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gebrauchte VideospieleWie jeder, der liest meine Artikel Hier auf MakeUseOf werde ich regelmäßig schon wissen, ich bin ein bisschen ein Gamer. Ich bin alles andere als Hardcore und bezeichne mich stattdessen gerne als Gelegenheitsspieler. Das heißt nicht, dass mir die Spiele, die ich spiele, egal sind oder dass ich nur Spiele spiele, die die Gehirnleistung einer Ameise erfordern, aber mehr als das, ich habe andere Dinge in meinem Leben. Wie Filme schauen, Bücher lesen, Kontakte knüpfen usw.

Als Gelegenheitsspieler kaufe ich selten brandneue Spiele. Die Zahl, die ich je am Starttag gekauft habe, kann man jedoch an einer Hand abzählen GTA V wird sein zu dieser kurzen Liste hinzugefügt 8 Gründe, warum ich GTA V am Release-Tag kaufe [MUO Gaming]Grand Theft Auto V ist definitiv auf dem Weg. Dies ist eine Tatsache, die wir mit Sicherheit wissen, aber alles andere an dem Spiel ist in ein mysteriöses Tuch gehüllt. Wir wissen nicht, wann es ist... Weiterlesen demnächst. Normalerweise kaufe ich gebrauchte Spiele Wochen, Monate oder sogar Jahre nach der Veröffentlichung eines Titels. Soweit mein Recht. Oder ist es? Der Markt für gebrauchte Spiele ist zunehmend bedroht, so dass er in den nächsten Jahren möglicherweise nicht mehr existiert.

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Gebrauchte Videospiele

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Gegenwärtig gibt es einen gesunden Markt für gebrauchte Videospiele, wobei verschiedene Händler Ihnen entweder Geld oder Guthaben für Ihre alten Spiele anbieten, die sie dann gewinnbringend an andere weiterverkaufen. Verbraucher gewinnen, Einzelhändler gewinnen, aber Entwickler und Herausgeber verlieren. Oder zumindest scheinen sie zu verlieren. Aus diesem Grund gab es in letzter Zeit Schritte, um den Markt für gebrauchte Spiele einzuschränken.

Bisher war dies das Angebot zusätzlicher Funktionen für Neukäufer oder das Entfernen von Funktionen für diejenigen, die gebrauchte kaufen. Die einfachste Methode besteht darin, das Online-Spiel für den ersten Käufer zu sperren, wobei nachfolgende Käufer einen Online-Pass kaufen müssen, um die Funktionen freizuschalten.

Die Dinge werden wahrscheinlich hochfahren, wenn die nächste Generation von Hardware auf den Markt kommt, wobei sowohl Sony als auch Microsoft gemunkelt wird integrierte Methoden enthalten, um gebrauchte Spiele zu erkennen und sie irgendwie zu deaktivieren oder einzuschränken Benutzerfreundlichkeit. Ist das fair? Wie immer hat jedes Argument zwei Seiten. Und wir beginnen mit dem Fall für die Staatsanwaltschaft.

Wie die Branche es sieht

gebrauchte Spiele

Für die Videospielbranche, zu der Entwickler, Publisher und Konsolenhersteller gehören, ist dieses Problem schlicht und einfach. Es kommt nur auf Geld an, und sie werden aus der Schleife herausgeschnitten, wenn ein Spiel über seinen ursprünglichen Besitzer hinaus gekauft oder verkauft wird. Ihre drei wichtigsten Streitpunkte sind wie folgt.

Gebt uns das Geld, es ist unser Geld, wir verdienen einen Anteil an gebrauchten Spielen!

Videospiele kosten viel Geld. Es dauert Jahre, bis die größten Spiele von Grund auf neu erstellt werden, und alle Beteiligten, von den Autoren bis zu den QA-Testern, müssen bezahlt werden. Dann sind da noch die Synchronsprecher. Und die Herstellungs- und Vertriebskosten. usw. usw. All dieses Geld, das für jemanden ausgegeben wird, um eine gebrauchte Kopie zu kaufen, bei der kein Geld an die Ersteller weitergegeben wird. Das ist schlicht falsch.

Warum willst du deine Spiele verkaufen? Warum sollte man das dürfen?

Wenn Sie ein Spiel kaufen, sollten Sie nicht erwarten, dass es weiterverkauft wird. Stattdessen sollten Sie es für Aufbewahrung kaufen; Jahre zu spielen, und dann ins Regal zu stecken, wo es als Retro-Klassiker einen Mehrwert schaffen kann. Die physische Disc kann Ihnen gehören, aber die auf dieser Disc gespeicherten Daten werden nur unter Lizenz verkauft, eine Lizenz, die Ihnen nicht das Recht gibt, das Spiel an jemand anderen weiterzuverkaufen.

Ihr Geizhals bringt die Branche mit euren egoistischen Wegen um!

