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Ein Tag im Leben eines Videospiel-Drehbuchautors [Feature] muo videogamewrtr intro

Ich habe Glück sich in kurzer Zeit einen guten Namen in der Spielebranche erarbeitet zu haben. Das erste Spiel, an dem ich gearbeitet habe, war Little Big Planet und es eskalierte von da an…

Wenn Sie jemals ein Videospiel gespielt haben, das Ihnen wirklich Spaß gemacht hat, haben Sie wahrscheinlich viel Zeit damit verbracht, sich für die Grafik, den Soundtrack, die Spielbarkeit und die Bossmonster zu begeistern.

Die Chancen stehen gut, dass Sie die Charaktere oder die Sprache im Spiel nicht bemerkt haben – oder wenn ja, Sie wahrscheinlich nicht daran gedacht haben, dass sie von einem Videospiel erstellt, ausgestaltet und dialogisiert wurden Drehbuchautor.

Einer dieser Autoren, deren Bestand derzeit ziemlich hoch ist, ist Dean Wilkinson, der für den wunderbaren Lehrdialog von Stephen Fry in. verantwortlich ist Kleiner großer Planet und in jüngerer Zeit der Stift hinter den Worten von Matt Berrys Don Keystone in der kommenden Ausgabe Würmer: Revolution.

Von einem Hochhaus in Middlesbrough aus, einer Industriestadt in Teesside im Nordosten Englands, arbeitet Dean seit 1989 als freiberuflicher Autor (mit einem Stück im frechen Rag

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Schmutz), mit seiner Arbeit in einer erstaunlichen Reihe von Publikationen und Fernsehsendungen in Großbritannien.

Ein Tag im Leben eines Videospiel-Drehbuchautors [Feature] muo videogamewrtr feature5In letzter Zeit arbeitet er fast vollständig an Videospielen („etwa 80%“) zusammen mit einigen TV-Shows in der Entwicklung mit Sendern im Ausland. Dean ist ein erfolgreicher Schriftsteller, hat mehrere BAFTAs gewonnen und sein Erfolg und jeglicher impliziter Glamour, der sich daraus ergibt, steht im Widerspruch zu seiner Persönlichkeit und seinem zurückhaltenden Arbeitsplatz.

Also wie macht er das?

Im ersten LittleBigPlanet Es gab nicht viel von einer Geschichte, aber in denen, die da rauskommen, ist es. In LittleBigPlanet Carting gibt es zum Beispiel eine kleine Hintergrundgeschichte und die LBG Vita hat eine andere Geschichte. Sie können LittleBigPlanet entweder als lustiges Spiel spielen oder Sie können am Ende einen Bosskampf durchspielen.

Als ich mich mit Dean treffe, bereitet er sich auf ein Treffen mit Bob Cockerill vor, dem Co-Schöpfer eines Fußball-Brettspiels namens Football Legende und Künstler Joseph Keen werden die Entwicklung einer Comedy-Version des Brettspiels fortsetzen, von der sie hoffen, dass sie von einem Handy begleitet wird App.

Obwohl es sich nicht um ein vollständig digitales Produkt handelt, gibt mir dies einen Einblick in das, was in dieser Phase vor sich geht. Dean ist nicht einmal ein Fan von Fußball, hat aber einige fantastisch barmige Charaktere entwickelt, die Joseph mit seinen Notizen zu einer Reihe von Cartoon-Fußballern und -Managern entwickelt hat. Die visuellen Ergebnisse sind beeindruckend und verleihen in Verbindung mit Deans Hintergrund zu jedem dieser Charaktere amüsante Kraft in das, was sonst als ziemlich trockenes altes Brettspiel angesehen werden könnte.

