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Rundenbasierte RPGs werden auf die "Nischenseite" des Gamings verwiesen. Mit sogar Hard-Line-Anhängern, wie der Final Fantasy-Serie, die zu einem mehr Action-basierten Kampfsystem übergeht (auch das aktuelle Dragon Age: Inquisition Sollten Sie Dragon Age: Inquisition kaufen?Kann Inquisition eine einzigartige Identität unter all den Rollenspielen herausarbeiten, die es nachahmen möchte? Weiterlesen ), sind die Tage des Kampfes, der damit begann, dass Stift und Papier König waren, vorbei, aber das bedeutet nicht, dass wir sie vergessen sollten.

Es war jedoch ein langer Weg seit den ersten Dragon Quest- und Final Fantasy-Spielen. Die Entwickler haben eine Vielzahl verschiedener Kampfsysteme ausprobiert, um ihre Handlung zu verbessern und den Spielern die Möglichkeit zu geben, Strategien und Taktiken einzusetzen, um gegen ihre Feinde Krieg zu führen. Die bewährte Kampfmethode während der gesamten Zeitspanne des Rollenspiels war jedoch das gleiche rundenbasierte System „Angreifen, warten, bis der Feind angreift, wiederholen“.

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Diese Spiele widersetzten sich jedoch der Norm und führten neue und aufregende Änderungen im RPG-Kampf ein. Obwohl die heutigen AAA-Titel schön und lustig sind, gibt es mit diesen Einträgen viel Unterhaltung.

Grandia (1997, Sega Saturn, Playstation)

Grandia ist das erste einer langjährigen Reihe von Spielen und spielt in einer Welt voller Fantasie und aufstrebender Technologie. Es ist keine radikale Abkehr vom standardmäßigen rundenbasierten JRPG (Japanese Role Playing Game)-Gameplay, aber sein Kampfsystem bietet eine wunderbare Verfeinerung des Echtzeit-Kampfsystems von Final Fantasy berühmt. Wenn ein Kampf beginnt, wird auf dem Bildschirm eine Leiste mit Symbolen mit den Gesichtern jedes Charakters und Feindes angezeigt.

Die Symbole gleiten langsam vom Bereich der Leiste mit der Aufschrift „wait“ in den Bereich der Leiste mit der Aufschrift „com“. Wenn der „com“-Bereich erreicht ist, wird jede Aktion beendet und der Charakter kann eine Aktion auswählen. Dann bewegen sich die Symbole wieder in Richtung des Teils der Leiste mit der Bezeichnung "act", an dem die Aktion stattfindet.

Je stärker der Zug, desto länger dauert es zwischen Auswahl und Aktion. Wenn der Feind auf einen Angriff wartet, nachdem er den „com“-Bereich passiert hat, kann der Spieler mit einem kritischen revanchieren oder Spezialbewegung, um den Angriff des Feindes abzubrechen und ihn zurück in den Abschnitt „Warten“ der Zeitleiste zu zwingen. Es ist ein interessantes System, besonders wenn Sie nach einem strategischen Kampfsystem suchen.

Grandia ist als digitaler Download im PlayStation-Store.

Dieses von der Kritik gefeierte Spiel ist der Nachfolger des erfolgreichen JRPG Chrono Trigger von 1995. Anstatt sich wie sein Vorgänger auf Zeitreisen zu konzentrieren, zeigt dieses Spiel Parallelwelten und wie wichtig das Leben eines Menschen sein kann. Leider gab es seit diesem Spiel keinen Eintrag in der Serie, aber es ist definitiv einer Spieleserie, die ein Comeback verdient 5 Videospiel-Franchises, die ein Comeback machen müssen [MUO Gaming]Allzu oft verschwinden großartige Videospiel-Franchises aus dem einen oder anderen Grund. Einige dieser Franchises müssen tot bleiben, weil sie von Anfang an nicht so gut waren, während einige Franchises sehr... Weiterlesen .

Das Kampfsystem von Chrono Cross verwendet eine einzigartige Mischung aus typischem Nahkampf und Magie (hier Elements genannt), um eine sehr interessante Variante des traditionellen JRPG-Kampfes zu schaffen. Jeder Charakter hat die Möglichkeit, entweder schwache, mittlere oder heftige reguläre Angriffe zu verwenden. Sie haben auch Zugang zu Elementen, die magische Zaubersprüche ersetzen.

Eine Ausdaueranzeige rundet das Kampfsystem ab. Wenn es aufgebraucht ist, kann ein Charakter nicht wieder angreifen, bis es durch die Verwendung von Wache für eine Runde wieder aufgefüllt wurde. Schwache Angriffe benötigen weniger Ausdauer als mittlere, die weniger als heftig verwenden.

Die Verbindungen zwischen den einzelnen Aspekten des Kampfsystems machen den Kampf von Chrono Cross gewöhnungsbedürftig, aber sehr lohnend.

Chrono Cross ist als digitaler Download im PlayStaion-Store.

Schattenherzen (2001, PlayStation 2)

Shadow Hearts ist eine Fortsetzung des weniger bekannten Spiels Koudelka und erzählt die Geschichte von Yuri Hyuga und seinen Versuchen, die Welt vor der Zerstörung zu retten. Es ist zu einem Kultklassiker geworden und hat zwei Fortsetzungen hervorgebracht.

Alles im Kampfsystem, von Angriffen und Spezialbewegungen bis hin zur einfachen Verwendung von Gegenständen, wird durch den „Richterring“ bestimmt. Wenn eine Aktion gewählt wird, beginnt sich eine Nadel um den Ring zu drehen und der Spieler muss den richtigen Punkt auf dem Rad treffen, damit die Aktion a. ist Erfolg.

