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Assassins Creed: Syndicate ist das beste "reine" Spiel der Serie seit Jahren und eine enorme Verbesserung gegenüber dem vorherigen - wohl bösartig - Einheit. Syndikat läuft mit dem, was die Serie großartig gemacht hat (anstatt Hinzufügen von Piratenschiffen Auf Assassins Glaubensbekenntnis ausgebrannt? 4 Gründe für die Rückkehr zur schwarzen Flagge.Assassin's Creed IV: Black Flag unterscheidet sich deutlich von seinen Vorgängern. Egal, ob Sie ein verfallener Fan sind oder noch nie die ikonische weiße Kapuze des Attentäters angezogen haben, Black Flag ist Ihre Zeit absolut wert. Weiterlesen um die Risse zu bedecken), nimmt einige dringend benötigte Verbesserungen an den Bereichen vor, in denen sie benötigt werden, und schneidet einen Großteil des seitdem gewachsenen Aufblähens aus AC III.

Eine viel verbesserte Geschichte

Überzeugung eines Attentäters Spiele waren noch nie für ihre engen, fokussierten Geschichten bekannt. Syndikat ist fast eine Ausnahme. Wenn Sie nicht sind voll auf dem neuesten Stand der Geschichte von Überzeugung eines Attentäters

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Es ist immer noch möglich, mitzumachen.

London

Set in London (keine unserer Vermutungen für den Standort 3 Orte, die im nächsten Assassins Creed-Spiel verwendet werden solltenEs gibt viel Geschichte zu entdecken, und die Untersuchung anderer Teile der Welt könnte neue Ideen inspirieren. Hier sind drei Einstellungen, die Assassins Creed in eine neue Richtung lenken könnten. Weiterlesen ) mitten in der industriellen Revolution, Syndikat konzentriert sich auf zwei Zwillinge, Jacob und Evie Frye. Seit Jahrhunderten kontrollieren die Templer, die Bösewichte der Serie, London. Ein stark verminderter Assassinenorden hat sie weitgehend ihm überlassen. Die Frye-Zwillinge gehen gegen ihre Vorgesetzten vor und beschließen, etwas dagegen zu unternehmen.

Was die Geschichte zum Funktionieren bringt, ist, dass jeder Zwilling seine eigene Charakterisierung und Motivation hat. Evie, die nachdenklichere der Zwillinge, will das Grabtuch von Eden finden, Syndikate McGuffin, vor den Templern, während Jacob direkt zum Ordenschef, dem wunderbar machiavellistischen Crawford Starrick, gehen will. Beide Handlungsstränge entwickeln sich nebeneinander, wobei jeder Zwilling in jeder Sequenz eine ungefähr ähnliche Anzahl von Missionen erhält. Mehr als einmal führt Jacobs Eile, Starrick zu verfolgen, zu Konsequenzen, die Evie in einer späteren Erinnerung beheben muss.

Die Zwillinge sind die am besten entwickelten Hauptfiguren seit Ezio. Jeder ist für sich großartig - Evie hat es leicht gekantet - aber sie arbeiten noch besser zusammen. Sie verhalten sich wie echte Menschen und prallen sich gegenseitig und die Nebendarsteller in einem der schärfsten Dialoge ab, die es je gab Überzeugung eines Attentäters Spiel. Jeder hat seine eigene Beziehung und Art der Interaktion mit den anderen Charakteren; Wenn sie zum Beispiel mit dem echten Polizisten Frederick Abberline sprechen, ist Evie fleißig höflich und bezeichnet ihn jederzeit als Sergeant Abberline, während Jacob ihn nur Freddy nennt.