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Zum Teil dank einiger seiner früheren Erfolge, funktioniert Dean jetzt ziemlich genau so. „Vieles, woran ich arbeite, ist für indische und malaysische Firmen, Animations- und Vorschulshows, solche Sachen. Weil die Dinge so schwierig sind – es ist so schwierig, in Großbritannien eine TV-Show auf den Weg zu bringen, oder a Spiel oder irgendetwas wirklich – ich habe mich jetzt als Content-Autor ausgegeben.“ Was bedeutet das also, Exakt? „Grundsätzlich sage ich ‚Schau, du hast vielleicht eine Idee, aber ich kann sie für dich entwickeln, ihr einen Hintergrund geben, ein Drehbuch schreiben, es plattformübergreifend machen‘.“

Im Gespräch mit Dean hat man den Eindruck, dass seine bisherige Arbeit eine große Rolle in seinen aktuellen Projekten spielt. Reputation ist alles in dieser Branche, etwas, das ihm ein wenig peinlich zu sein scheint.

„Ich habe einen Agenten in London und sie finden für mich Arbeit und es ist einfach für sie zu sagen ‚er hat an Driver San Francisco gearbeitet, er‘ Er hat an Little Big Planet mitgearbeitet, er hat an Worms: Revolution mitgearbeitet, weil es bei der Moment. Aber selbst wenn eine Firma zu mir kommt, übergebe ich sie immer an meine Agentin, weil sie alle Verträge und dergleichen zeichnen kann.“

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Ich bekomme eine kurze mit all diesem Text durch und ich muss mich damit klar werden, ihn freundlich machen.

Allein im Jahr 2011 wurden über 250 Titel in beliebten Konsolen- und PC-Spielformaten veröffentlicht, ohne Handyspiele für Android, iOS und Windows Phone.

Gaming scheint beliebter zu sein als je zuvor; Es scheint, als ob mehr Spiele veröffentlicht wurden als in den glücklichen Tagen des 8-Bit-Heimcomputers in den 1970er und 1980er Jahren, und mehr Spiele bedeuten mehr Arbeit für Autoren. Seien wir ehrlich, ein Spiel mit schlechten Dialogen (gesprochen oder auf dem Bildschirm) und Charakterisierung sticht aus den falschen Gründen hervor. Halbwertszeit 2 war wohl das Spiel, das die Dinge veränderte und den Zwischensequenzen und der Exposition (Teile von das Spiel, das die Handlung bis zu diesem Punkt erklärt), obwohl die Dinge schon seit ein paar Jahren so gelaufen sind Jahre; Zeugen Sie die Anwesenheit von echten Hollywood-Stars in Grand Theft Auto: Vice City. Typen wie Ray Liotta, Dennis Hopper, Burt Reynolds und Fairuza Balk erscheinen nicht nur, um Zeilen aufzuzeichnen, die der Spielelogik-Programmierer geschrieben hat – ein Autor muss beteiligt sein.

Obwohl Entwickler Team 17 mögen und in ihrer Worms-Serie bereits eine Geschichte von skurrilem Humor haben, bringen sie Dean Wilkinson zur Geltung Würmer: Revolution ist sowohl eine Bestätigung seines aktuellen Stands in der Spielebranche als auch eine Anerkennung der Bedeutung eines überzeugenden Hintergrunds für die In-Game-Geschichte.

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In Kleiner großer Planet, lieferte Dean Worte für die üppigen Töne des Schauspielers, Schriftstellers und Komikers Stephen Fry (V wie Vendetta's Gordon Deitrich, obwohl Sie wahrscheinlich besser mit seinem Comedy-Partner Hugh Laurie von Haus Ruhm). Dieses Spiel und sein großer Erfolg – ​​nebenbei eine BAFTA-Auszeichnung – haben zu vielen Folgeprojekten geführt.