Es ist diese Einstellung, die der Branche schadet und sie letztendlich töten wird. Wenn Sie Spiele ganz neu statt gebraucht kaufen würden, würden mehrere Milliarden Dollar mehr Geld an die Entwickler und Herausgeber zurückfließen. Sie würden dieses Geld für die Entwicklung neuer und hoffentlich besserer Spiele ausgeben, und jeder würde ein Gewinner sein.

Aber warte…

Die endlosen Gegenargumente

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Die Branche hat ihre Gründe, den Gebrauchtmarkt-Markt zu Ende sehen zu wollen, aber sie sind nicht ganz konkret. Kommen wir zur Verteidigung.

Mit einem gesunden Markt für gebrauchte Spiele Spieler riskieren eher ein neues Spiel, besonders wenn es sich nicht um einen Triple-AAA-Titel handelt. Für 60 US-Dollar pro Stück ist ein neues Spiel ein teurer Kauf, von dem jedoch mehr Leute glauben, dass sie in der Lage sind, ihn zu machen wenn sie dann die Wahl haben, es weiterzuverkaufen, wenn es ihnen entweder nicht gefällt oder es schnell fertig wird.

Das Geld, das durch den Verkauf eines Spiels gewonnen wird, kann in den Kauf eines neuen Titels gepflügt. Die Vorstellung, dass Menschen, die gebraucht kaufen, nichts zum Wohl der Branche beitragen, ist unlogisch und schlecht informiert. Selbst diejenigen, die ausschließlich gebrauchte kaufen, geben Geld für Hardware und Peripheriegeräte aus, und es ist auch wahrscheinlich, dass sie gelegentlich neue kaufen, indem sie das Geld aus dem Verkauf von Spielen dafür verwenden.

Gebrauchte Spiele halten Einzelhändler daran interessiert, Spiele zu verkaufen, da denen, die es richtig machen, ein beträchtlicher Aufschlag geboten wird. Diese Einzelhändler sind auch ein Absatzmarkt für neue Spiele, und während sie die Leute mit ihren gebrauchten Angeboten anziehen, können die Verbraucher das Geld für neue Titel ausgeben. Verhindern Sie, dass GameStop gebrauchte Spiele verkauft, und sie können das Geschäft vollständig einstellen.

Gebrauchte Spiele sind kein neues Phänomen. Vielmehr gibt es sie schon so lange wie die Branche selbst, und doch gibt es erst jetzt einen plötzlichen Drang, sie zu eliminieren. Ohne gebrauchte Spieleverkäufe gäbe es keine Retro-Spiele und Retro-Gamer, und doch sind es die leidenschaftlichen Typen, die Nachkommen und Geschwister davon überzeugen werden, sich überhaupt für Videospiele zu interessieren.

Der Kauf von gebrauchten Spielen ist oft eine Möglichkeit, in eine langjährige Serie einzusteigen. Sie kaufen die älteren Titel billig, und Sie werden dann unweigerlich zukünftige Iterationen so schnell wie möglich kaufen wollen, was bedeutet, dass Sie neue kaufen. Töten Sie den Gebrauchtmarkt und die Chance, neue Fans für einen Klassiker zu gewinnen, der neu gestartet oder weitergeführt wird, stirbt mit ihm.

Warum sollte ich nicht dürfen Spiele kaufen und verkaufen, wie ich es für richtig halte ohne den Machern eine Strafe zahlen zu müssen? Wenn Sie ein neues Haus oder ein neues Auto kaufen, sind Sie nicht daran gehindert, es weiter zu verkaufen. Und wenn Sie ein Haus oder ein Auto kaufen, das bereits jemand anderem gehört hat, fragt der Bauherr oder Hersteller nicht nach einem Prozentsatz oder beschließt, einige der Komponenten zu entfernen. Das wäre lächerlich, und das ist es auch.

Schlussfolgerungen

Als ob das alles nicht genug wäre, werde ich noch ein letztes Argument zur Verteidigung vorbringen Videospiele. Ich vermute, viele Leute, die sich derzeit Gamer nennen, würden ihr Hobby aufgeben oder zumindest verfallen Spieler, wenn gebrauchte Spiele von einer Industrie getötet würden, die verzweifelt versucht, jeden letzten Tropfen aus den Taschen von Verbraucher.

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Wird diese Tatsache sowie die anderen Punkte ausreichen, um die Entwickler und Publisher davon zu überzeugen, diesen Weg nicht einzuschlagen? Wir werden wahrscheinlich bald herausfinden, wann die Hardware der nächsten Generation mit oder ohne Anti-Used-Game-Systeme veröffentlicht wird. In der Zwischenzeit teilen Sie uns Ihre Gedanken und Ansichten zu diesem Thema im Kommentarbereich unten mit, ob Sie zustimmen oder nicht.

Dave Parrack ist ein britischer Schriftsteller mit einer Faszination für alles, was mit Technik zu tun hat. Mit über 10 Jahren Erfahrung als Autor für Online-Publikationen ist er jetzt stellvertretender Redakteur bei MakeUseOf.