Figuren

Starrick verdient eine besondere Erwähnung. Eines der Probleme mit der Handlung von Überzeugung eines Attentäters Spiele waren in der Vergangenheit die relativ gesichtslosen Ziele. In einem bestimmten Spiel gibt es normalerweise sechs oder acht Personen, die aus irgendeinem Grund ermordet werden müssen, bevor Sie zum wahren Bösewicht gelangen. Jeder bekommt nur ein paar Erinnerungen, um ein Zeichen zu setzen, und nur wenige tun es. Syndikat hat ein bisschen das gleiche Problem, außer dass Sie von Anfang an wissen, dass Starrick der Mann ist, nach dem Sie suchen. Jedes Mal, wenn Sie ein kleines Ziel ermorden, reagiert das Spiel auf Starricks zunehmend unterhaltsame Reaktionen. Alle kleineren Ziele fühlen sich jetzt wie ein echter Schritt auf ihn zu und nicht wie jemand, den man für unglaublich vage Handlungsmotive töten muss. Sie sind immer noch gesichtslos, aber am Ende gibt es ein echtes Ziel.

Der Rest der Nebendarsteller ist großartig. Evies persönliche Feindschaft mit Miss Thorne bietet eine großartige Reihe von Missionen. Kameen von Darwin und Dickens sind wunderbar. Frau. Disraeli stiehlt den Donner ihres Mannes, des Premierministers Benjamin Disraeli, vollständig.

Sogar die Rahmengeschichte wird weiterentwickelt. Obwohl es sich um Zwischensequenzen handelt, erhält die vermeintlich übergreifende Erzählung der Serie viel mehr Aufmerksamkeit Syndikat als es in tat Einheit oder Schwarze Flagge. Für Fans der verrückten Handlung der Serie ist dies eine willkommene Abwechslung.

Alles in allem sind die Handlung und die Charaktere klarer als je zuvor. Die Frye-Zwillinge sind die ersten Attentäter seit Ezio, die das Spiel wirklich tragen können.

Einige benötigte Gameplay-Änderungen

Selbst mit den Handlungsverbesserungen wäre diese Bewertung viel negativer, wenn das Spiel immer noch genau wie frühere Spiele in der Serie gespielt würde. Zum Glück nicht. Es gab einige Änderungen auf der ganzen Linie, die zu einem viel besser spielbaren Spiel führen.

Am offensichtlichsten ist der neue Greifhaken, der Ihre Fortbewegung völlig durcheinander bringt. Anstatt mühsam auf Wände zu klettern und nach engen Gassen zu suchen, über die man hüpfen kann, die Auseinandersetzung Mit Hook können Sie fast sofort aufsteigen und Straßen überqueren, die in wenigen Fällen 40 oder 50 Meter breit sind Momente. Diese Änderung erleichtert das Durchqueren des prächtig realisierten London erheblich, allerdings auf Kosten einiger Herausforderungen. In Ezios Spielen war es Teil des Spaßes, sich sorgfältig in Gebäuden zurechtzufinden. Hier ist es nur ein Knopfdruck, um an die Spitze von Nelsons Säule zu springen.

Stealth

Stealth wurde ebenfalls enorm verbessert. Zum ersten Mal in einem Überzeugung eines Attentäters Spiel, schleichen ist wirklich möglich. Viel mehr des Spiels findet in Innenräumen statt. Die Hauptmorde finden fast alle in ikonischen Gebäuden statt. Selbst bei Nebenquests müssen Sie häufig in ein Fenster klettern und an einigen Wachen vorbeikommen, um ein Ziel zu erreichen.

Um dies zu ermöglichen, wird der Stealth-Button von Einheit kehrt zurück. Es ist einfacher als je zuvor, sich lautlos herumzuschleichen. Um die Wachen herauszunehmen und abzulenken, ist das Pfeifen zurück. Verstecken Sie sich hinter einem Türrahmen, pfeifen Sie und jeder Wachmann, der in der Nähe ist, kommt vorbei, um einen Blick darauf zu werfen, und bietet Ihnen die perfekte Gelegenheit, sie herauszunehmen. Wurfmesser - wenn Sie einen Kopfschuss treffen - ermöglichen es Ihnen, Wachen aus der Ferne still zu töten. Mit Eagle Vision können Sie den Standort jedes Wachmanns verfolgen. Sie können sogar einen Wachmann entführen und ihn zwingen, Sie sicher durch Sperrgebiete zu begleiten.