Ein neues Projekt kommt normalerweise in Form eines Briefings: Eine Skizze des Spiels, einige Screenshots und eine Idee, worum es geht. „Das ist je nach Spiel unterschiedlich: Bei LittleBigPlanet gibt es einen Stapel Text, der rein muss. Zum Beispiel Stephen Frys Tutorials – viele Informationen müssen in die Worte fließen, die Stephen sagt, also muss ich es vereinfachen, es schaffen lustig, aber trotzdem die Botschaft rüberbringen.“ Die berühmte Stimme hat Deans Rolle im Spiel sehr gelobt und bemerkt, dass "Wir haben gearbeitet" zusammen an einem Projekt, bei dem er mit unglaublichem Einfallsreichtum und Können ein langes und sich wiederholendes Skript frisch erscheinen lassen musste Original. Das hat er ganz brillant gemacht. Sein Verstand sprüht vor Ideen und Erfindungsreichtum.“

Um Deans Schreibtisch herum gibt es sicherlich ein Gefühl dafür. Trotz des schlichten Dekors und dem deutlichen Duft von Headsetschaum in der Luft (das Büro war einst von einem Callcenter) Dean hat die Dinge ein wenig mit Material aus einigen seiner aktuellen Projekte belebt, die die Wände. Er teilt sich das Büro mit drei weiteren lokalen Freelancern, Künstlern und Softwareentwicklern und schafft so eine tolle Atmosphäre.

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Seine vielseitige Sammlung von Kollegen – einer davon ist ein äußerst talentierter isländischer Illustrator – spiegelt Deans eigene Vorliebe für die Arbeit an einer Vielzahl von Gaming-Genres wider. Eines Tages könnte es ein Fahrspiel sein; der nächste ein sportlicher Titel, aber die Grundlagen des Jobs bleiben gleich. „Bei anderen Spielen, wie zum Beispiel Sportspielen, könnte ich die Aufforderungen für Kommentatoren schreiben. Also für einen Begriff wie "Wer geht als nächstes?" (in einem Mehrspielermodus) Ich muss das ungefähr fünfzig Mal auf verschiedene Arten schreiben, wie zum Beispiel "Wer ist als nächstes dran?" Es könnte hundertmal sein; Sie fügen es dann innerhalb des Spiels in eine Schleife, damit es frischer und anders klingt. Ich habe keine Ahnung von Sport, also muss ich all diese Dinge über Baseball nachschlagen, all die Begriffe. Aber es macht viel Spaß und sie kommen immer wieder, um mehr zu erfahren.“

Es sollte nicht überraschen, dass die Forschung ein wichtiger Aspekt von Deans Arbeit ist; Immerhin sind es 90% aller guten Texte. Dean hat bereits Quizbücher veröffentlicht und weiß daher um den Wert guter Recherche, obwohl seine Abhängigkeit von Wikipedia für andere Projekte für einige beunruhigend sein könnte. Aber dann, wie er betont: "Ich bin größtenteils ein Comedy-Autor, also spielen Fakten keine Rolle!"

„[Wikipedia] ist gut für … weißt du, es könnte ein Wort geben, an dem ich feststecke, also tippe ich etwas Ähnliches in Wikipedia oder in Google ein und du findest vielleicht ein bisschen Hintergrundwissen, das ich verwenden kann. Wenn es um Drehbuch und Comedy geht, ist das nicht wirklich wichtig. Ich habe es ausgiebig für Quizfragen verwendet, aber ich habe es auf verschiedenen Websites überprüft, anstatt es für bare Münze zu nehmen.“

Sie sagten: "Wer willst du es aussprechen?" aber ich sagte, ich denke, der beste komödiantische Wert für dieses Spiel ist Matt Berry; Ich habe diesen in Ungnade gefallenen Dokumentarfilmer namens Don Keystone geschaffen, er hat entdeckt, dass diese Würmer in seinem Garten diese Schlachten haben, diese groß angelegten Kämpfe …

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Die Nachricht von Deans Beteiligung an dem neuesten Versuch von Team 17, das Worms-Franchise wiederzubeleben, ging einher mit der Bestätigung der Anwesenheit von Matt Berry als „Stimme“ des Spiels. Die Anglophilen unter euch kennen Berry vielleicht als Die IT-Crowd’s Douglas Reynholm oder Dixon Bainbridge in Der mächtige Boosh, und wie Fry hat er eine sehr markante Stimme.