Bei jeder Aktion erscheinen Nadel und Ring anders. Die Nadel kann sich schneller oder langsamer drehen und der Ring kann mehr oder weniger Punkte haben, die dem Erfolg entsprechen. Darüber hinaus kann es innerhalb der Spots einen kleineren Bereich geben, der bei einem Treffer zu einem kritischen Erfolg führen kann, der einen Angriff stärker oder einen heilenden Gegenstand stärker macht.

Das Judgement Ring-System fügt dem normalen rundenbasierten Gameplay ein wenig körperliches Geschick hinzu und ist eine lustige Ergänzung zu einem ansonsten skurrilen Titel.

Shadow Hearts ist ein bisschen teuer für ein PS2-Spiel und ist auf keiner anderen Konsole verfügbar, daher ist es ratsam, es jetzt zu kaufen, bevor es seltener wird, obwohl Sie eine echte Disc finden müssen.

Wilde Arme 4 (2006, PlayStation 2)

Dieser Eintrag in der Wild Arms-Serie führte das Hex-Kampfsystem ein. Eine Reihe von Sechsecken auf dem Boden markieren das Schlachtfeld und Charaktere und Feinde bewegen sich um sie herum. Spezialbewegungen und Angriffe wirken sich normalerweise auf alles innerhalb eines Hex aus. Wenn du also ein Hex angreifst, erleiden alle Feinde darauf Schaden, wenn du einen Heilzauber verwendest, werden alle Verbündeten in einem Hex geheilt.

Magie ist in diesem Spiel auch etwas anders und wird von farbigen Feldern beeinflusst. Normalerweise ist deine Magie (im Spiel „Blast“ genannt) nicht elementar. Wenn Sie jedoch auf einem farbigen Hex stehen, wird es zum Element dieses Hex.

Der Kampf von Wild Arms 4 ist in der Anwendung schachähnlich. Die Spieler müssen ständig um bessere Positionen auf dem Hex-Gitter kämpfen. Bewegung ist genauso wichtig wie jeder andere Aspekt des Kampfsystems, der für ein JRPG selten ist. Zum Glück braucht es einige der Tropen, die wir hassen JRPGs 4 Dinge, die ich an modernen Rollenspielen hasseGeht das Rollenspiel-Genre bergab? Das mag ein etwas extremer Vorschlag sein, aber es gibt definitiv ein paar Dinge, die dieses Genre von Spielen manchmal zu einem Problem machen. Weiterlesen und stellt sie mit einem System wie diesem auf den Kopf.

Wild Arms 4 ist wie Shadow Hearts nur für PS2 erhältlich, aber günstiger und in Retro-Spieleläden und online erhältlich.

Die Welt endet mit dir (2008, Nintendo DS, iOS, Android)

In Japan als It’s a Wonderful World bekannt, ist dieses Spiel eine markante Abkehr vom traditionellen JRPG-Gericht und ist sicherlich als das Produkt desselben Teams erkennbar, das Kingdom Hearts gemacht hat. Es ist absolut ideal für Hardcore-Gamer Auf Wiedersehen Casual Games, diese iOS-Spiele sind nur für Hardcore-Gamer gedachtDer App Store ist sicherlich die Heimat von Casual Games geworden, die einige ernsthafte Spieler sich am Kopf kratzen könnten. Bei ausreichender Suche werden Sie viele Spiele finden, die für Hardcore-Gamer entwickelt wurden... Weiterlesen die sich auf ihren mobilen Geräten nach etwas mit etwas mehr Substanz sehnen.

Im Kampf kämpfst du mit zwei Charakteren gleichzeitig. Neku wird mit dem Stift auf dem unteren Touchscreen gesteuert. Um Feinde (Noise) auf dem unteren Bildschirm zu bekämpfen, müssen Sie „Pins“ aktivieren, indem Sie mit dem Stift verschiedene Bewegungen ausführen.

Das zweite Zeichen wird über das Steuerkreuz auf dem oberen Bildschirm gesteuert. Sie müssen ein richtungsbasiertes Kartenspiel abschließen, um mit diesem Charakter anzugreifen. Das Spiel ändert sich je nach Charakter, mit dem Sie kämpfen, ist jedoch ziemlich einfach und intuitiv, unabhängig davon, wen Sie verwenden.

Während all dies passiert, gibt es auch einen Energiepuck, der zwischen dem oberen und unteren Bildschirm vorbeigeht. Der Charakter, der den Puck hat, wird härter zuschlagen und er wird am Ende der Combo jedes Charakters übergeben, sodass die Spieler einen Rhythmus aufbauen möchten, in dem zwischen den Bildschirmen gewechselt wird, um maximalen Schaden zu erzielen.

Es kann etwas überwältigend erscheinen, zwei Charaktere gleichzeitig mit zwei verschiedenen Eingabearten zu steuern. Das Gameplay ist jedoch raffiniert und flüssig und wird mit der Zeit zur zweiten Natur.

The World Ends With You ist auch über seine Ports für iOS und Android weit verbreitet, und es ist auch nicht allzu schwer, ein Exemplar für den Nintendo DS zu finden, da es eine große Auflage hatte.

Hol sie dir, solange sie heiß sind

Diese Liste ist bei weitem nicht allumfassend. Diese Spiele sind jedoch absolute Klassiker, nicht nur wegen ihres Kampfes, sondern auch wegen ihrer großartigen Handlung, Soundtracks und ihres Designs.

Tu dir selbst einen Gefallen, falls du es noch nicht getan hast, und erlebe diese großartigen Stücke der Spielgeschichte!

Hast du ein Lieblings-RPG mit einem einzigartigen Kampfsystem? Kommentieren Sie unten, um es uns mitzuteilen!