Alles zusammen macht Stealth bei weitem zur unterhaltsamsten Art, das Spiel zu spielen. Wenn Sie es schaffen, sich ins Ziel zu schleichen und es herauszunehmen, ohne andere zu alarmieren, Sie Gefühl wie ein echter Attentäter. Mit dem cleveren Design der wichtigsten Mordmissionen fühlt sich alles wie ein Rätsel an, das gelöst werden kann. Das Herumtollen und Herumlaufen fühlt sich nie als die einfachste Lösung an. Manchmal fühlte es sich fast so an, als würde man ein Crossover-Puzzlespiel wie Hitman Go oder spielen Tomb Raider Go Ist Lara Croft GO den Eintrittspreis von 5 USD wert?Lara Croft ist vielleicht die berühmteste weibliche Videospielfigur. Und ihr neuester mobiler Avatar ist das beste Spiel, das Sie dieses Jahr auf Handys oder Tablets spielen werden. Weiterlesen - Die mentalen Prozesse waren die gleichen.

Wenn Sie sich einrollen und die Dinge durcheinander bringen möchten, ist dies ebenfalls eine Option. Der Kampf wurde in den letzten fünf Spielen etwa zum vierten Mal überarbeitet. Dieses Mal zwingt es Sie, vorwärts zu gehen und anzugreifen, anstatt sich zurückzulehnen und zu kontern. Es funktioniert gut. Das industrielle London ist ein ganz anderer Ort als das Italien der Renaissance. Das Tragen einer Waffenkammer auf dem Rücken ist sozial nicht mehr akzeptabel. Dies bedeutet, dass die meisten Waffen, die den Attentätern und ihren Feinden zur Verfügung stehen, vorhanden sein müssen verdeckbar: Schlagring, Kukris (ein nepalesischer Dolch), Rohrschwerter und Pistolen werden zu Waffen nach Wahl.

Kampf

In diesem Zusammenhang ist die Schlägerei der Kämpfe sinnvoll. Es kann manchmal ein bisschen knopfig sein, aber es gibt ein Händchen, eine Kombination zusammenzufügen, Angriffen entgegenzuwirken, Kugeln auszuweichen und im Allgemeinen eine Gruppe von Wachen durcheinander zu bringen. Wenn Sie besser werden, können Sie eine Gruppe von acht oder zehn Feinden in einem einzigen, endlosen Angriff ausschalten.

Es wurde viel von den beiden Zwillingen gemacht, die unterschiedliche Spielstile haben. Dies ist bis zu einem gewissen Punkt wahr. Nur Jacob hat Zugang zu den mächtigsten Kampffertigkeiten und -ausrüstungen, während nur Evie Zugang zu den mächtigsten Stealth-Fähigkeiten und -Ausrüstungen hat. Später im Spiel ist der Effekt stärker ausgeprägt. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Jacob ein ungeschickter Elefant ist, der herumstapft und während Evie beim Anblick von Blut in Ohnmacht fällt. Sie können jeden Zwilling verwenden, um zu spielen, wie Sie möchten. Ich denke, Ubisoft hat das Gleichgewicht gefunden. Sie fühlen sich unterschiedlich genug an, ohne so unterschiedlich zu sein, dass sie Ihre Spielweise einschränken, wenn Sie gezwungen sind, Ihren weniger bevorzugten Zwilling für eine Story-Mission zu verwenden.

Waffen

Ein Großteil des restlichen Gameplays bleibt unverändert. Es gibt immer noch Crowd-Events, Nebenquests, Sammlerstücke, ein Versteck, das entwickelt werden muss, und alles andere, was Sie von einem erwarten Überzeugung eines Attentäters Spiel. Soziale Heimlichkeit gibt es immer noch, obwohl sie selten betont wird. Nach wie vor müssen Sie die Ansichtspunkte erklimmen, um die Karte freizuschalten. Es ist immer noch Überzeugung eines Attentäters - Es ist nur eine sehr gute Version davon.