Viele Namen wurden mit Dean besprochen. „Ich ging runter und hatte Treffen mit ihnen, und sie sagten: ‚Wer willst du das aussprechen?‘ Wir haben alle möglichen Namen herumgeworfen, wie Patrick Stewart, [ehemaliger Doctor Who] Tom Baker, aber ich sagte, ich denke, der beste komödiantische Wert für dieses Spiel ist Matt Berry, weil ich wirklich eine Art zynischen, lustigen, lehrreichen Dialog schreiben könnte, um das zu spielen Spiel."

Und hier bekommen wir einen weiteren Einblick in die leicht verrückte Welt von Dean Wilkinson, während er mir die Gründe für den Namen von Berrys Charakter und seinen Hintergrund erklärt.

„Ich habe diesen in Ungnade gefallenen Dokumentarfilmer namens Don Keystone geschaffen; In Worms gibt es etwas namens Steinesel, eine Waffe. Steinesel…Don Keystone. Er ist der einzige Mensch, der jemals in Worms aufgetreten ist. Weil er so ein schlechter Naturfilmer ist, hat er irrtümlich Milliarden von Tieren abgeschlachtet… „Können Schweine Autos fahren?“ so etwas, das in einer Show namens „Hamaggeddon“ zu sehen war.

„Also nimmt ihn niemand ernst und der WWF hat ihm eine Art Fatwa auferlegt. Als er sich versteckte, entdeckte er diese Würmer in seinem Garten, die diese Kämpfe ausführten, diese ausgewachsenen Kämpfe … das war also die Geschichte dahinter. Wir haben endlich erkannt, dass um uns herum ein Krieg mit Würmern stattfindet!“

Obwohl Dean in seinem kleinen Büro in Teesside ansässig ist, reist er gerne, um Entwickler zu treffen, und sieht besonders gerne den Interpreten zu, die seine Zeilen aufnehmen. Dies geschah kürzlich mit Würmer: Revolution, obwohl Dean nicht zum Spaß da ​​war – er hatte noch zu tun…

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„Das Drehbuch hatte einige rechtliche Schritte durchlaufen müssen, und alle Einzeiler waren in Absätzen zusammengefasst. Also hatte Matt das Drehbuch in der Kabine, ich hatte das Drehbuch und ich ging es durch und teilte sie auf. Es könnte also eine Zeile geben, die sagt: „Wenn ich dich ansehe, sehe ich diesen Neuling von vor einigen Monaten nicht … weil du warst es nicht“, also musste ich es mit meiner Stimme durchlesen, damit Matt eine Zeile durchziehen konnte, damit er es konnte Pause. Da sie für verschiedene Bildschirme gedacht waren, würden Würmer unterschiedliche Reaktionen hervorrufen; einige würden nicken.“

Es ist fair zu sagen, dass Deans Einstieg in die Welt des Videospiel-Schreibens durch Kleiner großer PlanetEr kam aufgrund seiner Beteiligung an den preisgekrönten Shows von Großbritanniens beliebtestem TV-Präsentationsduo Ant & Dec. Er hat auch mit vielen anderen britischen Persönlichkeiten zusammengearbeitet, Comics wie Harry Hill und Charlie Chuck; Seine frühen Jahre, in denen er für derben Comics schrieb und schließlich einen von ihnen redigierte, machen deutlich, wo der Hut seines Autors wirklich liegt.

