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Wir sind immer auf der Suche nach neuen Möglichkeiten, unsere Elektronik zu steuern. Dank Smartphones und Tablets ist die Touchscreen-Technologie auf dem Vormarsch und findet langsam sogar ihren Weg zum Desktop-Computing. Aber es ist nicht die einzige Möglichkeit, die Dinge zu erledigen – ein vertikaler Touchscreen ist immer noch ein ziemlich unpraktischer (wenn auch raffinierter) Weg, um Dinge zu erledigen.
Ein weiterer Trend – Gesten und Bewegung – lässt sich bei Spielkonsolen erkennen. Vor allem die Kinect von Microsofts XBox. Mit nichts als einer (ganz speziellen) Kamera auf Sie gerichtet, kann es Ihre Bewegungen registrieren und versuchen, Ihre Umrisse und Position im dreidimensionalen Raum zu bestimmen. Tatsächlich könnte Kinect dasjenige sein, was wir im Moment einer Minority Report-ähnlichen Computerschnittstelle am nächsten haben, insbesondere angesichts der ständig wachsenden Sammlung von selbstgebrauten Kinect-Anwendungen.
Da Ihnen eine dieser schicken Kinect-Kameras fehlt, können Sie mit Flutter Ihre gewöhnliche Webcam verwenden, um Ihren Computer zu steuern, als ob Sie in Minority Report auftreten würden.
Bevor Sie beginnen, sollten Sie beachten, dass jede Gesten-Webcam-Anwendung per Definition eine schlechte Annäherung an die großartigen Dinge ist, die mit Kinect oder einer ähnlichen Technologie möglich sind. Abgesehen davon gibt Flutter ihm eine sehr anständige Chance und überraschte mich positiv in seiner Fähigkeit, meine um sich schlagenden Gliedmaßen zu erkennen.
Die für die Betriebssysteme Windows und Mac OS X kostenlos erhältliche Anwendung läuft unauffällig in Ihrem Windows-Taskleiste oder Mac OS X-Menüleiste – die Präsenz von Flutter ist am deutlichsten durch die Anzeige Ihrer Webcam zu erkennen hell.
Gesten
Sobald Flutter auf Ihrem Computer läuft (und Sie das kurze Tutorial abgeschlossen haben), können Sie Ihre Medien steuern, indem Sie Ihre Hände vor Ihre Webcam werfen. Das heißt, Flutter hat die Fähigkeit, ein Trio von Handgesten zu erkennen und entsprechende Maßnahmen zu ergreifen. Im Moment ist die Liste der verfügbaren Handgesten kurz, aber ausreichend für eine einfache Interaktion. Wenn Sie Ihre Handfläche an die Kamera halten, wird die Wiedergabe angehalten oder Ihre Medien wiedergegeben. Zeigen Sie mit Ihrem Daumen nach rechts oder links, um zum nächsten oder vorherigen Element in Ihrer Wiedergabeliste zu springen.
Flutter unterstützt eine Reihe verschiedener Anwendungen, darunter Windows Media Player und iTunes. Gleiches gilt für Videoanwendungen mit Unterstützung für VLC Media Player und QuickTime. Flutter erkennt automatisch, wenn Sie zwischen Anwendungen wechseln (auch wenn mehr als eine der oben genannte Anwendungen sind im Hintergrund geöffnet) und ändern die Reaktion auf Ihre Gesten entsprechend.
Was kommt als nächstes?
Es ist schwer zu sagen, ob Flutter ein wichtiger Schritt in der Benutzeroberfläche, ein Gimmick oder beides ist. Denn obwohl die Anwendung besser funktioniert als zunächst erwartet, könnten die Medientasten auf Ihrer Tastatur auf Dauer praktischer sein. Eine unbestreitbare Tatsache ist, dass die Anwendung sehr interessante Implikationen hat. Da Flutter angeblich plant, seinen Gesteninterpreter an andere Anwendungsentwickler zu lizenzieren, werden in Zukunft möglicherweise eine Reihe interessanter gestenbasierter Anwendungen auftauchen.
Was denken Sie? Spielerei oder Funktion? Würden Sie sich vorstellen, eine gestenbasierte Technologie wie Flutter ausgiebig zu verwenden? Melden Sie sich an und teilen Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren unter dem Artikel mit!
Ich bin Autorin und Informatikstudentin aus Belgien. Mit einer guten Artikelidee, Buchempfehlung oder Rezeptidee kannst du mir immer einen Gefallen tun.