Eine epische Stadt

London wird wirklich lebendig Syndikat. Wichtige Sehenswürdigkeiten werden fast perfekt nachgebildet, obwohl der Rest der Stadt ein wenig dramatische Lizenzen besitzt. Im EinheitParis war wunderschön, fühlte sich aber ein wenig tot an. Syndikat macht nicht den gleichen Fehler mit London.

Obwohl London riesig ist, fühlt es sich nie leer an. In jeder Ecke der Stadt ist so viel los. Ein großer (wenn auch optionaler) Teil des Spiels besteht darin, jeden Stadtteil von den Templern zu erobern. Nebenmissionen abschließen - normalerweise einen Templer ausschalten, jemanden entführen oder ein Kind befreien Arbeiter - befreit nach und nach die Stadtteile der Templer und ersetzt sie durch Ihre eigene Bande, die als die bekannt ist Türme. Jeder braucht ungefähr neun Nebenmissionen, um frei zu werden. Wenn Sie durch London wandern, sind diese Missionen überall.

Stealth2

Die Designer isolierten bestimmte Arten von Architektur auf die verschiedenen Stadtteile, um jedem sein eigenes Gefühl zu verleihen. Es klappt. Westminster und Whitehall sind völlig unterschiedliche, aber immer noch verwandte Einstellungen.

Eine kluge Entscheidung, die Ubisoft getroffen hat, ist die Begrenzung der Größe der Stadt. Mit nur wenigen Missionen sind Sie überall zwischen verschiedenen Bezirken unterwegs. Zum größten Teil sind die Erinnerungen eng auf einen ausreichend kleinen Ort konzentriert. Dies verkürzt die Reisezeit und sorgt für Spaß. Selbst mit der Geschwindigkeitssteigerung, die der Greifhaken bietet, dauert es lange, bis man zu Fuß durch London kommt.

Sollten Sie Assassins Creed Syndicate spielen?

Mit einem Wort, ja. Wenn Sie jemals einen genossen haben Überzeugung eines Attentäters Spiel, das du wahrscheinlich lieben wirst Syndikat. Es ist eher dasselbe, aber mit einigen willkommenen Verbesserungen.

Es gibt eine großartige Handlung und ansprechende Charaktere. Das Gameplay, insbesondere Stealth, wurde unermesslich verbessert. Die Umgebung ist wunderschön und fühlt sich lebendig an. Es ist alles, was Sie sich in einem wünschen können Überzeugung eines Attentäters Spiel. Und es gibt nichts von der Zerbrochenheit, die mit dem Start von Unity einherging.

Das heißt nicht, dass es keine Probleme gibt. Einige Missionen können etwas langweilig sein. Es gibt immer noch einige Erinnerungen, bei denen Sie sofort versagen, wenn Sie gesehen werden. Die Steuerung ist auch noch nicht perfekt. Der Versuch, an einen bestimmten Ort zu springen, kann dazu führen, dass Ihr Attentäterschwan hundert Meter tiefer in den Fluss taucht. Zum ersten Mal seit einiger Zeit beeinträchtigen diese Probleme Ihren Genuss jedoch nicht wirklich. Syndikat macht so viel richtig, dass Sie es für die wenigen verbleibenden Probleme verzeihen, die es nicht korrigiert hat. Ich kann ehrlich sagen, ich freue mich auf das nächste Jahr Überzeugung eines Attentäters Spiel, um zu sehen, ob die Verbesserungen fortgesetzt werden.

Wenn Sie die TL wollen; DR, Syndicate ist es lohnt sich, zum zurückzukehren Überzeugung eines Attentäters Universum zu spielen, auch wenn Sie die letzten zwei oder drei Spiele vermieden haben.