„Es war so lustig, weil ich es mit meinem Teesside-Akzent vorgelesen habe und keine Reaktion bekam, und dann sagte er genau die gleichen Zeilen mit seiner Matt-Berry-Stimme und alle lachten einfach! Wenn ich das nicht verstünde, würde ich denken ‚Nun, das habe ich gerade gesagt!‘ Aber natürlich ist Matt ein Schauspieler.“

All dies ist natürlich nur die Spitze des Eisbergs in Bezug auf den Arbeitsaufwand, den ein Videospielautor in ein Projekt stecken muss. Von der Kurzfassung bis zur Recherche, das Skizzieren und Entwickeln des Dialogs bis hin zur Einreichung und Aufzeichnung kann Monate oder länger dauern; Es könnte Jahre dauern, bis das Spiel tatsächlich veröffentlicht wird. „Das haben sie mit. gemacht Kleiner großer Planet, und sagte: "Es wird eine Weile nicht draußen sein". Aber sie zeigen mir, was es ist, was es hat, was es tut, setz dich einfach hin und rede darüber, was wir damit machen würden.“

Es gibt derzeit verschiedene Bücher auf dem Markt, die die Techniken erklären, die von angehenden Videospielautoren benötigt werden. Einige davon decken die Anforderung ab, dass Dialoge in einem bestimmten Format, in einer Textdatei innerhalb eines grundlegenden Software-Scripting-Frameworks, eingereicht werden müssen. Dies ist jedoch nicht etwas, auf das Dean gestoßen ist. „Ich tue das nicht, die Unternehmen, für die ich arbeite, werden das tun. Sie wollen einfach nur die Ideen, den Dialog, und dann machen sie was auch immer damit. Ich denke, es muss viele verschiedene Abteilungen durchlaufen, auf alles Rechtliche überprüft werden, aber dann formatieren sie es.“

Das Endprodukt ist natürlich entweder Text (bei einem Spiel ohne Sprachbudget Künstler) oder Dialog, aber der Umfang des Spiels kann einen Einfluss darauf haben, wie viel Dialog ist erforderlich. Wir haben bereits darüber gesprochen, dass für ein Sportspiel möglicherweise 50 oder mehr Versionen desselben Satzes erforderlich sind, aber es gibt ist noch mehr Spielraum für weitere Dialoge in anderen Spielarten, je nachdem ob sie linear oder offen sind beendet.

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„Ich habe Abenteuerspiele gemacht, bei denen sich die Aufgabenstellung mit jedem Level ändert, weil es intensiver wird, zum Beispiel könnte ein Charakter getötet worden sein. Sie könnten sagen: „Können Sie einen Hintergrund erstellen, warum der Spieler dieses Level erreicht hat?“ Kleiner großer Planet. Im ersten Spiel gab es nicht viel Geschichte, aber in den neuen, die herauskommen, ist es eine. Zum Beispiel LittleBigPlanet Kartfahren es gibt eine kleine Vorgeschichte dazu und die Kleiner großer Planet Vita hat eine andere Geschichte. Du kannst entweder spielen Kleiner großer Planet als lustiges Open-End-Spiel oder du kannst am Ende einen Bosskampf durchspielen.“

Diese Flexibilität und Vielfalt der Herangehensweisen an ein Projekt ist eine Schlüsselwaffe im Arsenal eines jeden Videospielautors. Während bei einigen Schreibjobs der Schöpfer die Arbeit nach der Einreichung möglicherweise nie sieht, bis sie veröffentlicht ist, werden Videospiele dies tun haben selten „Rückrufe“ – eine Notwendigkeit für Überarbeitungen des ursprünglichen Skripts, um einer sich ändernden Handlung Rechnung zu tragen (oder Budget). „Es ist ziemlich starr, ganz anders als beim Fernsehen, insbesondere beim Live-TV. Dreieinhalb Jahre habe ich gemacht SM: Fernseher mit Ant und Dec und es gab Änderungen, bis sie mich vielleicht anriefen, als die [Werbe-]Pause kam, das passierte ein paar Mal: ​​‚Kannst du dir eine bessere Linie vorstellen?‘“

Da ich von anderen Titeln (zum Glück keinen, an denen Dean gearbeitet hat) wusste, deren Budgets stark gekürzt und der Umfang neu strukturiert wurde, war ich mir ziemlich sicher, dass dies nicht ganz der Fall war. Sicherlich muss es einige Gelegenheiten geben, in denen Änderungen in Videospielen erforderlich sind?

