam füllt.

Ich hätte gerne einen in einem LKW, damit du herumgefahren bist und nicht wusstest, wo er landen würde. Es könnte möglicherweise an verschiedenen Stellen anhalten und Sie könnten herausspringen, um Dinge zu greifen.

Eine andere, die ich gerne tun würde, ist, einen Ort zu kaufen, an dem Sie einen Escape-Room für die Ferien einrichten würden, damit Sie ein ganzes Wochenende lang ein Rätsel lösen. Es hätte Dinge, die Sie dazu bringen würden, die Gegend zu erkunden. Ein bisschen wie Geocaching kombiniert mit Escape Rooms.

WN: Sehen Sie, wie virtuelle Realität in Escape Rooms Einzug hält?

Betriebssystem: Jemand wird es tun und ich mag es nicht. Für mich persönlich mag ich Escape Rooms, weil es dich von deiner Couch in die reale Welt bringt. Die einzige Möglichkeit, wie virtuelle Realität in einem Raum funktioniert, besteht darin, ein Science-Fiction-Thema zu entwickeln, bei dem virtuelle Realität Sinn macht.

Schauen Sie sich Escape Room Melbourne an

Wenn Sie sich in Melbourne wiederfinden, sollten Sie auf jeden Fall geben Escape Room Melbourne ein Schuss. Schaut einfach vorbei unsere Rezension zu „Fractured: Remember Me“ um zu sehen, was wir von ihrem neuesten Zimmer halten.

Dave LeClair liebt Spiele auf Konsole, PC, Handy, Handheld und jedem elektronischen Gerät, das sie spielen kann! Er verwaltet den Bereich Deals, schreibt Artikel und arbeitet hinter den Kulissen bei MakeUseOf.