„Wenn es um Animation und Spiele geht, ist das Drehbuch vereinbart und das war es auch schon. Es könnte ein paar kleine Änderungen geben – in Würmer: Revolution, Matt sagte zum Beispiel nur „Müssen wir ‚Leute‘ sagen, ich hasse Leute, die ‚Okay Leute, lasst uns gehen‘ sagen“, also änderten wir es in ‚Chaps‘. Das hat ihm gefallen. Aber 99 % davon sind in Stein gemeißelt.“

Bei Spielen mit ausländischem Publikum ist dies jedoch nicht unbedingt der Fall. Erfolgreiche Spiele werden oft übersetzt – wie wirkt sich das auf einen Autor aus, der eine Leidenschaft für Wortspiele und Wortspiele hat? "Ich denke Kleiner großer Planet geht nur an englischsprachige Unternehmen. Aber ich habe an einem Online-Spiel namens. gearbeitet Crimeville, mit Sitz in Dänemark, und sie fanden schnell heraus, dass ich Wortspiele mag, aber natürlich übersetzt es nicht. Es gab zum Beispiel einen Witz „Warum fährt der Motorradfahrer mit zwei Scheiben Käse im Helm? Weil er gerne die Bries in seinen Haaren spürt…’ aber für Dänisch funktioniert es nicht, sie haben ein ganz anderes Wort für ‚Brise‘, also funktioniert es nicht so… Ich muss auf Wortspiele und Wortspiele aufpassen und es einfach nicht tun, damit sie übersetzen können es."

Es gibt Werkzeuge für Scripting, was praktisch wäre, aber ich kann mich einfach nicht darum kümmern, sie zu lernen. Ich benutze nur Word.

Ein typischer Tag für Dean besteht darin, dass er mit Projektkollegen kommuniziert, Ideen entwickelt und ein paar Lacher mit den anderen Burschen im Büro hat.

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Auffällig ist der Mangel an High-Tech an diesem Ort. Während die Designer Apple Macs betreiben, ziert Dean – dessen Arbeit, erinnern Sie sich, PlayStation 3-Konsolen in ganz Europa und Nordamerika – ist damit zufrieden, eine Textverarbeitungs-App und einen Instant Messenger auf einem klobigen alten Windows XP auszuführen Schreibtisch.

Findet er das nicht alles ein bisschen einfach? "Nein. Es gibt Tools für das Scripting, die sich als nützlich erweisen würden, aber ich kann mich einfach nicht darum kümmern, sie zu lernen. Zum Beispiel, wenn ich ein Drehbuch mit einem bestimmten Charakter geschrieben habe oder er ganz durch ist, ist es Software, mit der Sie den Namen auf der Tastatur mit einem einzelnen Buchstaben abkürzen können, aber ich würde es lieber nicht tun das. Ich benutze nur Word.“

„Skype ist auch brillant, weil ich problemlos mit jemandem in Malaysia zusammenarbeiten kann. Ein aufstrebendes Spiel, an dem ich arbeite, einer der Partner ist in Amerika, also müssen wir uns eine Zeit aussuchen, zu der wir beide wach sind, aber ich kann kostenlos mit ihm sprechen, als wäre er im nächster Raum."

Freiberuflich zu schreiben ist nichts wie die Arbeit für ein Magazin oder eine Zeitung. Wie bei jedem selbstständigen Beruf besteht die Notwendigkeit, in einen Kreislauf der Eigenwerbung einzusteigen. Während Dean derzeit beachtliche Erfolge feiert, war es nicht immer so rosig – vor rund zehn Jahren musste er einen Bürojob annehmen, um über die Runden zu kommen.

Im Laufe der Jahre hat er sich jedoch ein bisschen zu einem Experten für Eigenwerbung entwickelt („Ich mache viel eigene Werbung, ein großer Teil meiner Arbeit ist, die Leute wissen zu lassen, dass ich hier bin“), mit einer Website, die seine Arbeit und Empfehlungen präsentiert, und eine proaktive Einstellung, um seinen Namen bekannt zu machen. Ich kaufe Apps und Spielemagazine, suche die Website des Entwicklers, klicke auf den Link Kontakt und sende ihnen eine E-Mail. Acht von zehn Mal kommen sie nicht zurück oder sie kommen ein Jahr später zurück, aber zum Beispiel habe ich gesendet Vor ein paar Monaten ist etwas rausgekommen, und heute Morgen sind Big Fish Games gerade zurückgekommen, also kann es eine Weile dauern während."

Dean hat eindeutig aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt, wenn es darum geht, neue Projekte zu finden. „Die Leute in den Unternehmen ziehen weiter, sodass jemand, der sich vor ein paar Wochen interessiert hat, vielleicht gegangen ist. Ich muss den Überblick behalten, die Leute nur wissen lassen, dass ich hier bin, und damit angeben, was ich getan habe. Das mache ich nicht gerne, aber sobald ich erwähne, bin ich der Autor für Kleiner großer Planet Plötzlich sagen sie ‚Oh, wirklich?‘ und es funktioniert.“

Wenn Sie dies lesen und den Wunsch haben, in der Spielebranche ähnlich wie Dean zu arbeiten, hat er Neuigkeiten für Sie: „Mach dir keine Mühe, ich mag keine Konkurrenz!“

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Mach dir keine Sorge; Ich glaube nicht, dass er es ernst meint! Sicherlich konnte ich ihn dazu bringen, etwas ermutigender zu sein.

„Wenn Sie bei Null anfangen, haben Sie andere Saiten in Ihrem Bogen. Denken Sie nicht, dass Sie einfach reinkommen und anfangen werden, Spiele auf hohem Niveau oder sogar für viel Geld zu schreiben. Wenn Sie sich darauf einlassen möchten, möchten Sie vielleicht einen lokalen Spielehersteller finden und für ihn umsonst arbeiten. Hängen Sie herum, machen Sie den Tee, sammeln Sie so Erfahrungen.“

„Wenn Sie speziell schreiben, Charaktere, Hintergründe und Dialoge erstellen möchten, wäre mein Rat: probiere auch andere Sachen aus – Grußkarten, versuche es mit Radio, Fernsehen, Kurzgeschichten, Artikeln, schreib einfach weiter und Schreiben. Du wirst natürlich besser, aber du musst immer mehr Erfahrung sammeln, weil es so hart ist; Es gibt Zeiten, in denen es keine Arbeit gibt, also muss man wirklich einen Fallback haben.“

Viele verschiedene Plattformen, viele Genres, viele Möglichkeiten – das Schreiben von Videospielen ist eine relativ neue Karriere, die jedoch ein gewisses Gütesiegel trägt. In seinen mehr als 20 Jahren als Autor hat Dean Wilkinson all dies versucht und sogar einmal in der Fernsehproduktion gearbeitet. Er hat die Erfahrung und die Auszeichnungen, um seine Ratschläge zu untermauern, die er gut zusammenfasst:

„Glauben Sie nicht, dass Sie einen riesigen Job annehmen werden. Es wird rechtzeitig kommen, wenn du dabei bleibst.“

Erfahren Sie mehr über Dean und seine Arbeit unter http://www.deanwilkinson.net

Christian Cawley ist stellvertretender Redakteur für Sicherheit, Linux, DIY, Programmierung und Tech Explained. Er produziert auch The Really Useful Podcast und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Desktop- und Software-Support. Als Mitwirkender für das Linux-Format-Magazin ist Christian ein Raspberry Pi-Tüftler, Lego-Liebhaber und Retro-Gaming-Fan.